继承与多态该 如何理解

首先思考我们应该要知道的一个问题:继承出现的意义,或者说,我们为什么想到用继承。

当我们在写比如一个计算器的工具时,首先写了一个加法运算的类。感觉很轻松,在加一个减法运算时,发现把加法运算的类粘过来稍微改改就行了。同样的,乘法、除法、开根运算、幂次方运算等,写出来这么多类来,发现,每一个类的大部分代码都是重复的,只有很少的内容是不同的。这时候,就需要我们的继承关系登场了:


继承,就是出现代码相似高、有很多共性的时候,把相同的部分摘出来,做一个父类,大家都去继承他的方法与属性。这样,在每一个子类中,代码量就会减少很多,模块之间的联系变少,维护也更简单了。

抽象类和接口的区别:
从表象上来讲,
1、抽象类可以给出一些成员的实现,但接口却不包含成员的实现
(前者方法体中可以写东西,后者方法体不能写东西)

2、抽象类的抽象成员可以被子类部分实现,而接口被调用时,子类必须实现接口的全部方法
(就是说接口中的方法,必须在子类中全部出现,哪怕是空的方法体)

3、一个类只能继承一个抽象类,但是可以调用多个接口
(一个儿子只能有一个父亲,单继承规则限制,但是儿子可以身怀各种绝技)

这三点是从形态上来区别的;
还有三点可以帮助我们来区别他们俩:

1、类是对对象的抽象、接口是对行为的抽象
2、如果行为跨越多个不同的类对象,则用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类。
3、从设计的角度来讲,抽象类是从子类中发现了公共的部分,从而抽象出抽象类作为父类;
而设计接口是对于对象来说,特殊的行为,从而需要接口,接口根本不知道子类的存在形式,方法如何实现也不需要过问,预先定义

可以说 抽象类是自底向上抽象的结果,接口是自顶向下设计的结果。

未完待续。。。。

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