46 队列

队列

队列是一种特殊的线性表

队列仅在线性表的两端进行操作

队头(Front):取出数据元素的一端

队尾(Rear):插入数据元素的一端

队列不允许在中间部位进行操作!

队列也是一种特殊的线性表

1 队列顺序存储结构

seqlist.h

#ifndef __MY_SEQLIST_H__
#define __MY_SEQLIST_H__

typedef void SeqList;
typedef void SeqListNode;

// 创建并且返回一个空的线性表
SeqList* SeqList_Create(int capacity);

// 销毁一个线性表list
void SeqList_Destory(SeqList* list);

// 将一个线性表list中的所有元素清空,线性表回到创建时的初始状态
void SeqList_Clear(SeqList* list);

// 返回一个线性表list中的元素个数
int SeqList_Length(SeqList* list);

int SeqList_Capacity(SeqList* list);

// 向一个线性表list的pos位置中插入新元素node
int SeqList_Insert(SeqList* list, SeqListNode* node, int pos);

// 获取一个线性表list的pos位置处的元素
SeqListNode* SeqList_Get(SeqList* list, int pos);

// 删除一个线性表list的pos处元素,返回值为被删除的元素,NULL表示删除失败
SeqListNode* SeqList_Delete(SeqList* list, int pos);

#endif 

seqqueue.h

#ifndef _MY_SEQQUEUE_H_
#define _MY_SEQQUEUE_H_

typedef void SeqQueue;

SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity);

void SeqQueue_Destory(SeqQueue* queue);

void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue);

int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item);

void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue);

void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue);

int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue);

int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue);

#endif	_MY_SEQQUEUE_H_

seqlist.c

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include"seqlist.h"

//结构体套一级指针
typedef struct _tag_SeqList {
	int length;
	int capacity;
	unsigned int** node;	//int *node[] 指针数组
}TSeqList;

SeqList* SeqList_Create(int capacity) {
	TSeqList* tmp = NULL;
	tmp = (TSeqList*)malloc(sizeof(TSeqList));
	if (tmp == NULL) {
		printf("func SeqList_Create() error");
		return NULL;
	}

	memset(tmp, 0, sizeof(TSeqList));

	//根据capacity大小分配节点空间
	tmp->node = (unsigned int**)malloc(sizeof(unsigned int*) * capacity);
	if (tmp->node == NULL) {
		printf("func SeqList_Create()  tmp->node error  ");
		return NULL;
	}

	tmp->capacity = capacity;
	tmp->length = 0;

	return tmp;
}

// 销毁一个线性表list
void SeqList_Destory(SeqList* list) {
	TSeqList* tlist = NULL;
	if (list == NULL) {
		return;
	}
	tlist = (TSeqList*)list;
	if (tlist->node != NULL) {
		free(tlist->node);
	}
	free(tlist);
}

// 将一个线性表list中的所有元素清空,线性表回到创建时的初始状态
void SeqList_Clear(SeqList* list) {
	TSeqList* tlist = NULL;
	if (list == NULL) {
		return;
	}
	tlist = (TSeqList*)list;
	tlist->length = 0;
}

// 返回一个线性表list中的元素个数
int SeqList_Length(SeqList* list) {
	TSeqList* tlist = NULL;
	if (list == NULL) {
		return -1;
	}
	tlist = (TSeqList*)list;
	return tlist->length;
}

int SeqList_Capacity(SeqList* list) {
	TSeqList* tlist = NULL;
	if (list == NULL) {
		return -1;
	}
	tlist = (TSeqList*)list;
	return tlist->capacity;
}

// 向一个线性表list的pos位置中插入新元素node
int SeqList_Insert(SeqList* list, SeqListNode* node, int pos) {
	int i = 0, ret = 0;
	TSeqList* tlist = NULL;
	if (list == NULL || node==NULL || pos < 0) {
		ret = -1;
		printf("SeqList_Insert() error : %d\n", ret);
		return ret;
	}

	tlist = (TSeqList*)list;

