缺省函数
如果非要把缺省函数比作一个事物,它更像是一个备胎。
如果函数传参,就会将传过来的值赋值给形参
如果没有传参,则就会将缺省值传递给函数
关于缺省参数要注意以下几点:
a.带缺省值的参数必须放在参数列表的最后面
b.缺省参数不能同时在函数声明和定义中出现,只能二者去一
c.缺省值必须是常量或者是全局变量
d.C语言不支持
函数重载
函数重载,即在同一作用域里,声明几个功能相同的函数,形参列表不同或返回值类型不同(参数列表中,参数个数和顺序相同),即可构成函数重载
若只是返回值类型不同,不可构成函数重载,在这里也要注意:返回值不属于函数,参数属于函数
在C语言中,不会构成函数重载,只是由于C语言和C++的编译风格不同
在C语言中,编译完成后会在函数名前加上“_”,
在C++中,编译完成后会被修饰成由函数名,函数参数列表和返回值构成的一串特定的字符串,用于区分函数名相同的各个函数
引用
引用,就相当于为一个变量取一个别名
int a=10;
int& ra=a;
这就是引用的用法,ra和a的地址相同,变量存放的内容也相同
引用站在应用层,编译器不为其开辟空间
在使用引用时要注意:
a.引用在定义时必须有初始化
b.一个变量可以有多个引用
c.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
若初始变量被const修饰,其引用在定义时也要被const修饰,而初始变量就相当于常数
接下来再来说一下数组引用的代码格式:
int (&array)[3]={0}; //注意符号优先级
引用可以作为函数的参数和返回值
在函数传参时,从底层来看,传引用和传指针效率相差不多
但是引用和指针还是有区别的,如下:
引用在定义时必须初始化,而指针没有要求
指针可以为空,而引用不可以
引用一旦有所指向就不能更改,而指针指向一个变量后,还可以更改指向另一个类型相同的变量
在sizeof中含义不同:引用的结果为引用类型的大小,但指针始终为4(在Win10,vs2013的环境下)
引用自加改变的是变量的大小,指针自加改变的是指针的指向
有多级指针,没有多级引用
指针需要手动寻址,引用可以通过编译器寻址
使用引用更为安全
那么引用相当于void* const类型的指针(可以改变其内容,不可改变其指向)
命名空间
命名空间可以将标识符本地化,避免命名冲突或名字污染
首先我们先来了解一下命名空间的定义方式:
namespace N
关于命名空间和作用域,不得不再多说几句:
a.若一个命名空间为N,“N::”表示其空间作用域,“::”为作用限定符
b.相同作用域定义的命名空间名称可以相同,编译器会自动将其合成
c.命名空间可以嵌套(“NN1::”)
仅仅学了这几个概念,就觉得C++功能的实现比C语言简单许多
终于敲开C++的大门啦!
转载请注明原地址:Lucky-pxx的博客 » 点击阅读原文,谢谢!