​JS 原生面经从初级到高级【近 1.7W 字】

掘金作者:火狼;

链接:https://juejin.im/post/5daeefc8e51d4524f007fb15

前言

本文不从传统的问答方式梳理,而是从知识维度梳理,以便形成知识网络;
包括函数,数组,对象,数据结构,算法,设计模式和 http.

1. 函数

1.1 函数的 3 种定义方法

1.1.1 函数声明

//ES5
function getSum() {}
//匿名函数
function () {}
//ES6
() => {}

1.1.2 函数表达式(函数字面量)

//ES5
var sum = function() {};
//ES6
let sum = () => {};

1.1.3 构造函数

const sum = new Function('a', 'b', 'return a + b');

1.1.4 三种方法的对比

1.函数声明有预解析,而且函数声明的优先级高于变量; 2.使用 Function 构造函数定义函数的方式是一个函数表达式,这种方式会导致解析两次代码,影响性能。第一次解析常规的 JavaScript 代码,第二次解析传入构造函数的字符串

1.2.ES5 中函数的 4 种调用

在 ES5 中函数内容的 this 指向和调用方法有关

1.2.1 函数调用模式

包括函数名()和匿名函数调用,this 指向 window

function getSum() {
  //这个属于函数名调用,this指向window
  console.log(this);
}
getSum()(function() {
  //匿名函数调用,this指向window
  console.log(this);
})();

var getSum = function() {
  //实际上也是函数名调用,window
  console.log(this);
};
getSum();

1.2.2 方法调用

对象.方法名(),this 指向对象

var objList = {
  name: 'methods',
  getSum: function() {
    //objList对象
    console.log(this);
  }
};
objList.getSum();

1.2.3 构造器调用

new 构造函数名(),this 指向实例化的对象

function Person() {
  console.log(this); //是构造函数调用,指向实例化的对象personOne
}
var personOne = new Person();

1.2.4 间接调用

利用 call 和 apply 来实现,this 就是 call 和 apply 对应的第一个参数,如果不传值或者第一个值为 null,undefined 时 this 指向 window

function foo() {
  console.log(this);
}
foo.apply('我是apply改变的this值'); //我是apply改变的this值
foo.call('我是call改变的this值'); //我是call改变的this值

1.3 ES6 中函数的调用

箭头函数不可以当作构造函数使用,也就是不能用 new 命令实例化一个对象,否则会抛出一个错误 箭头函数的 this 是和定义时有关和调用无关 调用就是函数调用模式

(() => {
  // window
  console.log(this);
})();

let arrowFun = () => {
  // window
  console.log(this);
};
arrowFun();

let arrowObj = {
  arrFun: function() {
    (() => {
      // this 指向的是 arrowfun 函数
      console.log(this);
    })();
  }
};
arrowObj.arrFun();

1.4.call,apply 和 bind

  1. IE5之前不支持callapply,bindES5出来的;

  2. callapply可以调用函数,改变this,实现继承和借用别的对象的方法;

1.4.1 call 和 apply 定义

调用方法,用一个对象替换掉另一个对象(this) 对象.call(新this对象,实参 1,实参 2,实参 3.....) 对象.apply(新this对象,[实参 1,实参 2,实参 3.....])

1.4.2 call 和 apply 用法

1.间接调用函数,改变作用域的this值 2.劫持其他对象的方法

var foo = {
  name: '张三',
  logName: function() {
    console.log(this.name);
  }
};
var bar = {
  name: '李四'
};

foo.logName.call(bar); //李四
// 实质是call改变了foo的this指向为bar,并调用该函数

3.两个函数实现继承

function Animal(name) {
  this.name = name;
  this.showName = function() {
    console.log(this.name);
  };
}
function Cat(name) {
  Animal.call(this, name);
}
var cat = new Cat('Black Cat');
cat.showName(); //Black Cat

4.为类数组(arguments 和 nodeList)添加数组方法 push,pop

(function() {
  Array.prototype.push.call(arguments, '王五');
  console.log(arguments); //['张三','李四','王五']
})('张三', '李四');

5.合并数组

let arr1 = [1, 2, 3];
let arr2 = [4, 5, 6];
// 将arr2合并到了arr1中
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);

6.求数组最大值

Math.max.apply(null, arr);

7.判断字符类型

Object.prototype.toString.call({});

1.4.3 bind

bindfunction的一个函数扩展方法,bind以后代码重新绑定了func内部的this指向,不会调用方法,不兼容IE8

var name = '李四';
var foo = {
  name: '张三',
  logName: function(age) {
    console.log(this.name, age);
  }
};
var fooNew = foo.logName;
var fooNewBind = foo.logName.bind(foo);
// 李四,10
fooNew(10);
// 张三,11  因为bind改变了fooNewBind里面的this指向
fooNewBind(11);

1.4.4 call,apply 和 bind 原生实现

bind 实现:

Function.prototype.bind = function (context,...innerArgs) {
  var me = this
  return function (...finnalyArgs) {
    return me.call(context,...innerArgs,...finnalyArgs)
  }
}
let person = {
  name: 'Abiel'
}
function sayHi(age,sex) {
  console.log(this.name, age, sex);
}
let personSayHi = sayHi.bind(person, 25)
personSayHi('男')

1.5.函数的节流和防抖

类型概念应用
节流事件触发后每隔一段时间触发一次,可触发多次scroll,resize 事件一段时间触发多次
防抖事件触发动作完成后一段时间触发一次scroll,resize 事件触发完后一段时间触发

1.5.1 节流

let throttle = function(func, delay) {
  let timer = null;
  return ()=> {
    if (!timer) {
      timer = setTimeout(function() {
        func.apply(this, arguments);
        timer = null;
      }, delay);
    }
  };
};
function handle() {
  console.log(Math.random());
}
// 事件处理函数
window.addEventListener("scroll", throttle(handle, 1000));

1.5.2 防抖

function debounce(fn, wait) {
  var timeout = null;
  return function() {
    // 如果多次触发将上次记录延迟清除掉
    if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);
    timeout = setTimeout(()=> {
      fn.apply(this, arguments);
      timeout = null;
    }, wait);
  };
}
// 处理函数
function handle() {
  console.log(Math.random());
}
// 滚动事件
window.addEventListener("scroll", debounce(handle, 1000));

1.6.原型链

1.6.1 定义

对象继承属性的一个链条

1.6.2 构造函数,实例与原型对象的关系

图片描述
// person是构造函数
var Person = function (name) { this.name = name; }
// personTwo是实例
var personTwo = new Person('personTwo')
图片描述