	//判断是不是链表空间满了
	if (tlist->length == tlist->capacity) {
		ret = -2;
		printf("SeqList_Insert() tlist->length == tlist->capacity error : %d\n", ret);
		return ret;

	}

	// 容错修正	长度为6,容量为20, 在pos=10插入,可以改为插入7位置
	if (pos >= tlist->length) {
		pos = tlist->length;
	}

	// 元素后移
	for (i = tlist->length; i > pos; i--) {
		tlist->node[i] = tlist->node[i-1];
	}
	// 元素插入
	tlist->node[i] = node;
	tlist->length++;
	return 0;
}

// 获取一个线性表list的pos位置处的元素
SeqListNode* SeqList_Get(SeqList* list, int pos) {
	int i = 0;
	SeqListNode* ret = 0;
	TSeqList* tlist = NULL;
	if (list == NULL ||  pos < 0) {
		printf("SeqList_Get() error : %d\n", ret);
		return NULL;
	}

	tlist = (TSeqList*)list;
	ret = (SeqListNode*)tlist->node[pos];
	return ret;
}

// 删除一个线性表list的pos处元素,返回值为被删除的元素,NULL表示删除失败
SeqListNode* SeqList_Delete(SeqList* list, int pos) {
	int i = 0;
	SeqListNode* ret = 0;
	TSeqList* tlist = NULL;
	if (list == NULL || pos < 0) {
		printf("SeqList_Delete() error : %d\n", ret);
		return NULL;
	}
	tlist = (TSeqList*)list;

	ret = (SeqListNode*)tlist->node[pos];

	for (i = pos + 1; i < tlist->length; i++) {
		tlist->node[i-1] = tlist->node[i];
	}
	tlist->length--;
	return ret;
}

seqqueue.c

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include"seqqueue.h"
#include"seqlist.h"



//队列是一种特殊的线性表

// 创建一个队列相当于创建一个顺序存储线性表
SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity){
	return SeqList_Create(capacity);
}

// 销毁队列相当于销毁一个线性表
void SeqQueue_Destory(SeqQueue* queue) {
	SeqList_Destory(queue);
}

// 清空队列相当于清空线性表
void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue) {
	SeqList_Clear(queue);
}

// 向队列中添加一个元素相当于向线性表中添加一个元素
int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item) {
	return SeqList_Insert(queue, item, SeqList_Length(queue));
}

// 出队列相当于从线性表中删除0号位置元素
void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue) {
	return SeqList_Delete(queue, 0);
}


void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue) {
	return SeqList_Get(queue, 0);
}

int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue) {
	return SeqList_Length(queue);
}

int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue) {
	return SeqList_Capacity(queue);
}

队列顺序存储实现.c

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include"seqqueue.h"

void main() {
	int i = 0, ret = 0;
	int a[10];
	SeqQueue* queue = NULL;
	queue = SeqQueue_Create(10);
	if (queue == NULL) {
		return;
	}
	// 入队列
	for (i = 0; i < 5; i++) {
		a[i] = i + 1;
		ret = SeqQueue_Append(queue, &a[i]);
	}

	// 打印队列属性
	printf("len: %d\n", SeqQueue_Length(queue));
	printf("head element : %d\n", *((int*)SeqQueue_Header(queue)));
	printf("capacity : %d\n", SeqQueue_Capacity(queue));
	// 出队列
	while (SeqQueue_Length(queue) > 0) {
		int tmp = *((int*)SeqQueue_Retrieve(queue));
		printf("tmp: %d ", tmp);
	}
	SeqQueue_Destory(queue);
}

另一种实现方法,不是基于线性表

SqQueue.h

#ifndef _SQQUEUE_H
#define _SQQUEUE_H

#define MAXSIZE 20
typedef struct 
{
	// 队头
	int front;
	// 队尾, 指向数组的最后一个元素
	int rear;
	// 数据
	void* data[MAXSIZE];
}SqQueue;

