秀才恶霸
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Linux上开放指定端口

Linux上开放指定端口# 打开8080端口firewall-cmd --zone=public --add-port=8080/tcp --permanent# 重启防火墙firewall-cmd --reload# 参数说明:--zone # 作用域--add-port=8080/tcp # 开放的端口,格式为:端口/通讯协议--permanent # 永久生效,不设置此参数,重启防火墙后会失效...
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发布博客 2021.11.30 ·
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Linux安装jdk8

cd /opt/# 安装包官网下载后上传到服务器/opt/目录下# 解压安装包[root@localhost opt]# tar -zxvf jdk-8u311-linux-x64.tar.gz # 修改配置文件vi /etc/profile# 在profile末尾加上export JAVA_HOME=/opt/jdk1.8.0_311/export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/jre/lib/rt.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME
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发布博客 2021.11.29 ·
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[Camera模块]day_01 openCamera

openCamera1. Cameramanager1.1 概念1.2 内部类1.2.1 Cameramanager.AvailabilityCallback1.2.2 Cameramanager.TorchCallback1.3 常用方法1.3.1 CameraCharacteristics getCameraCharacteristics(String cameraId)1.3.2 String[] getCameraIdList()1.3.3 openCamera2. openCamera2.1 op
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发布博客 2020.11.11 ·
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note-05 广播

五、广播机制5.1 广播机制简介5.2 接收系统广播5.2.1 动态注册监听网络变化5.2.2 静态注册实现开机启动5.3 发送自定义广播5.3.1 发送标准广播5.3.2 发送有序广播5.4 使用本地广播5.1 广播机制简介        Android提供了一套完整的API,允许应用程序自由地发送和接收广播。发送广播的方法——Intent,接收广播的方法——广播接收器(Broadcast Receiver)。Andro
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发布博客 2020.06.17 ·
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note-04 碎片

四、碎片4.1 碎片是什么4.2 碎片的使用方式4.2.1 碎片的简单用法4.2.2 动态添加碎片4.2.3 在碎片中模拟返回栈4.2.4 碎片和活动之间的通信4.3 碎片的生命周期4.3.1 碎片的状态和回调4.4 动态加载布局的技巧4.4.1 使用限定符4.1 碎片是什么碎片(Fragment)是一种可以嵌入在活动当中的UI片段,它能让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,因而在平板上应用得非常广泛。4.2 碎片的使用方式首先创建平板模拟器。创建完成后启动平板模拟器。4.2.1 碎片的简单用法
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发布博客 2020.06.16 ·
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note-03 UI开发

三、UI开发3 UI开发3.1 常用控件的使用3.1.1 TextView3.1.2 Button3.1.3 EditText3.1.4 ImageView3.1.5 ProgressBar3.1.6 AlertDialog3.1.7 ProgressDialog3.2 详解4种布局3.2.1 线性布局3.2.3 相对布局3.2.3 帧布局3.2.4 百分比布局3.3 创建自定义控件3.3.1 引入布局3.3.2 创建自定义控件3 UI开发3.1 常用控件的使用3.1.1 TextView用于显示文
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发布博客 2020.06.15 ·
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note-02 活动

二、活动2 活动2.1 活动是什么?2.2 活动的基本用法2.3 使用Intent在活动之间穿梭2.3.1 显式Intent2.3.2 隐式Intent2.3.3 更多隐式Intent的用法2.3.4 向下一个活动传递数据2.3.5 返回数据给上一个活动2.4 活动的生命周期2.4.1 返回栈2.4.2 活动状态2.4.3 活动的生存期2.5 活动的启动模式2 活动2.1 活动是什么?Activity,一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户交互。2.2 活动的基本用法新建project——&g
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发布博客 2020.06.09 ·
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note-01 Android基础知识

一、Android基础知识1.1 Android简介1.1.1 Android系统架构1.1.2 Android应用开发特色1.2 开发环境1.3 第一个Android项目项目中的资源讲解——resbuild.gradle文件1.4 日志工具的使用1.4.1 使用Android的日志工具Log1.1 Android简介1.1.1 Android系统架构       Android大致可以分为四层架构:Linux内核层、系统运行库层、
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发布博客 2020.06.08 ·
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Android四大组件学习笔记(三)_BroadcastReceiver

BroadcastReceiver & 基础组件BroadcastReceiverBroadcastReceiver定义:  是一个全局的监听器,属于Android四大组件之一  Broadcast(广播)是一种广泛运用的在应用程序(APP)之间传输信息的机制。而BroadcastReceiver(广播接收器)是对发送出来的Broadcast进行过滤接收并响应的一类组件。作用:  监听 / 接收 应用发出的广播消息,并做出响应。应用场景:Android不同组件间的通信(同一应用内/
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发布博客 2020.06.08 ·
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Android四大组件学习笔记(二)_Service

文章目录1. 什么Service2. Service的生命周期3. Service的启动方式3.1 startService()——启动服务3.2 bindService()——绑定服务3.3 启动服务与绑定服务的转换4. Service与Activity间通信——onBind()5. 前台ServiceIntentService——子线程Service6. 部分控件ImageViewCheckBoxRadioButtonProgressBarDialog1. 什么Service   
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发布博客 2020.06.05 ·
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Android基础控件学习

