转载自甘迪文著的《Windows黑客编程》。
使用互斥体创建单一实例
// 判断是否重复运行
BOOL IsAlreadyRun()
{
HANDLE hMutex = NULL;
hMutex = ::CreateMutex(NULL, FALSE, "TEST");
if (hMutex)
{
if (ERROR_ALREADY_EXISTS == ::GetLastError())
{
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}
DLL延迟加载与资源的释放
DLL延迟加载
DLL延迟加载设计步骤:属性->链接器->输入->延迟加载DLL->输入:
DLL文件名
导入资源
在添加资源中选择自定义
,在新建自定义资源
对话框中输入资源类型
,然后确认。
然后将其导入。
资源释放
//弹出错误信息
void FreeRes_ShowError(char *pszText)
{
char szErr[MAX_PATH] = { 0 };
::wsprintf(szErr, "%s Error[%d]\n", pszText, ::GetLastError());
#ifdef _DEBUG
::MessageBox(NULL, szErr, "ERROR", MB_OK | MB_ICONERROR);
#endif
}
//释放资源
/*
uiResouceName :指定资源名称或ID
lpszResourceType:指定资源类型
lpszSaveFileName:释放到的文件名称
*/
BOOL FreeMyResource(UINT uiResouceName, char *lpszResourceType, char *lpszSaveFileName)
{
// 获取指定模块里的指定资源
HRSRC hRsrc = ::FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(uiResouceName), lpszResourceType);
if (NULL == hRsrc)
{
FreeRes_ShowError("FindResource");
return FALSE;
}
// 获取资源的大小
DWORD dwSize = ::SizeofResource(NULL, hRsrc);
if (0 >= dwSize)
{
FreeRes_ShowError("SizeofResource");
return FALSE;
}
// 将资源加载到内存里
HGLOBAL hGlobal = ::LoadResource(NULL, hRsrc);
if (NULL == hGlobal)
{
FreeRes_ShowError("LoadResource");
return FALSE;
}
// 锁定资源
LPVOID lpVoid = ::LockResource(hGlobal);
if (NULL == lpVoid)
{
FreeRes_ShowError("LockResource");
return FALSE;
}
// 保存资源为文件
FILE *fp = NULL;
fopen_s(&fp, lpszSaveFileName, "wb+");
if (NULL == fp)
{
FreeRes_ShowError("LockResource");
return FALSE;
}
fwrite(lpVoid, sizeof(char), dwSize, fp);
fclose(fp);
return TRUE;
}