原型对象都有一个默认的 constructor 属性指向构造函数

1.6.3 创建实例的方法

1.字面量

let obj = { 'name':'张三' }

2.Object 构造函数创建

let Obj = new Object()
Obj.name = '张三'

3.使用工厂模式创建对象

function createPerson(name){
  var o = new Object();
  o.name = name;
  return o;
}
var person1 = createPerson('张三');

4.使用构造函数创建对象

function Person(name){
  this.name = name;
}
var person1 = new Person('张三');

1.6.4 new 运算符

  1. 创了一个新对象;

  2. this 指向构造函数;

  3. 构造函数有返回,会替换 new 出来的对象,如果没有就是 new 出来的对象

  4. 手动封装一个 new 运算符

var new2 = function (func) {
  // 创建对象
  var o = Object.create(func.prototype);
  // 改变this指向,把结果付给k
  var k = func.call(o);
  // 判断k的类型是不是对象
  if (typeof k === 'object') {
    // 是,返回k
    return k;
  } else {
    // 不是返回构造函数的执行结果
    return o;
  }
}

1.6.5 对象的原型链

图片描述

1.7 继承的方式

JS 是一门弱类型动态语言,封装和继承是他的两大特性

1.7.1 原型链继承

将父类的实例作为子类的原型

1. 代码实现

定义父类:

// 定义一个动物类
function Animal (name) {
  // 属性
  this.name = name || 'Animal';
  // 实例方法
  this.sleep = function(){
    console.log(this.name + '正在睡觉!');
  }
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
  console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};

子类:

function Cat(){
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';

var cat = new Cat();
console.log(cat.name); // cat
console.log(cat.eat('fish')); // cat正在吃:fish  undefined
console.log(cat.sleep()); // cat正在睡觉!undefined
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // true

优缺点 简单易于实现,但是要想为子类新增属性和方法,必须要在 new Animal() 这样的语句之后执行,无法实现多继承

1.7.2 构造继承

实质是利用 call 来改变 Cat 中的 this 指向 1 代码 实现子类:

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}

优缺点 可以实现多继承, 不能继承原型属性/方法

1.7.3 实例继承

为父类实例添加新特性,作为子类实例返回 1.代码实现 子类

function Cat(name){
  var instance = new Animal();
  instance.name = name || 'Tom';
  return instance;
}

优缺点 不限制调用方式,但不能实现多继承

1.7.4 拷贝继承

将父类的属性和方法拷贝一份到子类中 1.子类:

function Cat(name){
  var animal = new Animal();
  for(var p in animal){
    Cat.prototype[p] = animal[p];
  }
  Cat.prototype.name = name || 'Tom';
}

优缺点 支持多继承, 但是效率低占用内存

1.7.5 组合继承

通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用 1.子类:

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
// 修改构造函数指向
Cat.prototype.constructor = Cat;

1.7.6 寄生组合继承

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
  // 创建一个没有实例方法的类
  var Super = function(){};
  Super.prototype = Animal.prototype;
  // 将实例作为子类的原型
  Cat.prototype = new Super();
})();

1.7.7 ES6 的 extends 继承

ES6 的继承机制是先创造父类的实例对象 this(所以必须先调用 super 方法),然后再用子类的构造函数修改 this

//父类
class Person {
  //constructor是构造方法
  constructor(skin, language) {
    this.skin = skin;
    this.language = language;
  }
  say() {
    console.log('我是父类')
  }
}

// 子类
class Chinese extends Person {
  constructor(skin, language, positon) {
    // console.log(this); //报错
    super(skin, language);
    // super(); 相当于父类的构造函数
    // console.log(this); 调用super后得到了this,不报错,this指向子类,
    // 相当于调用了父类.prototype.constructor.call(this)
    this.positon = positon;
  }
  aboutMe() {
    console.log(`${this.skin} ${this.language}  ${this.positon}`);
  }
}

// 调用只能通过new的方法得到实例,再调用里面的方法
let obj = new Chinese('红色', '中文', '香港');
obj.aboutMe();
obj.say();

1.8.高阶函数

1.8.1 定义

函数的参数是函数或返回函数

1.8.2 常见的高阶函数

map,reduce,filter,sort

1.8.3 柯里化

1.定义:只传递给函数一部分参数来调用它,让它返回一个函数去处理剩下的参数

fn(a,b,c,d)=>fn(a)(b)(c)(d)

2.代码实现:

const currying = fn => {
  const len = fn.length
  return function curr (...args1) {
    if (args1.length >= len) {
      return fn(...args1)
    }
    return (...args2) => curr(...args1, ...args2)
    }
  }

1.8.4 反柯里化

1.定义:

obj.func(arg1, arg2)=>func(obj, arg1, arg2)

2.代码实现:

Function.prototype.uncurrying = function() {
  var that = this;
  return function() {
    return Function.prototype.call.apply(that, arguments);
  }
};

function sayHi () {
  return "Hello " + this.value +" "+[].slice.call(arguments);
}
let sayHiuncurrying=sayHi.uncurrying();
console.log(sayHiuncurrying({value:'world'},"hahaha"));

1.8.5 偏函数

1.定义:指定部分参数来返回一个新的定制函数的形式

2.例子:

function foo(a, b, c) {
  return a + b + c;
}
function func(a, b) {
  return foo(a,b,8);
}

2.对象

2.1.对象的声明方法

2.1.1 字面量

var test2 = {x:123,y:345};
console.log(test2);//{x:123,y:345};
console.log(test2.x);//123
console.log(test2.__proto__.x);//undefined
console.log(test2.__proto__.x === test2.x);//false

2.1.2 构造函数

var test1 = new Object({x:123,y:345});
console.log(test1);//{x:123,y:345}
console.log(test1.x);//123
console.log(test1.__proto__.x);//undefined
console.log(test1.__proto__.x === test1.x);//false

new 的作用: 1.创了一个新对象; 2.this 指向构造函数; 3.构造函数有返回,会替换 new 出来的对象,如果没有就是 new 出来的对象

2.1.3 内置方法

Obejct.create(obj,descriptor),obj 是对象,describe 描述符属性(可选)

let test = Object.create({x:123,y:345});
console.log(test);//{}
console.log(test.x);//123
console.log(test.__proto__.x);//3
console.log(test.__proto__.x === test.x);//true

2.1.4 三种方法的优缺点

  1. 功能:都能实现对象的声明,并能够赋值和取值

  2. 继承性:内置方法创建的对象继承到__proto__属性上

  3. 隐藏属性:三种声明方法会默认为内部的每个成员(属性或方法)生成一些隐藏属性,这些隐藏属性是可以读取和可配置的,属性分类见下面

  4. 属性读取:Object.getOwnPropertyDescriptor()或 getOwnPropertyDescriptor()

  5. 属性设置:Object.definePropertype 或 Object.defineProperties

2.2.对象的属性

2.2.1 属性分类

1.数据属性 4 个特性: configurable(可配置),enumerable(可枚举),writable(可修改),value(属性值)

2.访问器属性 2 个特性: get(获取),set(设置)

3.内部属性 由 JavaScript 引擎内部使用的属性; 不能直接访问,但是可以通过对象内置方法间接访问,如:[[Prototype]]可以通过 Object.getPrototypeOf()访问; 内部属性用[[]]包围表示,是一个抽象操作,没有对应字符串类型的属性名,如[[Prototype]].

