Unity
qq_36667178
这个作者很懒,什么都没留下…
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性能优化——代码优化
1:Transform的子类型过多时避免频繁地进行Transform操作,大量的子物体会带来大量的操作。2:避免频繁地Find、GetComponent。应该在Start时就获取;3:避免创建大量不必要的碰撞盒。4:使用gameObject.CompareTag(“XXX”)代替gameObject.tag,后者会产生额外的内存与性能消耗。5:使用消耗更小的运算:例如1/5使用1*0.2来代替、用...转载 2018-02-12 15:27:56 · 260 阅读 · 0 评论 -
Unity 颜色渐变
https://pan.baidu.com/s/102o7jpETASfY5aSw6KJG7g原创 2019-09-20 10:56:50 · 592 阅读 · 0 评论