81.ES6 属性

1. 对象的属性可以简写 直接用变量来写  

    方法也可以简写

let birth = '2000/01/01';

const Person = {

  name: '张三',

  //等同于birth: birth
  birth,

  // 等同于hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }

};

这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

function getPoint() {
  const x = 1;
  const y = 10;
  return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}
const cart = {
  _wheels: 4,

  get wheels () {
    return this._wheels;
  },

  set wheels (value) {
    if (value < this._wheels) {
      throw new Error('数值太小了!');
    }
    this._wheels = value;
  }
}


2.对象属性的定义

但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。

var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};

ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let propKey = 'foo';

let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};

下面是另一个例子。

let lastWord = 'last word';

const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};

a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表达式还可以用于定义方法名。

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi

注意 【里面you'  '】

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };

// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

上面代码中,[keyA][keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。

Object.assign();

常见用途

Object.assign方法有很多用处。

(1)为对象添加属性

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

(2)为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});

// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

(3)克隆对象

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

(4)合并多个对象

将多个对象合并到某个对象。

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

(5)为属性指定默认值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
  console.log(options);
  // ...
}

上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。

const DEFAULTS = {
  url: {
    host: 'example.com',
    port: 7070
  },
};

processContent({ url: {port: 8000} })
// {
//   url: {port: 8000}
// }

上面代码的原意是将url.port改成 8000,url.host不变。实际结果却是options.url覆盖掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。

可枚举

  • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
  • Object.assign(): 忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
  • 其中,只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性
  • 总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用   Object.keys()代替。
  • (2)Object.keys(obj)

    Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。

    Object.getOwnPropertyDescriptors()

    该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。

    const source = {
      set foo(value) {
        console.log(value);
      }
    };
    
    const target1 = {};
    Object.assign(target1, source);
    
    Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
    // { value: undefined,
    //   writable: true,
    //   enumerable: true,
    //   configurable: true }
    

    上面代码中,source对象的foo属性的值是一个赋值函数,Object.assign方法将这个属性拷贝给target1对象,结果该属性的值变成了undefined。这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

    这时,Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以实现正确拷贝。

    const source = {
      set foo(value) {
        console.log(value);
      }
    };
    
    const target2 = {};
    Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
    Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
    // { get: undefined,
    //   set: [Function: set foo],
    //   enumerable: true,
    //   configurable: true }
    

    上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。

    const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
      target,
      Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
    );

    Object.getOwnPropertyDescriptors方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

    const obj = {
      __proto__: prot,
      foo: 123,
    };
    

    ES6 规定__proto__只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__,上面代码就要改成下面这样。

    const obj = Object.create(prot);
    obj.foo = 123;
    
    // 或者
    
    const obj = Object.assign(
      Object.create(prot),
      {
        foo: 123,
      }
    );
    

    有了Object.getOwnPropertyDescriptors,我们就有了另一种写法。

    const obj = Object.create(
      prot,
      Object.getOwnPropertyDescriptors({
        foo: 123,
      })
    );

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身

   Object.getPrototypeOf() 

function Rectangle() {
  // ...
}

const rec = new Rectangle();

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true

Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype

super 关键字

我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

const proto = {
  foo: 'hello'
};

const obj = {
  foo: 'world',
  find() {
    return super.foo;
  }
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"

注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

// 报错
const obj = {
  foo: super.foo
}

// 报错
const obj = {
  foo: () => super.foo
}

// 报错
const obj = {
  foo: function () {
    return super.foo
  }
}

Object.keys()

ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。

let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

for (let key of keys(obj)) {
  console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}

for (let value of values(obj)) {
  console.log(value); // 1, 2, 3
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
  console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}

对象的扩展运算符 

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined

上面代码中,对象o3复制了o2,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

下面是另一个例子。

const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;
let { x, ...newObj } = o;
let { y, z } = newObj;
x // 1
y // undefined
z // 3
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }

这等同于使用Object.assign方法。

let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);

上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。

// 写法一
const clone1 = {
  __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
  ...obj
};

// 写法二
const clone2 = Object.assign(
  Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
  obj
);

// 写法三
const clone3 = Object.create(
  Object.getPrototypeOf(obj),
  Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
)

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