redis跳表

跳表

跳表是一种较为平衡的数据结构,与红黑树不同的是,它是链状结构而非树形结构;跳表的插入查找效率为 O ( l o g N ) O(logN) O(logN)

跳表节点的定义

typedef struct zskiplistNode{
    robj* obj;		//数据
    double score;	//分数
    struct zskiplistNode* backward;		//前一个节点指针
    struct zskiplistlevel {
        struct zskiplistNode* forward;	//后面某个节点,也就是next指针
        unsigned int span;				//跨度
    }level[];		//跳表中保存了多个指向下一个节点的指针
}zskiplistNode;

跳表的定义

typedef struct zskiplist{
	struct zskiplistNode* header, *tail;	//表头表尾
    unsigned long length;		//跳表中节点的个数
    int level;					//跳表总层数
}zskiplist;

在这里插入图片描述

  • header:指向跳跃表的表头节点,通过这个指针程序定位表头节点的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1)
  • tail:指向跳跃表的表尾节点,通过这个指针程序定位表尾节点的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1)
  • level:记录目前跳跃表内,层数最大的那个节点的层数(表头节点的层数不计算在内);
  • length:记录跳跃表的长度,即跳跃表目前包含节点的数量;
  • level:跳表节点中用L1,L2,L3等标记节点的各个层,L1代表第一层,L2代表第二层,每个层都带有两个属性,前进指针和跨度。前进指针用于访问位于表尾方向的其他节点,而跨度则记录了前进指针所指节点和当前节点的距离(跨度越大,距离越远)。 每次创建一个新跳跃表节点的时候,程序都根据幂次定律(powerlaw,越大的数出现的概率越小)随机生成一个介于1和32之间的值作为level数组的大小,这个大小就是层的“高度”;
  • backward指针: 节点中用BW字样标记节点的后退指针,它指向位于当前节点的前一个节点。后退指针在程序从表尾向表头遍历时使用。与前进指针所不同的是每个节点只有一个后退指针,因此每次只能后退一个节点;
  • score分值:各个节点中的1.0、2.0和3.0是节点所保存的分值。在跳跃表中,节点按照各自所保存的分值从小到大排列;
  • 成员对象oj:各个节点中的o1、o2和o3是节点所保存的成员对象。在同一个跳跃表中,各个节点保存的成员对象必须是唯一的,但是多个节点保存的分值却可以是相同的:分值相同的节点将按照成员对象在字典序中的大小来进行排序,成员对象较小的节点会排在前面(靠近表头的方向),而成员对象较大的节点则会排在后面(靠近表尾的方向);

重点

  • 跳跃表基于单链表加索引的方式实现;
  • 跳跃表以空间换时间的方式提升了查找速度;
  • Redis有序集合在节点元素较大或者元素数量较多时使用跳跃表实现;
  • Redis的跳跃表实现由 zskiplistzskiplistnode两个结构组成,其中zskiplist用于保存跳跃表信息(比如表头节点、表尾节点、长度),而zskiplistnode则用于表示跳跃表节点;
  • Redis每个跳跃表节点的层高都是1至32之间的随机数;
  • 在同一个跳跃表中,多个节点可以包含相同的分值,但每个节点的成员对象必须是唯一的,跳跃表中的节点按照分值大小进行排序,当分值相同时,节点按照成员对象的大小进行排序

Redis为什么使用跳表?

  • skiplist跳表和其他平衡树的元素是有序排列的,而哈希表不是有序的,因此,在哈希表上只能做单个key的查找,不适合做范围查找
  • 在做范围查找的时候,平衡树比skiplist操作要复杂,在平衡树上,找到指定范围的小值之后,还需要以中序遍历的顺序继续寻找其他不超过大值的节点,如果不对平衡树进行一定的改造,这里的中序遍历并不容易实现,而在skiplist上进行范围查找就非常简单,只需要在找到小值之后,对第1层链表进行若干步的遍历就可以实现
  • 平衡树的插入和删除操作可能引发子树的调整,逻辑复杂,而skiplist的插入和删除只需要修改相邻节点的指针,操作简单又快速
  • 从内存占用上来讲,skiplist比平衡树更灵活一些,一般来说,平衡树每个节点包含2个指针(分别指向左右子树),而skiplist每个节点包含的指针数目平均为 1 / ( 1 − p ) 1/(1 - p) 1/(1p),具体取决于参数p的大小,如果像redis里的实现一样,取 p = 1 / 4 p=1/4 p=1/4,那么平均每个节点包含1.33个指针,比平衡树有优势
  • 查找单个keyskiplist和平衡树的时间复杂度都为 O ( l o g n ) O(logn) O(logn),大体相当,而哈希表在保持较低的哈希值冲突概率的前提下,查找时间复杂度接近 O ( 1 ) O(1) O(1),性能更高一些
  • 从算法实现难度上比较,skiplist比平衡树要简单得多
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