// 初始化操作,建立一个空队列Q
void InitQueue(SqQueue *Q);
// 将队列Q清空
void ClearQueue(SqQueue *Q);
// 若队列为空则返回true,否则返回false
int QueueEmpty(SqQueue Q);
// 若队列Q存在且非空,用e返回队列Q的队头元素
void GetHead(SqQueue Q, void** e);
// 若队列Q存在,插入新元素e到队列Q中并成为队尾元素。
void EnQueue(SqQueue *Q, void* e);
// 删除队列Q中的队头元素,并用e返回其值
void DeQueue(SqQueue *Q, void** e);
// 返回队列Q的元素个数
int QueueLength(SqQueue Q);

#endif	//_SQQUEUE_H

SqQueue.c

#include "SqQueue.h"
#include <string.h>

void InitQueue(SqQueue *Q)
{
	// 空队列
	Q->front = -1;
	Q->rear = -1;
	memset(Q->data, 0, sizeof(Q->data));
}

void ClearQueue(SqQueue *Q)
{
	Q->front = -1;
	Q->rear = -1;
}

int QueueEmpty(SqQueue Q)
{
	if (Q.front == -1)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}

// 数组的头部为队头, 尾部为队尾
void GetHead(SqQueue Q, void** e)
{
	// 错误处理
	if (Q.front == -1)
	{
		// 空队列
		return;
	}
	*e = Q.data[Q.front];
}

void EnQueue(SqQueue *Q, void* e)
{
	if (Q->rear == MAXSIZE - 1)
	{
		// 队列已满
		return;
	}
	// 添加第一个的时候
	if (Q->front == -1)
	{
		Q->front = 0;
	}
	// 尾部+1
	Q->rear++;
	Q->data[Q->rear] = e;
}

void DeQueue(SqQueue *Q, void** e)
{
	if (Q->front == -1)
	{
		return;
	}
	// 保存队头元素
	*e = Q->data[Q->front];
	// 从1到最后依次前移
	for (int i = 1; i <= Q->rear; ++i)
	{
		Q->data[i - 1] = Q->data[i];
	}
	// 队尾前移
	Q->rear--;
	if (Q->rear == -1)
	{
		Q->front = -1;
	}
}

int QueueLength(SqQueue Q)
{
	return Q.rear+1;
}

main.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include"SqQueue.h"

void main()
{
	int array[10];
	// 创建队列变量
	SqQueue q;
	// 初始化队列
	InitQueue(&q);
	// 
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		array[i] = i + 10;
		// 入队列
		EnQueue(&q, (void*)&array[i]);
	}

	printf("Queeu size = %d\n", QueueLength(q));

	// 全部都出队列
	while (QueueEmpty(q) != 1)
	{
		int* tmp;
		GetHead(q, (void**)&tmp);
		printf("Queue head value = %d\n", *tmp);
		// 出队列
		DeQueue(&q, (void**)&tmp);
		printf("Delete elem value = %d\n", *tmp);
	}
}

结果

Queeu size = 10
Queue head value = 10
Delete elem value = 10
Queue head value = 11
Delete elem value = 11
Queue head value = 12
Delete elem value = 12
Queue head value = 13
Delete elem value = 13
Queue head value = 14
Delete elem value = 14
Queue head value = 15
Delete elem value = 15
Queue head value = 16
Delete elem value = 16
Queue head value = 17
Delete elem value = 17
Queue head value = 18
Delete elem value = 18
Queue head value = 19
Delete elem value = 19

2 队列链式存储结构

linklist.h

#ifndef _MYLINKLIST_H_
#define _MYLINKLIST_H_

typedef void LinkList;
/*
typedef struct _tag_LinkListNode LinkListNode;
struct _tag_LinkListNode{
	LinkListNode *next;
}

*/

typedef struct _tag_LinkListNode {
	struct _tag_LinkListNode* next;
}LinkListNode;

LinkList* LinkList_Create();

void LinkList_Destory(LinkList* list);

void LinkList_Clear(LinkList* list);

int LinkList_Length(LinkList* list);

int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos);

LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos);

LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos); 

#endif

linkqueue.h

#ifndef _MY_LINKQUEUE_H_
#define _MY_LINKQUEUE_H_

typedef void LinkQueue;

