【Unity】【ARPG开发日志】【二】【07】利用Playable Director & Timelline Asset实现动画联动

本文是Unity ARPG开发日志,介绍如何使用Playable Director和Timeline Asset来实现游戏中的动画联动,详细阐述了Playable Director作为‘导演’的角色,以及Timeline在控制动画联动中的作用,包括组件属性和动态修改‘演员’的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

攻动画与被攻击动画如何联动、衔接呢?可以使用Playable Director & Timelline Asset解决。

【导演】Playable Director

在这里插入图片描述
Playable Director 简单理解为导演,它存储了Timeline实例(Timeline instance)与Timeline资源(Timeline Asset)间的连接。控制Timeline何时播放,如何更新时钟(clock)等。

Timeline则控制了Timeline Asset的联动进行。

关于组件属性

Unity - Timeline 之 Playable Director component(Playable Director组件)

【剧本】Timeline

在这里插入图片描述
左边轨道理解为【演员】,右边轨道理解为具体的【表演动作】。

如何动态修改【演员】

	
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