* IO原理剖析-装饰器设计模式(1)

*模拟人发声,用扩音器来装饰人的声音
 *装饰器设计模式四大组成部分
 *1,抽象组件:需要装饰的抽象对象,一般是接口或者抽象父类(say)
 *2,具体组件:需要装饰的对象(人)
 *3,抽象装饰类:包含了对抽象组件的引用,以及装饰者共有的方法
 *4,具体的装饰类:被装饰的对象。
 */
public class IOprinciple {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.say();//人的声音
        //装饰器(扩音器)装饰放大人的声音
        Amplifier am = new Amplifier(p);
        am.say();
    }
}
//接口 say
interface Say{
    void say();
}
//人原有的声音
class Person implements Say{
    //属性 人的声音有多少分贝
    private int voice = 10;
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("人的声音有:"+this.voice+"分贝");
    }
    public int getVoice() {
        return voice;
    }
    public void setVoice(int voice) {
        this.voice = voice;
    }
    
}
//放大器
class Amplifier implements Say{
    Person p ;
    public Amplifier(Person p) {
        this.p=p;
    }
    public void say() {
        System.out.println("人的声音有:"+p.getVoice()*100+"分贝");
    }
}
 

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