【实现100个unity游戏之20】制作一个2d开放世界游戏,TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)

本文介绍如何使用Unity的TileMap和柏林噪声算法生成2D开放世界随机地图。内容包括柏林噪声的原理、素材导入、Rule Tile配置、地图生成脚本以及解决生成过程中遇到的问题,还提供了源码供参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最终效果

在这里插入图片描述

前言

我的上一篇文章介绍了TileMap的使用,主要是为我这篇做一个铺垫,看过上一篇文章的人,应该已经很好的理解TileMap的使用了,这里我就不需要过多的解释一些繁琐而基础的知识了,省去很多时间。所有没看过上一篇文章的小伙伴我强烈建议先去看看:
【Unity小技巧】Unity2D TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)

源码在文章末尾

柏林噪声

柏林噪声(Perlin noise)是由Ken Perlin于1983年提出的一种随机数生成算法,常用于计算机图形学中的纹理、地形和粒子系统等领域。它产生了一种平滑、连续的随机分布,常用于生成自然风格的纹理和地形。

柏林噪声和直接随机有以下几个区别:

  1. 平滑性:柏

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