匿名函数和闭包学习要点
匿名函数就是没有名字的函数,闭包是可访问一个函数作用域里变量的函数。
匿名函数
//普通函数
function box() { //函数名是 box
return 'Mao';
}
//匿名函数
function() { //匿名函数,会报错:Uncaught SyntaxError: Unexpected token (
return 'Mao';
}
//通过表达式自我执行
(function box() { //封装成表达式,,结果显示Mao
alert('Mao');
})(); //()表示执行函数,并且传参
//把匿名函数赋值给变量
var box = function() { //将匿名函数赋给变量,结果显示Mao
return 'Mao';
};
alert(box()); //调用方式和函数调用相似,结果显示Mao
//函数里的匿名函数
function box() {
return function() { //函数里的匿名函数,产生闭包
return 'Mao';
}
}
alert(box()()); //调用匿名函数,结果显示Mao
闭包
闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数, 创建闭包的常见的方式, 就是在一个函数内部创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量。
闭包返回局部变量
//通过闭包可以返回局部变量
function box() {
var user = 'Lee';
return function() { //通过匿名函数返回box()局部变量
return user;
};
}
alert(box()()); //通过box()()来直接调用匿名函数返回值,结果显示Lee
var b = box();
alert(b()); //另一种调用匿名函数返回值,结果显示Lee
使用闭包有一个优点, 也是它的缺点: 就是可以把局部变量驻留在内存中, 可以避免使用全局变量。 (全局变量污染导致应用程序不可预测性,每个模块都可调用必将引来灾难,所以推荐使用私有的,封装的局部变量)。
// 通过全局变量来累加
var age = 100;
function box() {
age++; // 模块级可以调用全局变量,进行累加
}
box(); // 执行函数,累加了
box(); // 执行函数,累加了
alert(age); // 输出全局变量
// 通过局部变量无法实现累加
function box(){
var age = 100;
age++; // 累加
return age;
}
alert(box()); // 101
alert(box()); // 101,无法实现累加,因为又被初始化了
// 通过闭包可以实现局部变量的累加
function box() {
var age = 100;
return function() {
age++;
return age;
}
}
var b = box();
alert(b()); // 调用匿名函数,101
alert(b()); // 第二次调用匿名函数,实现累加,102
PS:由于闭包里作用域返回的局部变量资源不会被立刻销毁回收,所以可能会占用更多的内存。过度使用闭包会导致性能下降,建议在非常有必要的时候才使用闭包。作用域链的机制导致一个问题,在循环中里的匿名函数取得的任何变量都是最后一个值。
循环中包含匿名函数
// 循环里包含匿名函数
function box() {
var arr = [];
for(var i = 0; i<5; i++) {
arr[i] = function() { // 循环里包含匿名函数
return i;
};
}
return arr;
}
var b = box(); // 得到函数数组
alert(b.length); // 5
for(var i = 0; i<b.length; i++) {
alert(b[i]()); // 输出每个函数的值,都是最后一个值,输出5次5
}
上面的例子输出的结果都是 5,也就是循环后得到的最大的 i值。因为 b[i]调用的是匿名函数,匿名函数并没有自我执行,等到调用的时候, box()已执行完毕, i早已变成 5,所以最终的结果就是 5个5。
// 修改1:自我执行匿名函数
function box() {
var arr = [];
for(var i = 0; i < 5; i++){
arr[i] = (function(num){ // 自我执行
return num;
})(i); // 并且传参
}
return arr;
}
var b = box();
for(var i = 0; i<b.length; i++){
alert(b[i]); // 这里返回的是数组,直接打印即可
}
在这个修改的方法中,我们让匿名函数进行自我执行,导致最终返回给 a[i]的是数组而不是函数了。最终导致 b[0]-b[4]中保留了 0,1,2,3,4的值。
// 修改2:循环里包含匿名函数,匿名函数下再做个匿名函数
function box() {
var arr = [];
for(var i = 0; i < 5; i++) {
arr[i] = (function(num) {
return function() { // 直接返回值,修改2变成返回函数
return num; // 原理和修改1一样
}
})(i);
}
return arr;
}
var b = box();
for(var i = 0; i < b.length; i++) {
alert(b[i]()); // 这里通过 b[i]()函数调用即可
}
修改1和修改2中,我们通过匿名函数自我执行,立即把结果赋值给 a[i]。每一个 i,是调用方通过按值传递的,所以最终返回的都是指定的递增的 i。而不是 box()函数里的 i。
关于this对象
在闭包中使用 this对象也可能会导致一些问题, this对象是在运行时基于函数的执行环境绑定的,如果 this在全局范围就是 window,如果在对象内部就指向这个对象。而闭包却在运行时指向 window的,因为闭包并不属于这个对象的属性或方法。
var user = 'The Window';
var obj = {
user: 'The Object',
getUserFunction: function(){
return function(){ // 闭包不属于obj,里面的this指向window
return this.user;
};
}
};
alert(obj.getUserFunction()()); // The Window
// 可以强制指向某个对象
alert(obj.getUserFunction().call(obj)); // The object
// 也可以从上一个作用域中得到对象:用下面的方法替换上面的getFunction方法
getUserFunction: function() {
var that = this; // 从对象的方法里得到对象
return function() {
return that.user;
};
}
alert(obj.getUserFunction()()); // The Object
内存泄漏
由于 IE的 JScript对象和 DOM对象使用不同的垃圾收集方式,因此闭包在 IE中会导致一些问题。 就是内存泄漏的问题, 也就是无法销毁驻留在内存中的元素。 以下代码有两个知识点还没有学习到,一个是 DOM,一个是事件。
function box() {
