C# const/readyonly

总结来说:
1.const是静态常量
2.readyonly是动态常量



静态常量:是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。
动态常量的值则是在运行的那一刻才获得的,编译器编译期间将其标示为只读常量,而不用常量的值代替,这样动态常量不必在声明的时候就初始化,而可以延迟到构造函数中初始化。

  1. const修饰的常量在声明的时候必须初始化;readonly修饰的常量则可以延迟到构造函数初始化
  2. const修饰的常量在编译期间就被解析,即常量值被替换成初始化的值;readonly修饰的常量则延迟到运行的时候
  3. const修饰的常量注重的是效率;readonly修饰的常量注重灵活
  4. const修饰的常量没有内存消耗;readonly因为需要保存常量,所以有内存消耗
  5. const只能修饰基元类型、枚举类、或者字符串类型;readonly却没有这个限制

const前不能加static

       //const
        const double pi = 3.1415926;
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(pi);
        }
        //readyonly
        class Person
        {
            public readonly string Name;
            public Person(string name)
            {
                this.Name = name;
            }
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Person person = new Person("aehyok");
                //person.Name = "Leo";  //无法再赋值
                Console.ReadLine();
            }
        }

参考:
https://www.cnblogs.com/aehyok/p/3529079.html

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