UE4蓝图
LiliaY
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4蓝图学习笔记-结构体封装信息显示
UE4蓝图学习笔记结构体封装信息显示封装成函数create text:原创 2021-02-19 08:09:22 · 194 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图学习笔记-360°镜头旋转
UE4蓝图学习笔记360°镜头旋转相机组件:在游戏进程中,通过使用混合设置视图目标(Set View Target With Blend) 和相机Actor,可以在各个相机之间切换,并使用在相机Actor中为每个相机定义的属性(包括视场、角度、后期处理效果等)。弹簧臂组件:可以调整弹簧臂组件上的几个相机相关属性,例如:目标臂长(TargetArmLength),即没有发生碰撞时弹簧臂的自然长度;探头大小(Probe Size),即检查碰撞时探针球应该多大;以及诸如 相机滞后时间(CameraL原创 2021-02-18 15:50:56 · 1671 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图学习笔记-设备查询
UE4蓝图学习笔记设备查询ForLoopWithBreakForLoopWithBreak 节点包含了能中断循环的输入引脚,除此之外,它运行的方式与ForLoop节点非常相似。项目描述输入引脚(Unlabeled)该执行输入会启动循环。First Index取入表示循环首个索引的整数值。Last Index取入表示循环最后索引的整数值。Break该执行输入会中断循环。输出引脚Loop Body当其在不同的索引间移动时,对循环的原创 2021-02-18 15:06:37 · 664 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图学习笔记-建筑分层
UE4蓝图学习笔记建筑分层新函数0用于获取所有actor:函数func_move:输入偏移的值,把Z向量拆分出来改变竖直方向上的位移UI编辑器menu_fenceng中依次构造:原创 2021-02-18 10:38:01 · 1499 阅读 · 2 评论 -
UE4蓝图学习笔记-场景漫游
UE4蓝图学习笔记场景漫游时间轴节点:时间轴节点(Timeline Nodes) 是蓝图中的特殊节点,它们允许根据游戏中的事件快速设计和播放基于时间的简单动画。时间轴与简单Matinee序列有几分类似, 因为它们允许对简单值进行动画处理,并允许随着时间的推移触发事件。你可以通过在图表(Graph)选项卡中 或我的蓝图(My Blueprint)选项卡中双击时间轴(Timeline),在蓝图编辑器中直接编辑这些时间轴。它们经过专门设计,用于处理简单的非电影任务,例如开门、改变光源 或在场景中对Act原创 2021-02-18 09:16:26 · 1116 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图学习笔记-射线检测返回设备信息
UE4蓝图学习笔记射线检测返回设备信息蓝图中的转换-Cast to:在蓝图中使用Cast To节点时,简单而言,就是在尝试检查发出转换的对象是否为被转换的特定对象。换言之,创建了一个特殊的角色蓝图(如名为 MyCharacter),其中包含变量或其他自定义功能,并将其作为默认Pawn类(或所有玩家角色默认使用的角色蓝图)指定。由通道追踪线条:追踪提供了一种在关卡中获取有关线段上存在内容的反馈的方法。使用方法是提供两个端点(一个开始位置和一个结束位置),物理系统将"追踪"两个点之间的线段,报告它原创 2021-02-17 22:14:50 · 1803 阅读 · 1 评论