设计模式快速学习(二)抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

直接上demo.先代码,后介绍。

如果在之前你没有看过工厂模式,请坐下面的时光机传送,不光是思想基础,主要是演变的过程要知道。
设计模式快速学习(一)工厂模式

1. 编写接口Shape

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}
2. 编写接口Shape的实现类Rectangle

Rectangle.java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void describe() {
        System.out.println("我是个长方形");
    }
}
3. 编写接口Shape的实现类Circle

Circle .java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void describe() {
        System.out.println("我是个圆形");
    }
}
4. 编写接口Color

Color .java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public interface Color {
    void fill();
}
5. 编写接口Color 的实现类Red

Red .java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class Red implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("填充了红色");
    }
}
6. 编写接口Color 的实现类Green

Green .java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class Green implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("填充了绿色");
    }
}
7. 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂
/**
 * Created by Fant.J.
 */
public abstract class AbstractFactory {
    abstract Color getColor(String color);
    abstract <T> T getShape(Class<T> clazz) ;
}
8. 扩展(继承)AbstractFactory 工厂类,使其可以生成实体类Shape的对象

ShapeFactory .java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }


    @Override
    <T> T getShape(Class<T> clazz) {
        T obj = null;
        try {
            obj = clazz.getDeclaredConstructor().newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InvocationTargetException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return obj;
    }
}
9. 扩展(继承)AbstractFactory 工厂类,使其可以生成实体类Color的对象 . 略
10. 创建工厂生成器,用来生成Shape 或 Color 工厂

FactoryProducer .java

/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class FactoryProducer {
    public static <T> AbstractFactory getFactory(String choice){
        if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
            return new ShapeFactory();
        } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
            //这里不举例子了,你可以自己 创建一个 ColorFactory
            return null;
        }
        return null;
    }
}
11. 测试
/**
 * Created by Fant.J.
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //抽象类不能直接调用,所以我们实例化 只能实例其子类对象
        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
        shapeFactory.getShape(Circle.class).describe();
    }
}

总结

这个实现看起来很复杂,我把大概思路总结一下:
首先,我们可以通过 工厂生成器来生成一个抽象工厂类,然后调用抽象工厂类的扩展类(子类)方法。

1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
本教程为授权出品教程 1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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