2.2.2 属性描述符

  1. 定义:将一个属性的所有特性编码成一个对象返回

  2. 描述符的属性有:数据属性和访问器属性

  3. 使用范围: 作为方法 Object.defineProperty, Object.getOwnPropertyDescriptor, Object.create 的第二个参数,

2.2.3 属性描述符的默认值

  1. 访问对象存在的属性

特性名默认值
value对应属性值
get对应属性值
setundefined
writabletrue
enumerabletrue
configurabletrue

所以通过上面三种声明方法已存在的属性都是有这些默认描述符 2.访问对象不存在的属性

特性名默认值
valueundefined
getundefined
setundefined
writablefalse
enumerablefalse
configurablefalse

2.2.3 描述符属性的使用规则

get,set 与 wriable,value 是互斥的,如果有交集设置会报错

2.2.4 属性定义

  1. 定义属性的函数有两个:Object.defineProperty 和 Object.defineProperties.例如: Object.defineProperty(obj, propName, desc)

  2. 在引擎内部,会转换成这样的方法调用: obj.[[DefineOwnProperty]](propName, desc, true)

2.2.5 属性赋值

  1. 赋值运算符(=)就是在调用[[Put]].比如: obj.prop = v;

  2. 在引擎内部,会转换成这样的方法调用: obj.[[Put]]("prop", v, isStrictModeOn)

2.2.6 判断对象的属性

名称含义用法
in如果指定的属性在指定的对象或其原型链中,则in 运算符返回true'name' in test  //true
hasOwnProperty()只判断自身属性test.hasOwnProperty('name') //true
.或[]对象或原型链上不存在该属性,则会返回undefinedtest.name //"lei"   test["name"]  //"lei"

2.3.Symbol

2.3.1 概念

是一种数据类型; 不能 new,因为 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。

2.3.2 定义方法

Symbol(),可以传参 var s1 = Symbol(); var s2 = Symbol(); s1 === s2 // false

// 有参数的情况
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");
s1 === s2 // false
复制代码

2.3.3 用法

1.不能与其他类型的值进行运算; 2.作为属性名

let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
var a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

3.作为对象属性名时,不能用点运算符,可以用[]

let a = {};
let name = Symbol();
a.name = 'lili';
a[name] = 'lucy';
console.log(a.name,a[name]);

4.遍历不会被 for...in、for...of 和 Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()取到该属性

2.3.4 Symbol.for

1.定义:在全局中搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值,如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值 2.举例:

var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true

2.3.5 Symbol.keyFor

1.定义:返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key 2.举例:

var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

2.4.遍历

2.4.1 一级对象遍历方法

方法特性
for ... in遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
Object.keys(obj)返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)
Object.getOwnPropertyNames(obj)返回一个数组,包括对象自身的所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)
Object.getOwnPropertySymbols(obj)返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性
Reflect.ownKeys(obj)返回一个数组,包含对象自身的所有(不枚举、可枚举和 Symbol)属性
Reflect.enumerate(obj)返回一个 Iterator 对象,遍历对象自身的和继承的所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)

总结:1.只有 Object.getOwnPropertySymbols(obj)和 Reflect.ownKeys(obj)可以拿到 Symbol 属性 2.只有 Reflect.ownKeys(obj)可以拿到不可枚举属性

2.4.2 多级对象遍历

数据模型:

var treeNodes = [
  {
    id: 1,
    name: '1',
    children: [
      {
        id: 11,
        name: '11',
        children: [
          {
            id: 111,
            name: '111',
            children: []
          },
          {
            id: 112,
            name: '112'
          }
        ]
      },
      {
        id: 12,
        name: '12',
        children: []
      }
    ],
    users: []
  },
];

递归:

var parseTreeJson = function (treeNodes) {
  if (!treeNodes || !treeNodes.length) return;

  for (var i = 0, len = treeNodes.length; i < len; i++) {

    var childs = treeNodes[i].children;

    console.log(treeNodes[i].id);

    if (childs && childs.length > 0) {
      parseTreeJson(childs);
    }
  }
};

console.log('------------- 递归实现 ------------------');
parseTreeJson(treeNodes);

2.5.深度拷贝

2.5.1 Object.assign

1.定义:将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target) 2.用法:

// 合并多个对象
var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);

3.注意: 这个是伪深度拷贝,只能拷贝第一层

2.5.2 JSON.stringify

1.原理:是将对象转化为字符串,而字符串是简单数据类型

2.5.3 递归拷贝

function deepClone(source) {
  // 判断复制的目标是数组还是对象
  const targetObj = source.constructor === Array ? [] : {};
  // 遍历目标
  for (let keys in source) {
    if (source.hasOwnProperty(keys)) {
      // 如果值是对象,就递归一下
      if (source[keys] && typeof source[keys] === 'object') {
        targetObj[keys] = source[keys].constructor === Array ? [] : {};
        targetObj[keys] = deepClone(source[keys]);
        // 如果不是,就直接赋值
      } else {
        targetObj[keys] = source[keys];
      }
    }
  }
  return targetObj;
}

2.6.数据拦截

定义:利用对象内置方法,设置属性,进而改变对象的属性值

2.6.1 Object.defineProterty

1.ES5 出来的方法; 2.三个参数:对象(必填),属性值(必填),描述符(可选); 3.defineProterty 的描述符属性

数据属性:value,writable,configurable,enumerable
访问器属性:get,set
注:不能同时设置value和writable,这两对属性是互斥的

