产品经理定义
1.定义
产品经理是依据公司战略,对某产品担任根本责任的管理人。(战略,优化,市场调研,策划分析,流程管理,营销等等)。
2.能力要求
- 商业意识(成本,销售,判断,敏锐洞察)
- 团队意识(合作,管理,协调,监督,主人翁,全局)
- 自我管理(情绪抗压,时间管理,自我更新迭代,总结复盘)
- 逻辑思维(敏锐,态度,思路,表达)
- 底层认知(积极主动,富人思维,使命感)
- 做事方法(要事第一,双赢思维,用户思维,创新)
- 领导力(正直,信息,职业操守,勇于担当)
- 复合能力(文案,英语,营销,编程,设计)
3.工作概括
视角1
- 知道做什么:需求,市场,战略,风险的考虑。
- 知道怎么做:流程拆解,任务分解,计划策略,产品路线。
- 让别人去做:过程管理,工作监督,方向引导。
视角2
- 战略活动:预测问题,培育机会,创造产品
- 规划活动:产品路线,产品战略,产品计划
- 战术活动:概念化,图纸化,技术化,商品化,市场化
- 流程规范:阶段流程,文档内容,方法,成功,关系交接
视角3
- 市场:上下游之间的关系,市场定位,风口机会
- 竞争:竞争者是谁,做了什么,怎么竞争
- 客户:是谁,用户形象和标签,需求痛点,用户画像,心智模型,爱好习惯,年龄地区,性别,认知,个性
- 自身:在哪(定位):企业,市场,竞争,历史和阶段,趋势,特征,技术,功能,价格,渠道,人力物力财力,愿景,产品,壁垒
- 去哪:问题,机会,目标,策略
- 怎么去:背景分析,策略(产品,定价,推广,销售,分销),培训,营销,财务,管理,营销,产品,品牌,公关,合作,创意,媒体,商业模式。
工作内容分配
- 日常形活动40%~50%
- 短期形活动20%~30%
- 策略形活动15%~25%
工欲善其事,必先利其器
4.常用的一些网站汇总(也可以直接参考产品经理导航):
- 虎嗅网,36氪,钛媒体,创业邦,IT桔子,友盟
- 互联网的那些事,互联网er的早读课,鸟哥笔记
- 极客头条,极客公园,雷锋网
- 人人都是产品经理,产品100,PMCAFF
- 艾瑞网,企鹅智库,易观智库,百度指数,新榜,199IT
- 馒头商学院,起点学院,MOOC,混沌研习社
- 知乎,百度百家
5.常用的理论模型:
关于市场,营销,定位,品牌:
- 4P(产品Product,价格Price,渠道Place,推广Promotion)
- 4C(客户,成本,便利,沟通)
- ¥APPEALS:¥价格,A可获性,P包装,P性能,E易用性,A品牌,L生命周期,S社会
- 波特五力分析:竞争者分析,上游谈判分析,下游谈判分析,进入者分析(壁垒),替代品分析
- 价值链分析:供应商——制造商——经销商——客户端。电商:信息流,资金流,物流。
关于产品,客户:
- 产品生命周期:导入期,成长期,成熟期,衰退期
- 波士顿矩阵:明星,金牛,问题,瘦狗
- 用户生命周期:用户为什么来,用户从哪来,用户怎么上手,用户怎么来点,用户怎么留住,用户怎么消费,用户怎么沉迷,用户怎么推荐。
- 产品架构:数据库层,数据服务层,应用层,表现层,用户层
- AIDMA经典认知模型:引起注意,引起兴趣,唤起欲望,留下记忆,购买行为
- 用户体验要素:战略层(网站目标,用户需求),范围层(功能规格,内容需求),结构层(交互设计,信息架构),框架层(界面设计,导航设计,信息设计),表现层(视觉设计)
- AAARR转化漏斗:获取用户,激活用户,提高留存,增加收入,传播推荐
- 马斯洛夫需求原理:胜利,安全,社交,尊重,信息获取,审美,自我实现。
关于计划,执行,管理:
- SMART原则:具体Specific,可衡量Measurable,可实现Attainable,相关性Relevant,时限性Timelist
- PDAC:plan计划,do执行,check检查,action处理。
关于战略,企业:
- 战略地图:资本(人力,信息,组织);内部(运营,客户,产品,政务), 客户(价格,质量,功能,服务,关系,品牌),财务(成本,资产利用率,客户价值,收入来源)。