LinkQueue* LinkQueue_Create();

void LinkQueue_Destory(LinkQueue* queue);

void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue);

int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void *item);

void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue);

void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue);

int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue);

#endif // !_MY_LINKQUEUE_H_

linklist.c

#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include"linklist.h"


typedef struct _tag_LinkList {
	LinkListNode head;
	int length;
}TLinkList;

LinkList* LinkList_Create() {
	TLinkList* ret = NULL;
	ret = (TLinkList*)malloc(sizeof(TLinkList));
	memset(ret, 0, sizeof(TLinkList));
	ret->length = 0;
	ret->head.next = NULL;
	
	return ret;
}

void LinkList_Destory(LinkList* list) {
	if (list != NULL) {
		free(list);
		list = NULL;
	}
	return;
}

// 让链表变为初始值
void LinkList_Clear(LinkList* list) {
	TLinkList* tList = 0;
	if (list == NULL) {
		return;
	}
	tList = (TLinkList*)list;

	tList->length = 0;
	tList->head.next = NULL;

	return;
}

int LinkList_Length(LinkList* list) {
	TLinkList* tList = 0;
	if (list == NULL) {
		return;
	}
	tList = (TLinkList*)list;
	return tList->length;
}

int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos) {
	int ret = 0, i = 0;
	TLinkList* tList = NULL;
	LinkListNode* current = NULL;

	if (list == NULL || node == NULL || pos < 0) {
		ret = -1;
		printf("LinkList_Insert error %d\n",ret); 
		return ret;
	}
	
	tList = (TLinkList*)list;
	current = &(tList->head);

	for (i = 0; i < pos && current->next != NULL; i++) {
		current = current->next;
	}
	// 1 node连接后续链表
	node->next = current->next;
	// 2 前面链表连接新的链表
	current->next = node;

	tList->length++;
	return ret;
}

LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos) {
	int i = 0;
	TLinkList* tList = NULL;
	LinkListNode* current = NULL;

	if (list == NULL || pos < 0) {
		printf("LinkList_Get error %d\n");
		return NULL;
	}

	tList = (TLinkList*)list;
	current = &(tList->head);	//辅助指针变量指向链表头部

	for (i = 0; i < pos && current->next != NULL; i++) {
		current = current->next;
	}
	return current->next;
}

LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos) {
	int i = 0;
	TLinkList* tList = NULL;
	LinkListNode* current = NULL;
	LinkListNode* ret = NULL;

	if (list == NULL || pos < 0) {

		printf("LinkList_Delete error \n");
		return NULL;
	}

	tList = (TLinkList*)list;
	current = &(tList->head);

	for (i = 0; i < pos && current->next != NULL; i++) {
		current = current->next;
	}
	// 缓存被删除节点
	ret = current->next;
	current->next = ret->next; 

	tList->length--;
	return ret;
}

linkqueue.c

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include"linkqueue.h"
#include"linklist.h"

// 队列也是一种特殊的线性表

// 队列业务节点的数据结构
typedef struct _tag_LinkQueueNode {
	LinkListNode node;
	void* item; 
}TLinkQueueNode;


// 创建队列 相当于创建线性表
LinkQueue* LinkQueue_Create() {
	return LinkList_Create();
}

// 销毁队列 相当于销毁线性表
// 节点的内存管理
void LinkQueue_Destory(LinkQueue* queue) {
	LinkQueue_Clear(queue);
	LinkList_Destory(queue);
}

// 如果清空队列 需要显式的把队列中的所有节点 选出来
// 释放每一个节点
void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue) {
	while (LinkQueue_Length(queue) > 0) {
		LinkQueue_Retrieve(queue);
	}