4.拦截对象的两种情况:

let obj = { name: '', age: '', sex: '' },
  defaultName = ["这是姓名默认值1", "这是年龄默认值1", "这是性别默认值1"];
Object.keys(obj).forEach(key => {
  Object.defineProperty(obj, key, {
    get() {
      return defaultName;
    },
    set(value) {
      defaultName = value;
    }
  });
});

console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
console.log(obj.sex);
obj.name = "这是改变值1";
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
console.log(obj.sex);

let objOne = {}, defaultNameOne = "这是默认值2";
Object.defineProperty(obj, 'name', {
  get() {
    return defaultNameOne;
  },
  set(value) {
    defaultNameOne = value;
  }
});
console.log(objOne.name);
objOne.name = "这是改变值2";
console.log(objOne.name);

5.拦截数组变化的情况

let a = {};
bValue = 1;
Object.defineProperty(a, "b", {
  set: function (value) {
    bValue = value;
    console.log("setted");
  },
  get: function () {
    return bValue;
  }
});
a.b;//1
a.b = [];//setted
a.b = [1, 2, 3];//setted
a.b[1] = 10;//无输出
a.b.push(4);//无输出
a.b.length = 5;//无输出
a.b;//[1,10,3,4,undefined];

结论: defineProperty无法检测数组索引赋值, 改变数组长度的变化;但是通过数组方法来操作可以检测到

6.存在的问题

  1. 不能监听数组索引赋值和改变长度的变化

  2. 必须深层遍历嵌套的对象,因为defineProterty只能劫持对象的属性,因此我们需要对每个对象的每个属性进行遍历,如果属性值也是对象那么需要深度遍历,显然能劫持一个完整的对象是更好的选择

2.6.2 proxy

1.ES6 出来的方法,实质是对对象做了一个拦截,并提供了 13 个处理方法

2.两个参数:对象和行为函数

let handler = {
  get(target, key, receiver) {
    console.log("get", key);
    return Reflect.get(target, key, receiver);
  },
  set(target, key, value, receiver) {
    console.log("set", key, value);
    return Reflect.set(target, key, value, receiver);
  }
};
let proxy = new Proxy(obj, handler);
proxy.name = "李四";
proxy.age = 24;

3.问题和优点 reflect 对象没有构造函数 可以监听数组索引赋值,改变数组长度的变化, 是直接监听对象的变化,不用深层遍历

2.6.3 defineProterty 和 proxy 的对比

  1. defineProterty 是 es5 的标准,proxy 是 es6 的标准;

  2. proxy 可以监听到数组索引赋值,改变数组长度的变化;

  3. proxy 是监听对象,不用深层遍历,defineProterty 是监听属性;

  4. 利用 defineProterty 实现双向数据绑定(vue2.x 采用的核心)

  5. 利用 proxy 实现双向数据绑定(vue3.x 会采用)

3.数组

数组基本上考察数组方法多一点,所以这里就单纯介绍常见的场景数组的方法,还有很多场景后续补充;
本文主要从应用来讲数组 api 的一些骚操作;
如一行代码扁平化 n 维数组、数组去重、求数组最大值、数组求和、排序、对象和数组的转化等;
上面这些应用场景你可以用一行代码实现?

3.1 扁平化 n 维数组

1.终极篇

[1,[2,3]].flat(2) //[1,2,3]
[1,[2,3,[4,5]].flat(3) //[1,2,3,4,5]
[1,[2,3,[4,5]]].toString() //'1,2,3,4,5'
[1[2,3,[4,5[...]].flat(Infinity) //[1,2,3,4...n]

Array.flat(n)ES10 扁平数组的 api,n 表示维度,n 值为 Infinity 时维度为无限大

2.开始篇

function flatten(arr) {
  while (arr.some(item => Array.isArray(item))) {
    arr = [].concat(...arr);
  }
  return arr;
}
flatten([1, [2, 3]]) //[1,2,3]
flatten([1, [2, 3, [4, 5]]]) //[1,2,3,4,5]

实质是利用递归和数组合并方法 concat 实现扁平

3.2 去重

1.终极篇

Array.from(new Set([1,2,3,3,4,4])) //[1,2,3,4]
[...new Set([1,2,3,3,4,4])] //[1,2,3,4]

setES6 新出来的一种一种定义不重复数组的数据类型 Array.from 是将类数组转化为数组 ...是扩展运算符,将 set 里面的值转化为字符串

2.开始篇

Array.prototype.distinct = nums => {
  const map = {}
  const result = []
  for (const n of nums) {
    if (!(n in map)) {
      map[n] = 1
      result.push(n)
    }
  }
  return result
}
[1, 2, 3, 3, 4, 4].distinct(); //[1,2,3,4]

取新数组存值,循环两个数组值相比较

3.3 排序

1.终极篇

[1,2,3,4].sort((a, b) => a - b); // [1, 2,3,4],默认是升序
[1,2,3,4].sort((a, b) => b - a); // [4,3,2,1] 降序

sort 是 js 内置的排序方法,参数为一个函数 2.开始篇 冒泡排序:

Array.prototype.bubleSort = function () {
  let arr = this,
    len = arr.length;
  for (let outer = len; outer >= 2; outer--) {
    for (let inner = 0; inner <= outer - 1; inner++) {
      if (arr[inner] > arr[inner + 1]) {
        //升序
        [arr[inner], arr[inner + 1]] = [arr[inner + 1], arr[inner]];
        console.log([arr[inner], arr[inner + 1]]);
      }
    }
  }
  return arr;
}
[1, 2, 3, 4].bubleSort() //[1,2,3,4]

选择排序

Array.prototype.selectSort = function () {
  let arr = this,
    len = arr.length;
  for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
    for (let j = i, len = arr.length; j < len; j++) {
      if (arr[i] > arr[j]) {
        [arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]];
      }
    }
  }
  return arr;
}
[1, 2, 3, 4].selectSort() //[1,2,3,4]

3.4 最大值

1.终极篇

Math.max(...[1, 2, 3, 4]) //4
Math.max.apply(this, [1, 2, 3, 4]) //4
[1, 2, 3, 4].reduce((prev, cur, curIndex, arr) => {
  return Math.max(prev, cur);
}, 0) //4

Math.max()Math 对象内置的方法,参数是字符串; reduceES5 的数组 api,参数有函数和默认初始值; 函数有四个参数,pre(上一次的返回值),cur(当前值),curIndex(当前值索引),arr(当前数组)

2.开始篇 先排序再取值

3.5 求和

1.终极篇

[1, 2, 3, 4].arr.reduce(function (prev, cur) {
  return prev + cur;
}, 0) //10

2.开始篇

function sum(arr) {
  var len = arr.length;
  if (len == 0) {
    return 0;
  } else if (len == 1) {
    return arr[0];
  } else {
    return arr[0] + sum(arr.slice(1));
  }
}
sum([1, 2, 3, 4]) //10

