【零基础入门unity游戏开发——2D篇】2D 游戏场景地形编辑器——TileMap的使用介绍

考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇

  • 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。
  • 【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unity资源管理、unity动画、unity摄像机等,适合unity初学者入门。
  • 【unity3D篇】:主要讲解unity3D的知识,unity3D角色、unity3D物理系统、unity3D光照等,适合只想做2D游戏的开发者学习。
  • 【unity2D篇】unity2D篇:主要讲解unity2D的知识,包括unity2D角色、unity2D物理系统、unity2D光照等,适合只想做3D游戏的开发者学习。

这样方便大家按需选择性的去学习,比如有编程基础的大概率可以直接从unity通用篇开始入门,没有编程基础的建议从C#篇开始学习。只想做2D游戏的话,可以直接从unity2D篇开始学习,3D篇大概率就不需要看了,节约学习时间成本。

文章目录

Unity Tile Palette 是 Unity 中一个用于快速创建2D游戏地图的工具。它提供了一系列的工具和功能,以便用户能够快速的创建地图,并且可以在Unity中方便地编辑、修改和管理地图。下面是一些 Tile Palette 的选项详解: 1. Brush:刷子是在地图上绘制图块的工具。你可以选择不同的刷子大小和形状来绘制不同的图块。 2. Eraser:橡皮擦是用于擦除地图上图块的工具。你可以选择不同的橡皮擦大小和形状来擦除不同的图块。 3. Paint Palette:绘制面板是用于选择和管理绘制的图块的工具。你可以将绘制面板分组和管理不同类型的图块。 4. Auto Map:自动映射是一种快速绘制地图的工具。它会根据你选择的规则和图块自动绘制地图。 5. Rule Tile:规则图块是一种灵活的图块,它可以根据你设置的规则来自动生成地图。 6. Tilemap Collider 2DTilemap 碰撞器是一个自动生成的碰撞器,它可以帮助你快速创建地图碰撞器。 7. Tilemap Renderer:Tilemap 渲染器是一个可以渲染 Tilemap 的组件。你可以设置 Tilemap 渲染器的材质、颜色和混合模式等属性。 8. TilemapTilemap 是一个用于创建和管理 Tilemap 的组件。你可以在 Tilemap 上添加、删除、编辑图块,并且可以使用 Tilemap Collider 2DTilemap Renderer 来管理碰撞器和渲染器。 这些是 Unity Tile Palette 的一些基本选项。使用这些选项,您可以轻松地创建2D游戏地图,并在Unity中轻松地管理、编辑和修改地图。
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