	LinkList_Clear(queue);
}

// 向队列中添加元素相当于向线性表的尾部添加元素
int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item) {
	int ret = 0;
	TLinkQueueNode* tmp = NULL;
	tmp = (TLinkQueueNode*)malloc(sizeof(TLinkQueueNode));
	if (tmp == NULL) {
		ret = -1;
		printf("LinkQueue_Append error malloc %d\n",ret);
		return ret;
	}
	memset(tmp, 0, sizeof(TLinkQueueNode));

	tmp->item = item;
	// 需要把栈的item业务节点转化成链表的LinklistNode业务节点
	ret = LinkList_Insert(queue, (LinkListNode*)tmp, LinkList_Length(queue));
	if (ret != 0) {
		ret = 3;
		printf("LinkList_Insert error  %d\n", ret);
		if (tmp != NULL)free(tmp);
		return ret;
	}
	return ret;
}

// 从队列中删除元素 相当于从线性表的头部删除元素
void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue) {
	void* ret = NULL;
	TLinkQueueNode* tmp = NULL;
	tmp = (TLinkQueueNode*)LinkList_Delete(queue, 0);
	if (tmp == NULL) {
		printf("func LinkList_Delete error\n");
		return ret;
	}
	ret = tmp->item;

	// 删除之前缓存
	if (tmp != NULL) {
		free(tmp);
	}

	return ret;
}

// 获取队列头部元素相当于从线性表0号位置拿数据
void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue) {
	void* ret = NULL;
	TLinkQueueNode* tmp = NULL;
	
	tmp = (TLinkQueueNode*)LinkList_Get(queue, 0);
	if (tmp == NULL) {
		printf("func LinkList_Get error\n");
		return ret;
	}
	return tmp->item;
}

// 求队列长度相当于求链表长度
int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue) {
	return LinkList_Length(queue);
}

队列链式存储测试.c

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include"linkqueue.h"

void main() {
	int i, a[10];
	LinkQueue* queue = NULL;
	queue = LinkQueue_Create();
	if (queue == NULL) {
		return;
	}

	// 向队列中添加元素
	for (i = 0; i < 5; i++) {
		a[i] = i + 1;
		LinkQueue_Append(queue, &a[i]);
	}

	// 求队列的属性
	printf("len:%d \n", LinkQueue_Length(queue));
	printf("header:%d \n", *(int*)LinkQueue_Header(queue));

	// 出队列
	while (LinkQueue_Length(queue) > 0) {
		int tmp = *((int*)LinkQueue_Retrieve(queue));
		printf("tmp %d  ", tmp);
	}

	// 销毁队列
	LinkQueue_Destory(queue); 
}

结果

len:5
header:1
tmp 1  tmp 2  tmp 3  tmp 4  tmp 5

另一种方法,不基于线性表的链式存储

LinkQueue.h

#ifndef _LINKQUEUE_H
#define _LINKQUEUE_H

typedef struct _NODE
{
	struct _NODE* next;
}Node;

typedef struct
{
	// 长度
	int length;
	// 尾节点指针
	Node *real;
	// 头结点指针
	Node *front;
}LinkQueue;

// 初始化操作,建立一个空队列Q
void InitQueue(LinkQueue *Q);
// 将队列Q清空
void ClearQueue(LinkQueue *Q);
// 若队列为空则返回true,否则返回false
int QueueEmpty(LinkQueue Q);
// 若队列Q存在且非空,用e返回队列Q的队头元素
void GetHead(LinkQueue Q, Node** e);
// 若队列Q存在,插入新元素e到队列Q中并成为队尾元素。
void EnQueue(LinkQueue *Q, Node* e);
// 删除队列Q中的队头元素,并用e返回其值
void DeQueue(LinkQueue *Q, Node** e);
// 返回队列Q的元素个数
int QueueLength(LinkQueue Q);

#endif	//_LINKQUEUE_H

LinkQueue.c

#include "LinkQueue.h"
#include <stdio.h>

void InitQueue(LinkQueue *Q)
{
	Q->length = 0;
	Q->real = NULL;
	Q->front = NULL;
}

void ClearQueue(LinkQueue *Q)
{
	while (Q->length)
	{
		Node* p;
		DeQueue(Q, &p);
	}
}

int QueueEmpty(LinkQueue Q)
{
	if (Q.length == 0)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}