利用 slice 截取改变数组,再利用递归求和

3.6 合并

1.终极篇

[1, 2, 3, 4].concat([5, 6]); //[1,2,3,4,5,6]
[...[1, 2, 3, 4],...[4, 5]]; //[1,2,3,4,5,6]
let arrA = [1, 2], arrB = [3, 4];
Array.prototype.push.apply(arrA, arrB)//arrA值为[1,2,3,4]

2.开始篇

let arr = [1, 2, 3, 4];
[5, 6].map(item => {
  arr.push(item)
})
//arr值为[1,2,3,4,5,6],注意不能直接return出来,return后只会返回[5,6]

3.7 判断是否包含值

1.终极篇

[1,2,3].includes(4) //false
[1,2,3].indexOf(4) //-1 如果存在换回索引
[1, 2, 3].find((item)=>item===3)) //3 如果数组中无值返回undefined
[1, 2, 3].findIndex((item)=>item===3)) //2 如果数组中无值返回-1

includes(),find(),findIndex()ES6api

2.开始篇

[1,2,3].some(item=>{
  return item===3
}) //true 如果不包含返回false

3.8 类数组转化

1.终极篇

Array.prototype.slice.call(arguments) //arguments是类数组(伪数组)
Array.prototype.slice.apply(arguments)
Array.from(arguments)
[...arguments]

类数组:表示有 length 属性,但是不具备数组的方法

call,apply:是改变 slice 里面的 this 指向 arguments,所以 arguments 也可调用数组的方法。

Array.from 是将类似数组或可迭代对象创建为数组

...是将类数组扩展为字符串,再定义为数组

2.开始篇

Array.prototype.slice = function (start, end) {
  var result = new Array();
  start = start || 0;
  end = end || this.length; //this指向调用的对象,当用了call后,能够改变this的指向,也就是指向传进来的对象,这是关键
  for (var i = start; i < end; i++) {
    result.push(this[i]);
  }
  return result;
}

3.9 每一项设置值

1.终极篇

[1,2,3].fill(false) //[false,false,false]

fillES6 的方法

2.开始篇

[1,2,3].map(() => 0)

3.10 每一项是否满足

[1,2,3].every(item=>{return item>2}) //false

everyES5api,每一项满足返回 true

3.11 有一项满足

[1,2,3].some(item=>{return item>2}) //true

someES5api,有一项满足返回 true

3.12.过滤数组

[1,2,3].filter(item=>{return item>2}) //[3]

filterES5api,返回满足添加的项的数组

3.13 对象和数组转化

Object.keys({ name: '张三', age: 14 })
//['name','age']
Object.values({ name: '张三', age: 14 })
//['张三',14]
Object.entries({ name: '张三', age: 14 })
//[[name,'张三'],[age,14]]
Object.fromEntries([name, '张三'], [age, 14])
//ES10的api,Chrome不支持 , firebox输出{name:'张三',age:14}

3.14 对象数组

[{ count: 1 }, { count: 2 }, { count: 3 }].reduce((p, e) => p + (e.count), 0)
// 6

4.数据结构篇

数据结构是计算机存储、组织数据的方式,算法是系统描述解决问题的策略。了解基本的数据结构和算法可以提高代码的性能和质量。
也是程序猿进阶的一个重要技能。
手撸代码实现栈,队列,链表,字典,二叉树,动态规划和贪心算法

4.1 栈

栈的特点:先进后出

class Stack {
  constructor() {
    this.items = [];
  }

  // 入栈
  push(element) {
    this.items.push(element);
  }

  // 出栈
  pop() {
    return this.items.pop();
  }

  // 末位
  get peek() {
    return this.items[this.items.length - 1];
  }

  // 是否为空栈
  get isEmpty() {
    return !this.items.length;
  }

  // 长度
  get size() {
    return this.items.length;
  }

  // 清空栈
  clear() {
    this.items = [];
  }
}

// 实例化一个栈
const stack = new Stack();
console.log(stack.isEmpty); // true

// 添加元素
stack.push(5);
stack.push(8);

// 读取属性再添加
console.log(stack.peek); // 8
stack.push(11);
console.log(stack.size); // 3
console.log(stack.isEmpty); // false

4.2 队列

队列:先进先出

class Queue {
  constructor(items) { this.items = items || \[\]; }

  enqueue(element) {
    this.items.push(element);
  }

  dequeue() {
    return this.items.shift();
  }

  front() {
    return this.items[0];
  }

  clear() {
    this.items = [];
  }

  get size() {
    return this.items.length;
  }

  get isEmpty() {
    return !this.items.length;
  }

  print() {
    console.log(this.items.toString());
  }
}

const queue = new Queue();
console.log(queue.isEmpty); // true

queue.enqueue("John");
queue.enqueue("Jack");
queue.enqueue("Camila");
console.log(queue.size); // 3
console.log(queue.isEmpty); // false
queue.dequeue();
queue.dequeue();

4.3 链表

链表:
存贮有序元素的集合;
但是不同于数组,每个元素是一个存贮元素本身的节点和指向下一个元素引用组成
要想访问链表中间的元素,需要从起点开始遍历找到所需元素

class Node {
  constructor(element) {
    this.element = element;
    this.next = null;
  }
}

// 链表
class LinkedList {
  constructor() {
    this.head = null;
    this.length = 0;
  }

  // 追加元素
  append(element) {
    const node = new Node(element);
    let current = null;
    if (this.head === null) {
      this.head = node;
    } else {
      current = this.head;
      while (current.next) {
        current = current.next;
      }
      current.next = node;
    }
    this.length++;
  }

  // 任意位置插入元素
  insert(position, element) {
    if (position >= 0 && position <= this.length) {
      const node = new Node(element);
      let current = this.head;
      let previous = null;
      let index = 0;
      if (position === 0) {
        this.head = node;
      } else {
        while (index++ < position) {
          previous = current;
          current = current.next;
        }
        node.next = current;
        previous.next = node;
      }
      this.length++;
      return true;
    }
    return false;
  }

  // 移除指定位置元素
  removeAt(position) {
    // 检查越界值
    if (position > -1 && position < length) {
      let current = this.head;
      let previous = null;
      let index = 0;
      if (position === 0) {
        this.head = current.next;
      } else {
        while (index++ < position) {
          previous = current;
          current = current.next;
        }
        previous.next = current.next;
      }
      this.length--;
      return current.element;
    }
    return null;
  }

