常量
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声明常量
常量就是程序中固定不变的值,是不能改变的数据,通常也称为“final 变量”。常量在整个程序中只能被赋值一次。
在Java语言中声明一个常量,除了要指定数据类型外,还需要通过final关键字进行限定。
声明常量的标准语法:final 数据类型 常量名称 = 值
常量名通常使用大写字母,但这不是必须的,是为了清楚的表明正在使用常量
注意:当定义的final型变量属于“成员变量”时,必须在定义时就设定它的初值,否则会编译错误
变量
定义变量就是要告诉编译器这个变量的数据类型,这样编译器才知道需要配置多少空间给它,以及它可以存放什么样的数据
变量:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量
变量定义格式: 数据类型 变量名 = 常量值
int age; // 声明int型变量
char char0 = 's' ; //声明char型变量并赋值
成员变量:
在类体中所定义的变量称之为成员变量,成员变量在整个类体中都有效。
类的成员变量又可分为:静态变量和实例变量
class Demo{
int x = 12;
static int y = 78;
}
//其中,x为实例变量,y为静态变量(也称类变量)。
静态变量的有效范围可以跨类,甚至可以达到整个应用程序之内。对于静态变量,除了能在它的类中存取,还能直接以“类名.静态变量”的方式在其他类中使用
局部变量
class Demo{
static int times = 4 ; //定义成员变量 times
public static void main (String[] args){ //主方法
int times = 5; //定义局部变量 times
System.out.println(“times的值为:”+times); //输出times的值
}
}
//time的值为5
使用变量的注意事项:
- 作用域:变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。
- 局部变量可以与成员变量的名字相同,此时成员变量将被隐藏,即这个成员变量在此方法中暂时失效
- 同一个作用域不能定义两个重名的变量。
- 初始化值:没有初始化值不能直接使用
- 建议一行定义一个变量
- 在Java中允许使用汉字或其他语言文字作为变量名,如 “int 年龄 = 24” , 在程序运行时不会出现错误,但建议不要使用这些语言作为变量名
深入:
- 变量其实就是内存区域中的一个小空间
- 该空间有其物理地址值,但是不方便访问,所以用变量名去代替
- 该空间是有大小的,具体大小看具体数据类型
- 该空间的值只能只能在能够相互兼容的两种数据类型之间进行改变
- 常量值不是存在变量的小空间里面的,而是存在常量池
- 变量小空间里储存的仅仅是常量在常量池中的地址
- 注意:变量储存的仅仅是地址,常量池中常量的地址,堆内存中对象的地址