设计模式解析总结篇---单列模式(Singleton)---001


#import <Foundation/Foundation.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface EDSingleton : NSObject
+(instancetype)sharedInstance;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END
#import "EDSingleton.h"

@implementation EDSingleton
+(instancetype)sharedInstance
{
    static EDSingleton *singleton = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        singleton = [[EDSingleton alloc]init];
    });
    return singleton;
}
@end

1.单例是啥

 面向对象应用程序中的单例类(singleton class)总是返回自己的同一个实例。
它提供了对类的对象锁提供的资源的全局访问点。这类设计相关的实际模式成为单例模式。
 有时候我们需要一个全局的对象,而且要保证全局有且仅有一份即可,这时候就需要用到单例设计模式,但是需要注意的是:在多线程的环境下也需要做好线程保护。其实系统已经有很多单例存在,例如UIApplication、NSNotification、NSFileManager、NSUserDefaults等.
 优点
 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。
 
 缺点
 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new,可能会给其他开发人员造成困扰,特别是看不到源码的时候。
 
 适用场合
 需要频繁的进行创建和销毁的对象;
 创建对象时耗时过多或耗费资源过多,但又经常用到的对象;
 工具类对象;
 频繁访问数据库或文件的对象。

后面再继续补充

 

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