  // 寻找元素下标
  findIndex(element) {
    let current = this.head;
    let index = -1;
    while (current) {
      if (element === current.element) {
        return index + 1;
      }
      index++;
      current = current.next;
    }
    return -1;
  }

  // 删除指定文档
  remove(element) {
    const index = this.findIndex(element);
    return this.removeAt(index);
  }

  isEmpty() {
    return !this.length;
  }

  size() {
    return this.length;
  }

  // 转为字符串
  toString() {
    let current = this.head;
    let string = "";
    while (current) {
      string += ` ${current.element}`;
      current = current.next;
    }
    return string;
  }
}
const linkedList = new LinkedList();

console.log(linkedList);
linkedList.append(2);
linkedList.append(6);
linkedList.append(24);
linkedList.append(152);

linkedList.insert(3, 18);
console.log(linkedList);
console.log(linkedList.findIndex(24));

4.4 字典

字典:类似对象,以 key,value 存贮值

class Dictionary {
  constructor() { this.items = {}; }

  set(key, value) {
    this.items[key] = value;
  }

  get(key) {
    return this.items[key];
  }

  remove(key) {
    delete this.items[key];
  }

  get keys() {
    return Object.keys(this.items);
  }

  get values() {
    /*
  也可以使用ES7中的values方法
  return Object.values(this.items)
  */

    // 在这里我们通过循环生成一个数组并输出
    return Object.keys(this.items).reduce((r, c, i) => {
      r.push(this.items[c]);
      return r;
    }, []);
  }
}
const dictionary = new Dictionary();
dictionary.set("Gandalf", "gandalf@email.com");
dictionary.set("John", "johnsnow@email.com");
dictionary.set("Tyrion", "tyrion@email.com");

console.log(dictionary);
console.log(dictionary.keys);
console.log(dictionary.values);
console.log(dictionary.items);

4.5 二叉树

特点:每个节点最多有两个子树的树结构

class NodeTree {
  constructor(key) {
    this.key = key;
    this.left = null;
    this.right = null;
  }
}

class BinarySearchTree {
  constructor() {
    this.root = null;
  }

  insert(key) {
    const newNode = new NodeTree(key);
    const insertNode = (node, newNode) => {
      if (newNode.key < node.key) {
        if (node.left === null) {
          node.left = newNode;
        } else {
          insertNode(node.left, newNode);
        }
      } else {
        if (node.right === null) {
          node.right = newNode;
        } else {
          insertNode(node.right, newNode);
        }
      }
    };
    if (!this.root) {
      this.root = newNode;
    } else {
      insertNode(this.root, newNode);
    }
  }

  //访问树节点的三种方式:中序,先序,后序
  inOrderTraverse(callback) {
    const inOrderTraverseNode = (node, callback) => {
      if (node !== null) {
        inOrderTraverseNode(node.left, callback);
        callback(node.key);
        inOrderTraverseNode(node.right, callback);
      }
    };
    inOrderTraverseNode(this.root, callback);
  }

  min(node) {
    const minNode = node => {
      return node ? (node.left ? minNode(node.left) : node) : null;
    };
    return minNode(node || this.root);
  }

  max(node) {
    const maxNode = node => {
      return node ? (node.right ? maxNode(node.right) : node) : null;
    };
    return maxNode(node || this.root);
  }
}
const tree = new BinarySearchTree();
tree.insert(11);
tree.insert(7);
tree.insert(5);
tree.insert(3);
tree.insert(9);
tree.insert(8);
tree.insert(10);
tree.insert(13);
tree.insert(12);
tree.insert(14);
tree.inOrderTraverse(value => {
  console.log(value);
});

console.log(tree.min());
console.log(tree.max());

5.算法篇

5.1 冒泡算法

冒泡排序,选择排序,插入排序,此处不做赘述.

5.2 斐波那契

特点:第三项等于前面两项之和

function fibonacci(num) {
  if (num === 1 || num === 2) {
    return 1
  }
  return fibonacci(num - 1) + fibonacci(num - 2)
}

5.3 动态规划

特点:通过全局规划,将大问题分割成小问题来取最优解
案例:最少硬币找零
美国有以下面额(硬币):d1=1, d2=5, d3=10, d4=25
如果要找 36 美分的零钱,我们可以用 1 个 25 美分、1 个 10 美分和 1 个便士( 1 美分)

class MinCoinChange {

  constructor(coins) {
    this.coins = coins
    this.cache = {}
  }

  makeChange(amount) {
    if (!amount) return []
    if (this.cache[amount]) return this.cache[amount]
    let min = [], newMin, newAmount
    this.coins.forEach(coin => {
      newAmount = amount - coin
      if (newAmount >= 0) {
        newMin = this.makeChange(newAmount)
      }
      if (newAmount >= 0 &&
        (newMin.length < min.length - 1 || !min.length) &&
        (newMin.length || !newAmount)) {
        min = [coin].concat(newMin)
      }
    })
    return (this.cache[amount] = min)
  }
}

const rninCoinChange = new MinCoinChange([1, 5, 10, 25])
console.log(rninCoinChange.makeChange(36))
// [1, 10, 25]
const minCoinChange2 = new MinCoinChange([1, 3, 4])
console.log(minCoinChange2.makeChange(6))
// [3, 3]

5.4 贪心算法

特点:通过最优解来解决问题 用贪心算法来解决 2.3 中的案例

class MinCoinChange2 {

  constructor(coins) {
    this.coins = coins
  }

  makeChange(amount) {
    const change = []
    let total = 0
    this.coins.sort((a, b) => a < b).forEach(coin => {
      if ((total + coin) <= amount) {
        change.push(coin)
        total += coin
      }
    })
    return change
  }
}
const rninCoinChange2 = new MinCoinChange2([1, 5, 10, 25])
console.log(rninCoinChange2.makeChange(36))

6 设计模式

设计模式如果应用到项目中,可以实现代码的复用和解耦,提高代码质量。本文主要介绍 14 种设计模式 写 UI 组件,封装框架必备

6.1 简单工厂模式

1.定义:又叫静态工厂方法,就是创建对象,并赋予属性和方法
2.应用:抽取类相同的属性和方法封装到对象上
3.代码:

let UserFactory = function (role) {
  function User(opt) {
    this.name = opt.name;
    this.viewPage = opt.viewPage;
  }
  switch (role) {
    case 'superAdmin':
      return new User(superAdmin);
      break;
    case 'admin':
      return new User(admin);
      break;
    case 'user':
      return new User(user);
      break;
    default:
      throw new Error('参数错误, 可选参数:superAdmin、admin、user')
  }
}

