用户画像在内容风控实战中的应用 实际上,用户画像不只有一种,很多仍是在账号维度起程,更可能是一个方法论的内容。在实战中,还要设置摆设画像、IP画像、手机号画像、订单画像等多种画像。画像这个产物,将从后期的需求建立标签,到大量标签库下的建立变量,直至可以获取自动制造标签。而在制造标签这个方向上,对于风控团队而言,除了需求增强本身的挖掘技能以外,还需要供应一套规范的、快速的验证标签的产物流程。...
网络流量蜜糖还是陷阱-内容安全的重要性 我们和这些灰黑产的产品之间,就如同猫鼠游戏一般。但是好在,网络的环境管理中不断地衍生并更新出新的技术。每一次新灰色产业技术的爆发,都会有新的管控技术进行强力压制,包括我们现在使用的人工智能技术,是反击的最好武器...
智能审核NLP技术对数字媒体和游戏的应用 依托先进的人工智能、计算机视觉技术和游戏行业的智能审计应用实践,谛听安全在数字媒体和游戏领域的内容智能审计领域具有显著优势。随着机器学习方法的快速发展,特别是深度学习技术的蓬勃发展和广泛应用...
如何高效过滤游戏中的敏感词? 不同场合的屏蔽时效性各有不同,屏蔽方法分为同步过滤和异步召回,由于涉及到技术层面的知识,在这里不展开详细解释。但综合来说,技术屏蔽手段主要通过特征库、语义分析、机器学习等方法...
GOLANG读写锁sync.RWMutex 原理分析 golang 中用sync.RWMutex实现了读写锁的协程间同步。主要的数据结构如下。w是互斥锁,readerCount记录正在读取操作的协程数量同时也实现读锁。互斥锁w和readerCount共同实现了写锁。readerWait用来读锁都释放后唤醒写锁的记录数。writerSem,readerSem分别是等待读完成和写完成的信号量。type RWMutex struct { w Mutex // held if there are pending writers wr