文章目录1.基本控件2.控件详情2.1 Button && TextView2.2 ImageButton2.3 EditText(文本输入框)2.4 Toast提示控件2.5 在Activity实现控件监听(Button、TextView、ImageButton)2.6 EditText输入框监听1.基本控件ButtonTextViewEditTextImageButtonToast2.控件详情2.1 Button && TextView &
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发布博客 2020.06.05 ·
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Android四大组件学习笔记(一)_Activity

文章目录Android四大组件1.1 活动——ActivityAndroid四大组件活动:Activity,用于表现功能服务:Service,后台运行服务,不提供界面呈现广播接收器:BroadcastReceiver,用于接收广播内容提供商:ContentProvider,支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库1.1 活动——Activity通俗理解:一个界面对应一个ActivityActivity(界面)中可以使用安卓官方提供的丰富控件来美化(Button等控件)总结
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发布博客 2020.06.05 ·
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CSDN中文缩进

       看这里~~,写博客的时候,输入中文段落,为了整齐以及个人习惯,经常需要在段首加上两个汉字的缩进。可是markdown文本大多情况下是左对齐。       其实只需要在需要缩进的地方加上       就好了,7个nbsp;对应两个汉
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发布博客 2020.06.05 ·
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Linux常用指令学习笔记_03

Linux笔记03(接上文)5 多用户5.1 多用户,UID、GID,root等5.1.1 多用户5.1.2 进程的生命周期5.1.3 UID5.1.4 GIDroot6 Init6.1 sysvinit的优缺点6.2 Upstart6.3 Systemd6.4 Init.rc6.4.1 init.rc的关键字:5 多用户5.1 多用户,UID、GID,root等5.1.1 多用户多用户是指系统资源可以被不用用户各自拥有使用,即每个用户对自己的资源(例如:文件、设备)有特定的权限,互不影响。5.1
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发布博客 2020.06.02 ·
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Linux常用指令学习笔记_02

Linux笔记(接上文)3.5 awk 简介4 Shell编程简介4.1 语法基本介绍4.2 运行Shell的方法4.2.1 使脚本文件具有可执行权限:4.2.2 使用source执行4.3 使用echo进行输出4.4 如何想Shell脚本传递参数4.5 Shell脚本内的函数定义4.6 条件控制3.5 awk 简介这是一个强大的文本分析工具。相对于grep的查找,sed 的编辑,awk在其对数据进行分析并生成报告时,显得尤为强大。  awk能把文件逐行读入,并以空格为分隔符将每行切片,然后再对切开的
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发布博客 2020.06.02 ·
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Linux常用指令学习笔记_01

Linux常用指令一、GNU/Linux操作系统1.1 Linux1.2 GNU1.3 Linux内核版本的命名1.4 Linux相关1.5 Init二、Shell2.1 基本概念2.2 shell命令2.3 shell中的特殊字符2.4 管道2.5 命令替换三、Linux系统基本命令3.1 开关机以及打开关闭终端操作:3.2 文件与目录操作一、GNU/Linux操作系统1.1 Linux严格来说Linux只是一个内核,没有GNU提供的软件,啥也干不了。1.2 GNUGNU相关概念声卡
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发布博客 2020.06.01 ·
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java面试题001

java后端研发 面试题总结01 成都某公司文章目录1.简单说一下java内存机制2.java的垃圾回收机制31.简单说一下java内存机制首先,在java中,内存分为堆内存和栈内存:(1)栈内存:基本数据类型的变量、对象的引用存放在栈内存。对于一个局部变量,如果它是基本数据类型,那么这个变量存放在栈中;如果这个变量是一个对象,那么该对象存放在堆中,而对象的引用在栈中!(2)堆内存:...
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发布博客 2020.03.22 ·
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java面试题总结

文章目录JavaSE基础一、面向对象1. 面向对象的特征(默认三大特性,如果非说有四大特征,再加上抽象)2. 访问权限修饰符public、private、protected,以及默认时的区别3. 如何理解clone对象二、JavaSE语法1. java有没有goto语句?2. & 和 &&的区别3. 在java章鸿,如何跳出当前的多重嵌套循环?4. 两个对象值相同(x.e...
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发布博客 2020.03.11 ·
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Python处理音频

python处理wav音频获取音频wav_path = "test.wav"with wave.open(wav_path, "rb") as f: f = wave.open(wav_path) print(f.getparams())输出结果:声道,采样宽度,帧速率,帧数,唯一标识,无损WAV文件中由以下三个部分组成:1.“RIFF” chunk descri...
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发布博客 2020.03.05 ·
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javax.swing.UIManager

javax.swing.UIManager类和LookAndFeel类javax.swing.UIManager类javax.swing.UIManager类是Swing界面管理核心,管理Swing应用程序样式。LookAndFeel类与javax.swing.UIManager类密切相关的就是LookAndFeel抽象类。它除了提供static方法,还定义抽象的个性化设置方法由子类实现...
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发布博客 2020.01.27 ·
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