//调用
let superAdmin = UserFactory('superAdmin');
let admin = UserFactory('admin')
let normalUser = UserFactory('user')
//最后得到角色,可以调用

6.2 工厂方法模式

1.定义:对产品类的抽象使其创建业务主要负责用于创建多类产品的实例
2.应用:创建实例
3.代码:

var Factory = function (type, content) {
  if (this instanceof Factory) {
    var s = new this[type](content);
    return s;
  } else {
    return new Factory(type, content);
  }
}

//工厂原型中设置创建类型数据对象的属性
Factory.prototype = {
  Java: function (content) {
    console.log('Java值为', content);
  },
  PHP: function (content) {
    console.log('PHP值为', content);
  },
  Python: function (content) {
    console.log('Python值为', content);
  },
}

//测试用例
Factory('Python', '我是Python');

6.3 原型模式

1.定义:设置函数的原型属性 2.应用:实现继承 3.代码:

function Animal(name) {
  // 属性
  this.name = name || 'Animal';
  // 实例方法
  this.sleep = function () {
    console.log(this.name + '正在睡觉!');
  }
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function (food) {
  console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};

function Cat() {
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';

//&emsp;Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);//cat
console.log(cat.eat('fish'));//cat正在吃:fish  undefined
console.log(cat.sleep());//cat正在睡觉!undefined
console.log(cat instanceof Animal); //true
console.log(cat instanceof Cat); //true

6.4 单例模式

1.定义:只允许被实例化依次的类 2.应用:提供一个命名空间 3.代码:

let singleCase = function (name) {
  this.name = name;
};
singleCase.prototype.getName = function () {
  return this.name;
}
// 获取实例对象
let getInstance = (function () {
  var instance = null;
  return function (name) {
    if (!instance) {//相当于一个一次性阀门,只能实例化一次
      instance = new singleCase(name);
    }
    return instance;
  }
})();
// 测试单体模式的实例,所以one===two
let one = getInstance("one");
let two = getInstance("two");

6.5 外观模式

  1. 定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面

  2. 应用:简化复杂接口

  3. 代码: https://www.cnblogs.com/linda586586/p/4237093.html

6.6 适配器模式

  1. 定义:将一个接口转换成客户端需要的接口而不需要去修改客户端代码,使得不兼容的代码可以一起工作

  2. 应用:适配函数参数

  3. 代码: https://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/04/11/2435452.html

6.7 装饰者模式

1.定义:不改变原对象的基础上,给对象添加属性或方法 2.代码

let decorator = function (input, fn) {
  //获取事件源
  let input = document.getElementById(input);
  //若事件源已经绑定事件
  if (typeof input.onclick == 'function') {
    //缓存事件源原有的回调函数
    let oldClickFn = input.onclick;
    //为事件源定义新事件
    input.onclick = function () {
      //事件源原有回调函数
      oldClickFn();
      //执行事件源新增回调函数
      fn();
    }
  } else {
    //未绑定绑定
    input.onclick = fn;
  }
}

//测试用例
decorator('textInp', function () {
  console.log('文本框执行啦');
})
decorator('btn', function () {
  console.log('按钮执行啦');
})

6.8 桥接模式

  1. 定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化

  2. 代码 https://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/04/19/2437321.html

6.9 模块方法模式

  1. 定义:定义一个模板,供以后传不同参数调用

  2. 代码: https://blog.csdn.net/namechenfl/article/details/80685741

6.10.观察者模式

  1. 作用:解决类与对象,对象与对象之间的耦合

  2. 代码:

let Observer =
  (function () {
    let _message = {};
    return {
      //注册接口,
      //1.作用:将订阅者注册的消息推入到消息队列
      //2.参数:所以要传两个参数,消息类型和处理动作,
      //3.消息不存在重新创建,存在将消息推入到执行方法

      regist: function (type, fn) {
        //如果消息不存在,创建
        if (typeof _message[type] === 'undefined') {
          _message[type] = [fn];
        } else {
          //将消息推入到消息的执行动作
          _message[type].push(fn);
        }
      },

      //发布信息接口
      //1.作用:观察这发布消息将所有订阅的消息一次执行
      //2.参数:消息类型和动作执行传递参数
      //3.消息类型参数必须校验
      fire: function (type, args) {
        //如果消息没有注册,则返回
        if (!_message[type]) return;
        //定义消息信息
        var events = {
          type: type, //消息类型
          args: args || {} //消息携带数据
        },
          i = 0,
          len = _message[type].length;
        //遍历消息
        for (; i < len; i++) {
          //依次执行注册消息
          _message[type][i].call(this, events);
        }
      },

      //移除信息接口
      //1.作用:将订阅者注销消息从消息队列清除
      //2.参数:消息类型和执行的动作
      //3.消息参数校验
      remove: function (type, fn) {
        //如果消息动作队列存在
        if (_message[type] instanceof Array) {
          //从最后一个消息动作序遍历
          var i = _message[type].length - 1;
          for (; i >= 0; i--) {
            //如果存在该动作在消息队列中移除
            _message[type][i] === fn && _message[type].splice(i, 1);
          }
        }
      }
    }
  })()

//测试用例
//1.订阅消息
Observer.regist('test', function (e) {
  console.log(e.type, e.args.msg);
})

//2.发布消息
Observer.fire('test', { msg: '传递参数1' });
Observer.fire('test', { msg: '传递参数2' });
Observer.fire('test', { msg: '传递参数3' });

6.11 状态模式

  1. 定义: 一个对象状态改变会导致行为变化

  2. 作用: 解决复杂的 if 判断

  3. 代码 https://www.jianshu.com/p/ec9b9a1cd148

6.12 策略模式

  1. 定义: 定义了一系列家族算法,并对每一种算法单独封装起来,让算法之间可以相互替换,独立于使用算法的客户

  2. 代码 https://www.cnblogs.com/Medeor/p/5001841.html

6.13.访问模式

  1. 定义: 通过继承封装一些该数据类型不具备的属性,

  2. 作用: 让对象具备数组的操作方法

  3. 代码: https://blog.csdn.net/itpinpai/article/details/51644922

6.14 中介者模式

  1. 定义: 设置一个中间层,处理对象之间的交互

  2. 代码: https://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/8042198.html

7. HTTP

1.1 什么是 HTTP

HTTP 是一个连接客户端,网关和服务器的一个协议。

7.2 特点

  • 支持客户/服务器模式:可以连接客户端和服务端;

