Open3D(C++) OTSU点云二值化

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本文介绍了使用Open3D库和C++实现点云的最大类间方差法(OTSU)二值化的原理、代码实现及结果展示,通过算法将点云数据进行分割。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

本文由CSDN点云侠原创,原文链接。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫与GPT。

一、算法原理

  最大类间方差法(Between-class scatter method)是一种用于分割的方法,它通过计算图像中不同类别之间的方差来确定最佳的分割阈值。以下是最大类间方差法的计算过程描述:

首先,将图像转换为灰度图像,如果图像已经是灰度图像,则可以跳过此步骤。统计图像中每个灰度级别的像素数量,并计算总的像素数量。

初始化最大类间方差为0,最佳分割阈值为0。对于每个可能的分割阈值t(从0到255),执行以下步骤:
a. 将图像分成两个类别:类别1包含灰度级别小于等于t的像素,类别2包含灰度级别大于t的像素。
b. 计算类

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