最终效果 文章目录 最终效果 前言 绘制简单的准心UI 实现不同状态准心大小变化 射击准心跳动的效果 完结 前言 游戏准心跳动在FPS也是比较常用的功能,可以增强游戏反馈和打击感,丰富游戏内容,实现准心跳动的方式五花八门,我不知道别人是怎么做的,但是我自认为我这种应该是最简单的,继续看下去你就知道了。 绘制简单的准心UI 注意不同位置的准心都进行了边缘定位,这样可以方便的控制父类尺寸大小变化来控制整个准心的变化 实现不同状态准心大小变化 新增CrossHair代码,挂载在准心父类上 MovementScript是控制角色移动的代码ÿ