iOS开发-AppDelegate

1. 应用程序的生命周期

1.1 应用程序的状态

应用程序在整个生命周期中会在五种状态之间不断转换。

  • Not running未运行,程序没有启动。
  • Inactive未激活,程序在前台运行,但没有接收到任何事件,或被其他任务强制占用了,例如突然来了电话、程序在前台时手机自动锁屏等。在没有事件处理情况下程序通常停留在这个状态。
  • Active激活,程序在前台运行而且接收到事件。这也是前台的一个正常的模式。
  • Backgroud后台,程序在后台但能执行代码,大多数程序进入后台状态后,只会在后台状态上停留一段时间,当时间到了之后会进入挂起状态(Suspended)。有的程序经过特殊的请求后可以长期处于Backgroud状态而不进入挂起状态(Suspended)。
  • Suspended挂起,程序在后台不能执行代码。系统会自动把后台程序变成这个状态而且不会发出通知。当挂起时,程序仍驻留在内存中。当系统内存不足时,系统就会把挂起的程序清除掉,为前台的程序提供更多的内存。

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以下是一个简单的示例代码,展示了如何生成一个自定义的TabBar: 首先,创建一个名为CustomTabBarController的自定义视图控制器,作为TabBar的容器: ```swift import UIKit class CustomTabBarController: UIViewController { // 自定义TabBar视图 let customTabBar = CustomTabBar() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 添加自定义TabBar视图 view.addSubview(customTabBar) // 设置自定义TabBar的位置和大小 customTabBar.frame = CGRect(x: 0, y: view.frame.height - 100, width: view.frame.width, height: 100) // 设置自定义TabBar的按钮点击事件 customTabBar.button1.addTarget(self, action: #selector(button1Tapped), for: .touchUpInside) customTabBar.button2.addTarget(self, action: #selector(button2Tapped), for: .touchUpInside) customTabBar.button3.addTarget(self, action: #selector(button3Tapped), for: .touchUpInside) } // 按钮1点击事件 @objc func button1Tapped() { // 切换到第一个视图控制器 selectedIndex = 0 } // 按钮2点击事件 @objc func button2Tapped() { // 切换到第二个视图控制器 selectedIndex = 1 } // 按钮3点击事件 @objc func button3Tapped() { // 切换到第三个视图控制器 selectedIndex = 2 } } ``` 接下来,创建一个名为CustomTabBar的自定义TabBar视图,用于显示TabBar按钮: ```swift import UIKit class CustomTabBar: UIView { // TabBar按钮 let button1 = UIButton() let button2 = UIButton() let button3 = UIButton() override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) // 设置按钮的样式、位置和大小 button1.setTitle("Tab 1", for: .normal) button1.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.width / 3, height: frame.height) button2.setTitle("Tab 2", for: .normal) button2.frame = CGRect(x: frame.width / 3, y: 0, width: frame.width / 3, height: frame.height) button3.setTitle("Tab 3", for: .normal) button3.frame = CGRect(x: (frame.width / 3) * 2, y: 0, width: frame.width / 3, height: frame.height) // 添加按钮到自定义TabBar视图 addSubview(button1) addSubview(button2) addSubview(button3) } required init?(coder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } } ``` 最后,在AppDelegate中设置CustomTabBarController为应用程序的主视图控制器: ```swift import UIKit @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { var window: UIWindow? func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds) // 创建自定义TabBar视图控制器 let customTabBarController = CustomTabBarController() // 设置自定义TabBar视图控制器为主视图控制器 window?.rootViewController = customTabBarController window?.makeKeyAndVisible() return true } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个CustomTabBarController作为自定义TabBar的容器,并在其中添加了CustomTabBar视图。CustomTabBar视图中包含了三个按钮,分别用于切换到不同的视图控制器。你可以根据需要进行修改和扩展,以满足你的具体需求。 希望对你有所帮助!如果你有任何进一步的问题,请继续提问。

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