从零开始写一个图像处理程序之四(Prewitt 算子分析)

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从零开始写一个图像处理程序之三(卷积原理简介)_星空_MAX的博客-CSDN博客

具体看看卷积核为什么能够得到图像信息呢

先看Prewitt算子的结构

 分别过滤出来横向边缘和纵向边缘:

拿Gx举例:

先模拟一个边缘图像,0代表白色,1代表黑色

00000000000000000

00000000000000000

11111111111111111111

000000000000000000

000000000000000000

当Gx扫过去的时候,得到

-3-3-3-3-3--3-3-3-3-3-3-3

00000000000000000000

33333333333333333333

可见边缘加强了,都从1变成3了

如果横线为竖着的时候呢:

000000000100000000

000000000100000000

000000000100000000

000000000100000000

000000000100000000

当Gx扫过去的时候,得到

000000000000000000

000000000000000000

000000000000000000

000000000000000000

000000000000000000

可见竖线过滤没有了

这就可以直观感受到Prewitt 算子的作用了

那么如果是黑色里面的白线呢?

那么

11111111111111111111

11111111111111111111

000000000000000000

11111111111111111111

11111111111111111111

拿Gx卷果以后是什么呢?

33333333333333333333

00000000000000000000

-3-3-3-3-3--3-3-3-3-3-3-3

和白色里面的黑线结果差不多,都会产生一个更大的落差值域

同样Gy道理一样,都是得到横着或者竖着的边缘信息

下一篇将会用Prewitt 卷积核分析来获得那张黑白图片的边缘

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