- 差距分析模型:现有销售额,竞争差距,变化差距,分销差距,产品县差距。
- 发展动力分析:场景的有产品服务创新,商业模式,技术,流程,知识产权,渠道,资源,关系。
- 精益画布:主要解决的问题,用户细分,价值主张点,解决防范,市场渠道,收入来源,成本结构,关键考核指标,竞争壁垒
关于思考:
- 6顶思考帽:中立,乐观,批判,情感直觉,创意创新,思维过程管理
- 5W3H:when几时做到几时,where在哪做,who任务人员分配,what做什么,why为什么做;how much成果,程度,标准,howmany成本,how,如何做
- SWTO原则:优势,劣势,机会,威胁
- PEST分析: Political(政治),Economic(经济),Social(社会),Technological(科技)
6.常用软件
Excel,Word,PPT,Visio,PS,墨刀,Axure,mindmanager
7.常用数据
常见考核指标:销售量,利润率,上市成功率,市场占有率,顾客满意率,企业满意率
常用的用户数据: PV,UV,访问数,着陆页,退出页,跳出率,展现数,服务器打点数,转化率,使用间隔,使用时长,初访者,回访者,访问来源,用户属性,新增用户,活跃用户数,留存率,总用户数,单次使用时长,平均单次时长,K因子,用户平均收益,付费用户平均收益,生命周期价值。
8.常用文档
商业方案,BRD,MRD,PRD,需求矩阵,产品路线文档,产品策略文档,产品验收文档,产品白皮书,产品总结文档
9.推荐阅读
A.李叫兽的文章和视频:;
B.李笑来的文章和视频:《通往财富自由之路》,《七年就是一辈子》;
C.得到的文章和订阅:这是优化你价值观的重要地方;
D.混沌研习社的视频:这是刷新你对产品认知的重要地方;
E.湖畔大学的视频:和混沌研习社类似;
F.心理学的文章:以用户为中心,心理学是重中之重,学以致用,要用才是关键,学到没有用,要做到;
G.产品书籍推荐:《缔造企鹅》,《破茧成蝶》,《增长黑客》
H.方法书籍:《清单革命》,《非暴力沟通》,《高绩效教练》,《金字塔原理》
I.其他书籍:《活法》
10.人员合作
产品经理之间,交互设计,项目经理,开发团队,运维团队,营销团队,客服,测试工程师,商务拓展
工作流程
11.工作流程
- 日常:把控流程,沟通汇报总结,反复叩问思考,文档交接,市场动态。
- 战略规划:在哪,去哪,怎么去
- 流程规划:大流程(话题,用户,活动,推广,营销),小流程(设计,研发,生产)
- BRD:目的,背景,项目规划,收支,风险
- 市场调研:趋势,产业链,成本,收益,风险,可行性,决策,资源,对手,市场
- 竞品分析:获取渠道,技术,产品,团队,品牌,商业模式,占有率,用户面,功能对比,视觉,交互
- 需求获取:思考,市场,测试,领导,行业,竞品,趋势,访谈,卡片发,可用性测试,数据,反馈,客服,问卷,社交网站,焦点小组,内部人员反馈
- 需求分析管理:分类(功能,数据,运营,体验,设计),心理,用户,痛点,刚需,需求池,优先级,性价比,高频,人性,流程化
- 用户细分:性别,年龄,教育,规模,背景,消费水平,职业,地理位置,获取成本,潜在收益,产品态度,兴趣爱好,购买动机(质量,服务,价格,功能,品牌,设计),使用行为(频率,决策过程,接触渠道,使用率,费用预算),场景思维(时间,地点,人物,任务,需求,解决方式)
- 产品定义和思考:影响因素,解决问题,用户细分,价值主张,渠道资源,用户关系,收入来源,核心资源,关键业务,重要合作,成本结构,商业模式
- 产品设计:系统标准,目标导向,直觉体验,成本控制,需求设计,简洁明了,交互通畅,设计人格化,结构清晰
- 信息架构:数据库—数据服务层—应用层—表现层—用户层,自上而下,自下而上,逻辑树法,卡片分类法,一致性,相关性,独立性,简洁高效
- 流程图:目的,步骤,要点,业务流程,异常流程,任务流程,页面流程,功能流程,甘特图,测试用例图;|角色,关系,元素,任务,权重,结构,层次,逻辑,输入,输出
