23种常用设计模式1:概念篇

23中常用设计模式的功能介绍

(1)单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其扩展是有限多例模式。

(2)原型(Prototype)模式:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象创建一个和原型形同或相近的新对象。这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无需知道对象创建的细节。

(3)工厂方法(FactoryMethod)模式:定义一个创建产品对象的工厂接口,将对象的实例创建工作推迟到具体的子工厂类当中(定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品)。

(4)抽象工厂(AbstractFactory)模式:是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。

(5)建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成复杂对象。

(6)代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。

(7)适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类能一起工作。

(8)桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,是他们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。

(9)装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一下职责,即增加起额外的功能。

(10)外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。

(11)享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。

(12)组合(Composite)模式:将对象合成树状层次结构,是用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。

(13)模版方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到自嘞中,使得子类可以不改变算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。

(14)策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,并且算法的改变不会影响使用算法的用户。

(15)命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发送请求的责任和执行请求的责任分割开。

(16)责任链(China of Responsibility)模式:请求从链中的一个对象传到下一对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。

(17)状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变起行为能力。

(18)观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。

(19)中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间分耦合性,使原有对象之间不必相互了解。

(20)迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中一系列数据,而不是暴露聚合对象的内部表示。

(21)访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。

(22)备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。

(23)解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对言语句子的解释方法,即解释器。

原文地址:http://c.biancheng.net/view/1320.html

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