使用HTML5技术控制电脑或手机上的摄像头



 移动设备和桌面电脑上的客户端API起初并不是同步的。最初总是移动设备上先拥有某些功能和相应的API,但慢慢的,这些API会出现在桌面电脑上。其中一个应用接口技术就是getUserMedia API,它能让应用开发者访问用户的摄像头或内置相机。下面就让我展示一下如何通过浏览器来访问你的摄像头,并提取截屏图形。

  下面的代码里写了一部分注释,请阅读:

1.  <!-- 

2.      理想情况下我们应该先判断你的设备上是否 

3.      有摄像头或相机,但简单起见,我们在这里直接 

4.      写出了HTML标记,而不是用JavaScript先判断 

5.      然后动态生成这些标记 

6.  --> 

7.  <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video> 

8.  <button id="snap">Snap Photo</button> 

9.  <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> 


在写出上面这些标记前应该判断用户的客户端是否有摄像头支持,但这里为了不那么麻烦,这里直接写出了这些HTML标记,需要注意的是我们这里使用的长宽是640×480

  JavaScript代码

  因为是手工写出的HTML,所以下面的js代码会比你想象的要简单了很多。

1.  // Put event listeners into place 

2.   

3.  window.addEventListener("DOMContentLoaded"function() { 

4.   

5.  // Grab elements, create settings, etc. 

6.   

7.  var canvas = document.getElementById("canvas"), 

8.   

9.  context = canvas.getContext("2d"), 

10.  

11. video = document.getElementById("video"), 

12.  

13. videoObj = { "video"true }, 

14.  

15. errBack = function(error) { 

16.  

17. console.log("Video capture error: ", error.code); 

18.  

19. }; 

20.  

21. // Put video listeners into place 

22.  

23. if(navigator.getUserMedia) { // Standard 

24.  

25. navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { 

26.  

27. video.src = stream; 

28.  

29. video.play(); 

30.  

31. }, errBack); 

32.  

33. else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed 

34.  

35. navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){ 

36.  

37. video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); 

38.  

39. video.play(); 

40.  

41. }, errBack); 

42.  

43. 

44.  

45. else if(navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed 

46.  

47. navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){ 

48.  

49. video.src = window.URL.createObjectURL(stream); 

50.  

51. video.play(); 

52.  

53. }, errBack); 

54.  

55. 

56.  

57. }, false); 

  一旦判断出用户浏览器支持getUserMedia,下面就非常简单了,只需要将那个video元素的src设置为用户的摄像头视频直播连接。这就是用浏览器访问摄像头需要做的所有的事情!

  拍照的功能只能说是稍微复杂一点点。我们在按钮上加入一个监听器,将视频画面画到画布上。

1.  // 触发拍照动作 

2.   

3.  document.getElementById("snap") 

4.   

5.  .addEventListener("click", function() { 

6.   

7.  context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); 

8.   

9.  }); 

  当然,你还可以在图片上加一些滤镜效果….我还是把这些技术放到以后的文章里再说吧。但至少你可以将这个画布图像转换成一张图片。

  以前我们需要使用第三方的插件才能从浏览器里访问用户的摄像头,这不免有些复杂。现在只需要HTML5的画布技术和javaScript,我们就能简单快速的操作用户的摄像头。不仅仅还是访问摄像头,而且是因为HTML5的画布技术及其强大,我们可以给图片上加入各种迷人的滤镜效果。现在,在浏览器里用自己的摄像头给自己拍张照片吧!


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