概要
从今天起,打算开始写一个系列,主要是想来记录自己基于ThreeJS封装的过程及一些想法。首先我给这个库命名为DS-SDK(Dazzling Scene for ThreeJS ),其实这个名字也是抄袭来的(DC-SDK)。由于本人对三维的事物很感兴趣,所以一直在了解这些,其实很早之前就在准备做这个库,自己前前后后写了好几版,但是不是很满意,而且总是半途而废,方向也一直不明确,我估计可能跟自己没有记录下来有关系吧。
定位
自己对这个库的定位,我想写这个库,主要对其的定位是对于基础的ThreeJS不是很了解,也没有深入了解学习,想要拿来就用的这样的前端人员。所以封装的时候肯可能会对ThrreJS里面的一些参数直接赋值写死,给一些最优的值,不会留外部传值。
系列目录
一、【DS-SDK封装】基于ThreeJS的三维场景开发库 - Viewer核心基础库的封装
二、【DS-SDK封装】基于ThreeJS的三维场景开发库 - SkyBoxs天空盒的封装
三、【DS-SDK封装】基于ThreeJS的三维场景开发库 - Lights灯光的封装
四、【DS-SDK封装】基于ThreeJS的三维场景开发库 - Model模型加载与特效的封装
五、【DS-SDK封装】基于ThreeJS的三维场景开发库 - Labels标签的封装
案例
之前搭建了一个展示的可以在线编码的网站,大家有兴趣可以看一下【炫景科技】