游戏中的帧同步概念

帧同步相关的概念和联系

游戏中的同步方式有两种:帧同步和渲染同步;

帧同步,介绍帧同步之前首先确定帧的概念,在游戏中有两种帧,逻辑帧和渲染帧(表现帧),逻辑帧和渲染帧的分离就是业务逻辑(数据)和表现的分离,通常大多数游戏都是混在一起的;

而帧同步的实现方式,客户端发送游戏数据(输入)到服务器,服务器广播分发所有客户端的操作,然后客户端根据数据来做逻辑处理;

状态同步,客户端发送数据到服务器,服务器根据数据做完逻辑处理以后将结果广播分发到客户端;

所以两者的主要区别在于客户端和服务器谁来做游戏逻辑的处理

逻辑帧和表现帧的分离,则是让逻辑帧独立驱动,使其拥有自己的核心逻辑和独立的周期调用,而不是混合在一起,如unity中的update会处理一帧所有的刷新逻辑;

参考

简书-游戏里的帧同步机制

腾讯游戏学院-帧同步游戏开发基础

UWA-Unity手游实战:逻辑与表现分离以及实战ECS架构和优化

UWA-帧同步优化难点及解决方案

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