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一、Map集合
1、概述
Map 接口下的集合与 Collection 接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。
Collection 中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
Map 中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的
值。
Collection 中的集合称为单列集合, Map 中的集合称为双列集合。
需要注意的是, Map 中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
2、Map 常用子类
HashMap :存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需
要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
LinkedHashMap :HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链
表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的
hashCode()方法、equals()方法。Map接口中的集合都有两个泛型变量,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量的数
据类型可以相同,也可以不同。
3、Map 接口中的常用方法
public V put(K key, V value) : 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的
值。
public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
public Set<K> keySet() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)
4、Map 集合遍历键找值方式
键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值
分析步骤:
1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示: keyset()
2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。
3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示: get(K key)
//创建Map集合对象
HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
//添加元素到集合
map.put("胡歌", "霍建华");
map.put("郭德纲", "于谦");
map.put("薛之谦", "大张伟");
//获取所有的键 获取键集
Set<String> keys = map.keySet();
// 遍历键集 得到 每一个键
for (String key : keys) {
//key 就是键
//获取对应值
String value = map.get(key);
System.out.println(key+"的CP是:"+value);
}
5、Entry 键值对对象
Map 中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在 Map 中是一一对应关
系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry( 项) 。Entry 将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对( Entry )对象中获取对应的键与对应的值。既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:
public K getKey() :获取Entry对象中的键。
public V getValue() :获取Entry对象中的值。
在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
6、 Map 集合遍历键值对方式
键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
操作步骤与图解:
1. 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示: entrySet() 。
2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
3 . 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示: getkey() getValue()
package com.dzg.map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class TestMap {
public static void main(String[] args) {
Map<String,String> maps = new HashMap<String, String>();
maps.put("1","first");
maps.put("2","second");
maps.put("3","third");
Set<String> keys = maps.keySet();
for (String key:
keys) {
String value = maps.get(key);
System.out.println("键:"+key+" 值:"+value);
}
System.out.println("=================================");
Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = maps.entrySet();
for (Map.Entry<String,String> entry:
entrySet) {
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println("键:"+key+" 值:"+value);
}
}
}
7、HashMap 存储自定义类型键值
当给 HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的
hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。???怎么复写???
8、LinkedHashMap
我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保
证有序,还要速度快怎么办呢?
在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。
计算一个字符串中每个字符出现的次数:
public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
//友情提示
System.out.println("请录入一个字符串:");
String line = new Scanner(System.in).nextLine();
// 定义 每个字符出现次数的方法
findChar(line);
}
private static void findChar(String line) {
//1:创建一个集合 存储 字符 以及其出现的次数
HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();
//2:遍历字符串
for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
char c = line.charAt(i);
//判断 该字符 是否在键集中
if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过
//那就是第一次
map.put(c, 1);
} else {
//先获取之前的次数
Integer count = map.get(c);
//count++;
//再次存入 更新
map.put(c, ++count);
}
}
System.out.println(map);
}
}
二、模拟斗地主洗牌发牌
package com.dzg.map;
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
public class GamePoker {
public static void main(String[] args) {
/**
* 组装54张扑克牌
*/
HashMap<Integer,String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();
ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
//存储花色和数字
Collections.addAll(colors,"♠","♥","♣","♦");
Collections.addAll(numbers,"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3");
//设置 存储编号变量
int count = 1;
pokerMap.put(count++,"大王");
pokerMap.put(count++,"小王");
//创建牌 存储到map中
for (String number:
numbers) {
for (String color:
colors) {
String card = color + number;
pokerMap.put(count++,card);
}
}
System.out.println(pokerMap);
//打乱牌
Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();
ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>();
numberList.addAll(numberSet);
Collections.shuffle(numberList);
//创建三个玩家编号集合 和一个 底牌编号集合
ArrayList<Integer> pNo1 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> pNo2 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> pNo3 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> dp = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
//获取编号
Integer no = numberList.get(i);
//发牌 留出底牌
if (i >= 51) {
dp.add(no);
}else if( i %3 == 0){
pNo1.add(no);
}else if(i % 3 == 1){
pNo2.add(no);
}else{
pNo3.add(no);
}
}
//查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
Collections.sort(pNo1);
Collections.sort(pNo2);
Collections.sort(pNo3);
Collections.sort(dp);
//进行牌面的转换
ArrayList<String> user1 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> user2 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> user3 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> dpai = new ArrayList<String>();
for (Integer i:
pNo1) {
//根据编号找到牌面
String card = pokerMap.get(i);
//添加到对应的 牌面集合中
user1.add(card);
}
for (Integer i:
pNo2) {
//根据编号找到牌面
String card = pokerMap.get(i);
//添加到对应的 牌面集合中
user2.add(card);
}
for (Integer i:
pNo3) {
//根据编号找到牌面
String card = pokerMap.get(i);
//添加到对应的 牌面集合中
user3.add(card);
}
for (Integer i:
dp) {
//根据编号找到牌面
String card = pokerMap.get(i);
//添加到对应的 牌面集合中
dpai.add(card);
}
System.out.println("玩家1号:"+user1+user1.size());
System.out.println("玩家2号:"+user2+user2.size());
System.out.println("玩家3号:"+user3+user3.size());
System.out.println("dipai:"+dpai);
}
}