// 链表的头部为队头, 尾部为队尾
void GetHead(LinkQueue Q, Node** e)
{
	// 错误处理
	if (Q.length == 0)
	{
		return;
	}
	*e = Q.front;
}

void EnQueue(LinkQueue *Q, Node* e)
{
	if (Q->length == 0)
	{
		// 空链表
		Q->real = Q->front = e;
	}
	else
	{
		// 新节点放到队尾
		Q->real->next = e;
		// rear指向最后一个节点
		Q->real = e;
	}
	// 长度
	Q->length++;
}

void DeQueue(LinkQueue *Q, Node** e)
{
	if (Q->length == 0)
	{
		// 空链表
		return;
	}
	// 赋值
	*e = Q->front;
	// front指针后移
	Q->front = Q->front->next;
	// 长度
	Q->length--;

	if (Q->length == 0)
	{
		// 删除最后一个节点的时候, 尾指针需要指向NULL
		Q->real = NULL;
	}
}

int QueueLength(LinkQueue Q)
{
	return Q.length;
}

main.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include"LinkQueue.h"

void main()
{
	// 业务节点
	typedef struct _tag_value
	{
		// 包含一个链表节点
		Node node;
		// 数据
		int v;
	}Value;

	Value val[5];
	// 队列变量
	LinkQueue q;
	// init
	InitQueue(&q);
	//
	for (int i = 0; i < 5; ++i)
	{
		val[i].v = i + 20;
		// 入队列
		EnQueue(&q, &val[i].node);
	}

	printf("Queue size = %d\n", QueueLength(q));

	// 删除全部节点
	while (QueueEmpty(q) != 1)
	{
		// 取出队头元素
		Node* p;
		GetHead(q, &p);
		Value* pp = (Value*)p;
		printf("Queue head value = %d\n", pp->v);
		// 出队列
		DeQueue(&q, &p);
		pp = (Value*)p;
		printf("Delete Queue head value = %d\n", pp->v);
	}
}

结果

Queue size = 5
Queue head value = 20
Delete Queue head value = 20
Queue head value = 21
Delete Queue head value = 21
Queue head value = 22
Delete Queue head value = 22
Queue head value = 23
Delete Queue head value = 23
Queue head value = 24
Delete Queue head value = 24
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Java队列是一种数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则。桶排序是一种排序算法,它将元素分配到不同的桶中,然后对每个桶中的元素进行排序,最后将所有桶中的元素按顺序合并起来。 在Java中,可以使用Queue接口的实现类LinkedList来实现队列。LinkedList类实现了Deque接口,因此可以用作双端队列。以下是使用Java队列实现桶排序的步骤: 1. 创建一个包含桶的数组,每个桶都是一个队列。 2. 遍历待排序的数组,将每个元素根据某个规则(例如元素的值)放入对应的桶中。 3. 对每个非空的桶进行排序,可以使用Java提供的排序算法(如Collections.sort方法)。 4. 将所有桶中的元素按顺序合并起来,得到排序后的数组。 下面是一个简单的示例代码: ```java import java.util.*; public class BucketSort { public static void bucketSort(int[] arr, int numBuckets) { // 创建桶数组 List<Queue<Integer>> buckets = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < numBuckets; i++) { buckets.add(new LinkedList<>()); } // 将元素放入对应的桶中 for (int num : arr) { int bucketIndex = num / numBuckets; buckets.get(bucketIndex).add(num); } // 对每个非空的桶进行排序 for (Queue<Integer> bucket : buckets) { if (!bucket.isEmpty()) { Collections.sort((List<Integer>) bucket); } } // 合并所有桶中的元素 int index = 0; for (Queue<Integer> bucket : buckets) { while (!bucket.isEmpty()) { arr[index++] = bucket.poll(); } } } public static void main(String[] args) { int[] arr = {29, 13, 22, 37, 52, 49, 46, 71, 56}; int numBuckets = 5; bucketSort(arr, numBuckets); System.out.println(Arrays.toString(arr)); } } ``` 这是一个简单的桶排序实现,将待排序的数组按照元素值范围分配到5个桶中,并对每个桶中的元素进行排序,最后合并所有桶中的元素得到排序后的数组。
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