  • 简单快速:请求只需传送请求方法,路径和请求主体;

  • 灵活:传输数据类型灵活;

  • 无连接:请求结束立即断开;

  • 无状态:无法记住上一次请求。

7.3 怎么解决无状态和无连接

无状态:HTTP 协议本身无法解决这个状态,只有通过 cookiesession 将状态做贮存,常见的场景是登录状态保持;

无连接:可以通过自身属性 Keep-Alive

7.4 请求过程

HTTP(S) 请求地址 → DNS 解析 → 三次握手 → 发送请求 → 四次挥手

三次握手过程图片来源 CSDN)

3 次握手.jpg
  1. 四次挥手过(图片来源 CSDN)

image

7.5 HTTP 0.9~3.0 对比

7.5.1 HTTP 0.9

只允许客户端发送 GET 这一种请求;
且不支持请求头,协议只支持纯文本;
无状态性,每个访问独立处理,完成断开;
无状态码。

7.5.2 HTTP 1.0

有身份认证,三次握手;请求与响应支持头域;请求头内容;

属性名含义
Accept可接受的 MIME 类型
Accept-Encoding数据可解码的格式
Accept-Language可接受语言
Connection值 keep-alive 是长连接
Host主机和端口
Pragma是否缓存,指定 no-cache 返回刷新
Referer页面路由
If-Modified-Since值为时间

响应头内容;

属性名含义
Connection值 keep-alive 是长连接
Content-Type返回文档类型,常见的值有 text/plain,text/html,text/json
Date消息发送的时间
Server服务器名字
Last-Modified值为时间,s 返回的最后修改时间
Expires缓存过期时间,b 和 s 时间做对比

注意

expires 是响应头内容,返回一个固定的时间,缺陷是时间到了服务器要重新设置;
请求头中如果有 If-Modified-Since,服务器会将时间与 last-modified 对比,相同返回 304;
响应对象以一个响应状态行开始;
响应对象不只限于超文本;
支持 GET、HEAD、POST 方法;
有状态码;
支持长连接(但默认还是使用短连接)、缓存机制以及身份认证。

7.5.3 HTTP 1.1

请求头增加 Cache-Control

属性名含义
Cache-Control在 1.1 引入的方法,指定请求和响应遵循的缓存机制,值有:public(b 和 s 都缓存),private(b 缓存),no-cache(不缓存),no-store(不缓存),max-age(缓存时间,s 为单位),min-fresh(最小更新时间),max-age=3600
If-None-Match上次请求响应头返回的 etag 值响应头增加 Cache-Control,表示所有的缓存机制是否可以缓存及哪种类型 etag 返回的哈希值,第二次请求头携带去和服务器值对比

注意

Cache-Control 的 max-age 返回是缓存的相对时间 Cache-Control 优先级比 expires 高 缺点:不能第一时间拿到最新修改文件

7.5.4 HTTP 2.0

采用二进制格式传输;
多路复用,其实就是将请求数据分成帧乱序发送到 TCP 中。TCP 只能有一个 steam,所以还是会阻塞;
报头压缩;
服务器推送主动向 B 端发送静态资源,避免往返延迟。

7.5.5 HTTP 3.0

1.是基于 QUIC 协议,基于 UDP
2.特点:
自定义连接机制:TCP 以 IP/端口标识,变化重新连接握手,UDP 是一 64 位 ID 标识,是无连接;
自定义重传机制:TCP 使用序号和应答传输,QUIC 是使用递增序号传输;无阻塞的多路复用:同一条 QUIC 可以创建多个 steam。

7.5.6 HTTPS

1.https 是在 http 协议的基础上加了个 SSL;
2.主要包括 :握手(凭证交换和验证)和记录协议(数据进行加密)。

7.5.7 缓存

1.按协议分:协议层缓存和非 http 协议缓存:
1.1 协议层缓存:利用 http 协议头属性值设置;
1.2 非协议层缓存:利用 meta 标签的 http-equiv 属性值 Expires,set-cookie。

2.按缓存分:强缓存和协商缓存:
2.1 强缓存:利用 cache-control 和 expires 设置,直接返回一个过期时间,所以在缓存期间不请求,If-modify-since;
2.2 协商缓存:响应头返回 etag 或 last-modified 的哈希值,第二次请求头 If-none-match 或 IF-modify-since 携带上次哈希值,一致则返回 304。

3.协商缓存对比:etag 优先级高于 last-modified;
4.etag 精度高,last-modified 精度是 s,1s 内 etag 修改多少次都会被记录;last-modified 性能好,etag 要得到 hash 值。

5.浏览器读取缓存流程:会先判断强缓存;再判断协商缓存 etag(last-modified)是否存在;
存在利用属性 If-None-match(If-Modified-since)携带值;
请求服务器,服务器对比 etag(last-modified),生效返回 304。

F5 刷新会忽略强缓存不会忽略协商缓存,ctrl+f5 都失效

7.5.8 状态码

序列详情
1XX(通知)
2XX(成功)200(成功)、201(服务器创建)、202(服务器接收未处理)、203(非授权信息)、204(未返回内容)、205(重置内容)、206(部分内容)
3XX(重定向)301(永久移动)、302(临时移动)、303(查看其他位置)、304(未修改)、305(使用代理)、307(临时重定向)
4XX(客户端错误)400(错误请求)、401(未授权)、403(禁止)、404(未找到)、405(方法禁用)、406(不接受)、407(需要代理授权)
5XX(服务器错误)500(服务器异常)、501(尚未实施)、502(错误网关)、503(服务不可用)、504(网关超时)、505(HTTP 版本不受支持)

7.5.9 浏览器请求分析

7.5.10 总结

协议

版本内容
http0.9只允许客户端发送 GET 这一种请求;且不支持请求头,协议只支持纯文本;无状态性,每个访问独立处理,完成断开;无状态码
http1.0解决 0.9 的缺点,增加 If-modify-since(last-modify)和 expires 缓存属性
http1.x增加 cache-control 和 If-none-match(etag)缓存属性
http2.0采用二进制格式传输;多路复用;报头压缩;服务器推送
http3.0采用 QUIC 协议,自定义连接机制;自定义重传机制;无阻塞的多路复用

缓存

类型特性
强缓存通过 If-modify-since(last-modify)、expires 和 cache-control 设置,属性值是时间,所以在时间内不用请求
协商缓存通过 If-none-match(etag)设置,etag 属性是哈希值,所以要请求和服务器值对比

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