var oDiv = document.getElementById('oDiv'); //oDiv用完之后一直驻留在内存
oDiv.onclick = function() {
alert(oDiv.innerHTML); //这里用 oDiv导致内存泄漏
};
}
box();
那么在最后应该将oDiv解除引用来避免内存泄漏。
function box() {
var oDiv = document.getElementById('oDiv');
var text = oDiv.innerHTML;
oDiv.onclick = function() {
alert(text);
};
oDiv = null; //解除引用
}
box();
PS:如果并没有使用解除引用,那么需要等到浏览器关闭才得以释放。
模仿块级作用域
Javascript没有块级作用域的概念。
function box(count) {
for(var i = 0; i < count; i++) {}
alert(i); //i不会因为离开了for块就失效
}
box(2);
function box(count) {
for(var i = 0; i < count; i++) {}
var i; //就算重新声明,也不会覆盖前面的值
alert(i);
}
box(2);
以上两个例子,说明JavaScript没有块级语句的作用域, if(){}、for(){}等没有作用域,如果有,出了这个范围i就应该被销毁了。就算重新声明同一个变量也不会改变它的值。
JavaScript不会提醒你是否多次声明了同一个变量;遇到这种情况,它只会对后续的声明视而不见(如果初始化了,当然还会执行的)。
使用模仿块级作用域可避免这个问题。
// 模仿块级作用域(私有作用域)
(function() {
// 这里是块级作用域
})();
// 使用块级作用域(私有作用域)改写
function box(count) {
(function() {
for(var i = 0; i < count; i++) {}
})();
alert(i); //报错,无法访问
}
box(2);
使用了块级作用域(私有作用域)后, 匿名函数中定义的任何变量, 都会在执行结束时被销毁。这种技术经常在全局作用域中被用在函数外部, 从而限制向全局作用域中添加过多的变量和函数。 一般来说, 我们都应该尽可能少向全局作用域中添加变量和函数。 在大型项目中,多人开发的时候,过多的全局变量和函数很容易导致命名冲突,引起灾难性的后果。如果采用块级作用域(私有作用域), 每个开发者既可以使用自己的变量, 又不必担心搞乱全局作用域。
(function() {
var box = [1, 2, 3, 4];
alert(box); //box出来就不认识了
})();
在全局作用域中使用块级作用域可以减少闭包占用的内存问题,因为没有指向匿名函数的引用。只要函数执行完毕,就可以立即销毁其作用域链了。
私有变量
JavaScript没有私有属性的概念;所有的对象属性都是公有的。不过,却有一个私有变量的概念。 任何在函数中定义的变量, 都可以认为是私有变量, 因为不能在函数的外部访问这些变量。
function box() {
var age = 100; //私有变量,外部无法访问
}
而通过函数内部创建一个闭包,那么闭包通过自己的作用域链也可以访问这些变量。而利用这一点,可以创建用于访问私有变量的公有方法。
function Box() {
var age = 100; //私有变量
function run() {
return '运行中...';
}
this.get = function() {
return age + run();
};
}
var box = new Box();
alert(box.get()); // 100运行中...
可以通过构造方法传参来访问私有变量。
function Person(value) {
var user = value; //这句其实可以省略
this.getUser = function() {
return user;
};
this.setUser = function(value) {
user = value;
};
}
但是对象的方法, 在多次调用的时候, 会多次创建。 可以使用静态私有变量来避免这个问题。
静态私有变量
通过块级作用域(私有作用域)中定义私有变量或函数, 同样可以创建对外公共的特权方法。
(function() {
var age = 100;
function run() {
return '运行中...';
}
Box = function() {}; //构造方法
Box.prototype.go = function() { //原型方法
return age + run();
};
})();
var box = new Box();
alert(box.go());
上面的对象声明, 采用的是 Box= function () {} 而不是 function Box() {} 因为如果用后面这种,就变成私有函数了,无法在全局访问到了,所以使用了前面这种。
(function() {
var user = '';
Person = function(value) {
user = value;
};
Person.prototype.getUser = function() {
returnuser;
};
Person.prototype.setUser = function(value) {
user = value;
}
})();
使用了 prototype导致方法共享了, 而 user也就变成静态属性了。 (所谓静态属性, 即共享于不同对象中的属性)。
模块模式
之前采用的都是构造函数的方式来创建私有变量和特权方法。那么对象字面量方式就采用模块模式来创建。
var box = { //字面量对象,也是单例对象
age: 100, //这是公有属性,将要改成私有
run: function() { //这时公有函数,将要改成私有
return '运行中...';
};
};
私有化变量和函数:
var box = (function() {
var age = 100;
function run() {
return '运行中...';
}
return { //直接返回对象
go: function() {
return age + run();
}
};
})();
alert(box.go())
上面的直接返回对象的例子,也可以这么写:
var box = function() {
var age = 100;
function run() {
return '运行中...';
}
var obj = { //创建字面量对象
go: function() {
return age + run();
}
};
return obj; //返回这个对象
}();
字面量的对象声明, 其实在设计模式中可以看作是一种单例模式, 所谓单例模式, 就是永远保持对象的一个实例。
增强的模块模式,这种模式适合返回自定义对象,也就是构造函数。
function Desk() {};
var box = function() {
var age = 100;
function run() {
return '运行中...';
}
var desk = new Desk(); //可以实例化特定的对象
desk.go = function() {
return age + run();
};
return desk;
}();
alert(box.go());