【Android】【Handler】

架构

最简单的一幅图即可阐述其机制:
子线程可以给队列增加元素
主线程无限循环,从队列中取元素
一旦主线程没有取到,会通过epoll多路复用机制阻塞
而子线程在给队列增加元素的时候,会通过epoll callback唤醒阻塞中的主线程

 

为什么要有Handler?

// 点击的时候,在子线程更新UI,会报错
@Override
public void onClick() {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            mText.setText("New Text!");
        }
    }).start();
}

// onCreate的时候,在子线程更新UI,不会报错
@Override
public void onCreate(Bundle state) {
    super.onCreate(state);
    findViewById(R.id.text).setOnClickListener(new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick() {
             new Thread(new Runnable() {
                 @Override
                 public void run() {
                     mText.setText("New Text!");
                 }
             }).start();
        }
    });
}

这是为啥,因为setText会触发invalidate()
然后一直递归上传绘制内容到Render
再让ViewRootImpl发起绘制(onCreate时不会由错误因为onResume执行后才创建ViewRootImpl)
它会检测是否在主线程
为什么要检测是否主线程呢?
因为假如新开启一个线程,它从start到执行还有一段时间,这显然刷新屏幕太慢,会引起卡顿
而且假如线程优先级过低,卡顿会变本加厉
所以专门指定了一个线程作为主线程,提升其优先级,专门用来绘制UI
除了UI绘制,另外的组件的生命周期也被视为重要的功能,所以也同样放到高优先级的主线程来执行
那么子线程想发起绘制,势必要进行线程切换
通过常规的wait/notify机制,显然会有大量的并发性能损耗,很难达到16ms绘制一次(60帧率)的高要求
所以另辟蹊径,视每次的行为为一个任务,添加到主线程的队列中去,排队执行
由此诞生了Handler机制,实现了线程间的通信
这样一来,每个线程都需要维护一个队列
好消息是,ThreadLocal作为每个线程独有的内存空间,可以方便地解决问题
每个线程可以放心地把自己的队列,存放在ThreadLocal中

 

无限循环去取消息,主线程为什么不会卡死?

主线程在执行消息,那确实就是主线程的工作
万一消息取光了呢?是不是就卡死了?
这个时候代表主线程没有工作,也很理所应当。
但是有新的任务到来怎么办?线程还是内核态。
这其实就是简单的wait/notify机制,阻塞、唤醒。
新的任务到来,会把处于内核态的线程唤醒,继续开始扫描消息队列。
但是有一点比较特殊,这里不是用的Java的wait/notify关键字(在早期版本的实现确实是这个)
而是用的epoll机制,他会监视一个文件描述符,当描述符就绪时,会通过callback唤醒处于内核态的Linux内核
复杂度为O(1),比select、poll的O(N)级别的复杂度要好的多
典型的空间换时间
至于为什么要从一开始的Java的wait/notify替换成现在的epoll来实现阻塞唤醒
我猜测这个版本的Android新增了C层的消息机制,为Framework的线程通信服务
所以自然而然要用epoll来实现
因此Java层的消息机制也通过JNI借助epoll实现自己的阻塞

 

epoll如何实现阻塞?

Loope在无限取消息的时候,最终会阻塞在MessageQueue的nativePollOnce
在这个方法上进行了JNI通信
native层也具有一个nativeMessageQueue,在Java层通过一个long值来保存其内存地址
JNI通过这个long值可以找到nativeMessageQueue,从而调用其方法,最终调用了epoll_wait
而在MessageQueue插入信息的时候,会调用nativeWake,最终会走到JNI,往管道写入1,文件描述符被激活,调用了ep_poll_callback,使得内核被唤醒

 

优先执行某任务

可以通过设置SyncBarrier,并且post一个消息,设置为异步优先,可以优先让这个消息先执行
具体用法可以看https://blog.csdn.net/asdgbc/article/details/79148180
这一点在系统的ViewRootImpl.scheduleTraversals也有应用

 

为什么说Android系统是消息驱动的模型?

原因就在于Handler。所有主线程的工作,都是一个消息
四大组件的生命周期都是Handler中的一个消息
这些消息由ActivityThread中的Binder代理类发起,由ActivityThread.H进行处理
心中有这个概念,会对分析Android系统的一些应用层的问题有所帮助,比如ANR

 

后记

学习自
http://gityuan.com/2016/01/01/handler-message-usage/
https://www.jianshu.com/p/b95fd90d4930
https://blog.csdn.net/asdgbc/article/details/79148180
 

有什么写得错误、让人费解或遗漏的地方,希望可以不吝赐教,我会马上更改

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
GeoPandas是一个开源的Python库,旨在简化地理空间数据的处理和分析。它结合了Pandas和Shapely的能力,为Python用户提供了一个强大而灵活的工具来处理地理空间数据。以下是关于GeoPandas的详细介绍: 一、GeoPandas的基本概念 1. 定义 GeoPandas是建立在Pandas和Shapely之上的一个Python库,用于处理和分析地理空间数据。 它扩展了Pandas的DataFrame和Series数据结构,允许在其中存储和操作地理空间几何图形。 2. 核心数据结构 GeoDataFrame:GeoPandas的核心数据结构,是Pandas DataFrame的扩展。它包含一个或多个列,其中至少一列是几何列(geometry column),用于存储地理空间几何图形(如点、线、多边形等)。 GeoSeries:GeoPandas中的另一个重要数据结构,类似于Pandas的Series,但用于存储几何图形序列。 二、GeoPandas的功能特性 1. 读取和写入多种地理空间数据格式 GeoPandas支持读取和写入多种常见的地理空间数据格式,包括Shapefile、GeoJSON、PostGIS、KML等。这使得用户可以轻松地从各种数据源中加载地理空间数据,并将处理后的数据保存为所需的格式。 2. 地理空间几何图形的创建、编辑和分析 GeoPandas允许用户创建、编辑和分析地理空间几何图形,包括点、线、多边形等。它提供了丰富的空间操作函数,如缓冲区分析、交集、并集、差集等,使得用户可以方便地进行地理空间数据分析。 3. 数据可视化 GeoPandas内置了数据可视化功能,可以绘制地理空间数据的地图。用户可以使用matplotlib等库来进一步定制地图的样式和布局。 4. 空间连接和空间索引 GeoPandas支持空间连接操作,可以将两个GeoDataFrame按照空间关系(如相交、包含等)进行连接。此外,它还支持空间索引,可以提高地理空间数据查询的效率。
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