opengl-第一章:入门

环境安装

以下资源仅:

1.下载opengl库

  1. 前往以下地址
    https://www.glfw.org/download.html

  2. 下载release版本的glfw库
    在这里插入图片描述下载完毕的资源
    在这里插入图片描述

  3. 下载glad库
    https://glad.dav1d.de/
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    我们选择

  4. 下载的资源目录
    在这里插入图片描述

2. 创建c++空项目

  1. 创建空的c++工程Chapter1_initProject
    在这里插入图片描述
  2. 测试工程能否使用
    在这里插入图片描述

3. 添加初始资源

  1. 创建以下目录
    在这里插入图片描述

  2. 将下载的glfw的对应visual(我的是2017)编译器的lib文件放到link/lib/GLFW
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  3. 将glfw3.dll放到以下位置
    在这里插入图片描述

  4. 将glfw的头文件放到link/include
    在这里插入图片描述

  5. 将glad和KHR的c库放到link/include
    在这里插入图片描述

  6. 将glad.c放到和main同级目录

在这里插入图片描述

4.添加头文件和链接器

  1. 将库文件和头文件添加到项目工程
    在这里插入图片描述
  2. 添加链接器的输入[让你的c++可以找到链接的对象]
    在这里插入图片描述
  3. 切换为x64
    在这里插入图片描述

5.测试代码

main.cpp

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main()
{
	// glfw: initialize and configure
	// ------------------------------
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

#ifdef __APPLE__
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif

	// glfw window creation
	// --------------------
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

	// glad: load all OpenGL function pointers
	// ---------------------------------------
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
		return -1;
	}

	// render loop
	// -----------
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		// input
		// -----
		processInput(window);

		// render
		// ------
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

		// glfw: swap buffers and poll IO events (keys pressed/released, mouse moved etc.)
		// -------------------------------------------------------------------------------
		glfwSwapBuffers(window);
		glfwPollEvents();
	}

	// glfw: terminate, clearing all previously allocated GLFW resources.
	// ------------------------------------------------------------------
	glfwTerminate();
	return 0;
}

// process all input: query GLFW whether relevant keys are pressed/released this frame and react accordingly
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
void processInput(GLFWwindow *window)
{
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	// make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and 
	// height will be significantly larger than specified on retina displays.
	glViewport(0, 0, width, height);
}

6.测试结果

在这里插入图片描述
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