IP地址:找到计算机
端口:找到计算机中的应用进程
- TCP(传输控制协议)的主要特点是:
- 面向连接。
- 每一条TCP连接只能是点对点的(一对一)。
- 提供可靠交付的服务(无差错,不丢失,不重复,且按序到达)(校验和、重传控制、序号标识、滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。)。
- 提供全双工通信。允许通信双方的应用进程在任何时候都能发送数据
- 面向字节流。流是指流入到进程或从进程流出的字节序列。即TCP把应用层交付下来的数据看作一连串的无结构的字节流。
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UDP(用户数据报)
UDP只在IP的数据报服务上加了复用和分用、差错监测的功能。
主要特点是:
- 无连接。发送数据不需要建立和释放连接,减少了开销和发送数据前的时延
- 尽最大努力交付(不保证可靠交付)。因此主机不需要维持复杂的连接状态表
- 面向报文。发送方的UDP对应用层交付下来的报文,在添加UDP首部后直接交付给IP层,即保留报文的边界。一次发送一个报文。因此应用层需要选择合适的报文长度,不然报文太长,IP层需要分片,降低效率;太短则使得IP数据报的首部相对长度太大,效率也低。
- 无拥塞控制。网络出现拥塞源主机的发送速率不变。适用于实时应用(实时视频、IP电话),允许拥塞时丢失一些数据,但必须以恒定速率发送数据。
- 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。
- 首部开销小(只有四个字段(8字节):源端口、目的端口、长度、检验和(检验是否在传输过程中出错),TCP有20字节)。
采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大。
UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响。
socket(TCP连接的端点)
套接字socket = (IP地址:端口号)
每一条TCP连接唯一地被通信两端的两个套接字确定:
TCP连接 ::= {(IP1:port1),(IP2:port2)}
同一IP地址有不同的TCP连接,同一端口也可以出现在不同的TCP 连接