- 体验设计:用户体验要素=战略层+范围层+结构层+框架层+表现层;|人格化,便捷,导航,容错,主次,统一,反馈,对策,简洁,情感化,可靠;|反馈,可用性测试,数据分析挖掘,卡片分类,焦点小组,访谈,观察,策划,场景化思考
- 交互设计:人,场景,需求,价值,成本,优先权,任务,流程,方式,心理模型,美学,简洁,清晰,容错,易学;| 少就是多,主次,对比,相似归类,层次,配色排版;|及时反馈,视觉具象,控制错觉;|别让我等,别让我想,别让我烦(自动,缓存,可错,顺序,指引,校验)
- 视觉设计:色彩,搭配,主次,排版,层次,对其,信噪比,情绪,流程,反馈,引导,体验,注意力)
- PRD:历史,目录,项目说明,项目策划,数据要求,客服问答,运营文档,异常流,规范精确,简单,灵活,高效
- 产品研发:沟通,担当,专注,信任,监督,引导,协作,共赢
- 测试:目标,时间,方法,对象,来源,任务清单,人力资源,测试环境,观察分析
- 评审:提前沟通达成共识
- 版本规划:定位,价值,优先级,性价比
- 上线准备:申请授权,资料,舆论,健康,反馈,数据挖掘,炒作,通知,人员培训,定价,渠道,宣传
- 数据分析:定义,测量,分析,改进,控制
- 运营迭代:定位,目标,日常,阶段,数据,转化率,场景,历史,战略,资源,技术,竞品,生命周期
- 营销:情感,故事,品牌,社会,病毒
产品相关
12.需求
分类
- 贪婪,好色,自私,金钱,懒惰
- 好奇,好玩,冒险,
- 恐惧,嫉妒,
- 虚荣,傲慢,形象,威望,自尊,炫耀,地位,自我实现
- 归属,从众,社交
- 衣食住行,安全,性能,过程体验,
- 设计,美
获取方法
- 人性法
- 马斯洛夫需求层次
- KANO模型
- AB测试
- 专家预测
- 定位
- 场景法
- 数据分析
- 人物角色
- 产品试用
- 调查问卷
- 日及分析法
13.用户画像(麦肯锡市场细分八步法):
- 适用场合(时间,地点,方式)
- 地理位置
- 利润潜力
- 价值观/生活方式
- 需求/动机/购买因素:质量,服务,价格,功能,品牌,设计
- 使用行为:频率,决策过程,渠道,使用率,费用支出
- 人口特征:性别,年龄,教育,收入
14.用户体验:
- 感官体验(视觉风格):logo,配色,排版
- 交互体验(操作,实用心理学):导航清晰,容错,主次,统一,简洁
- 情感体验(人格化):尊重,情感,关怀,满意,友好,惊喜
- 价值体验(价值需求):基本,期望,附加价值
- 信任体验(品牌):权威,成功,隐私
15.用户运营
- 常用手段:开放平台,种子用户,媒介软文,技术工具,产品捆绑,广告植入,合作整合,社区推广,创意推广,事件炒作,人性心理,粉丝运营。
过程:
- 开源:拓展渠道有开放平台,产品捆绑,合作,推广,炒作;提高注册:价值,承诺,品牌,引导
- 留存:活动策划,种子用户,成长体系,数字营销,特权服务,差异化服务
- 节流:流失预警,召回引导
- 付费:心理,折扣,成本导向,需求差异,竞争导向,交叉销售,成长体系,积分,虚拟货币等等
- 口碑:自营销,社群推广,创意炒作
- 内容生产:资源互换,编辑,UGC,签约,访谈,意见领袖,文字图片音频,跟进对手
- 内容加工:热门,促销,竞品,top榜单,推荐引擎,个性化
- 内容互动:马甲造势,名人带头,激励机制(游戏元素,活动策划,虚拟积分)
- 内容消费:新颖,重要,趣味,知识,娱乐,情感,新奇,公益,名人,争议,个性,高效,数字营销等
- 内容输出:技术工具,渠道,分析,推荐,社交同步,内容精选,EDM,短信
17.盈利模式
广告,会员,游戏,收入,增值
其他
18.其他技巧
- 会前沟通主要人员,形成默契;
- 字不如表,表不如图;
- 精益开发;
- 第一性原理;
- 流程细化,优化,将步骤拆分细致到不可拆分,再去分析优化;
- 少就是多(在战略,品牌,定位,功能上主打一个点,才能烙印进用户心智,什么都是就什么都不是;
- 设计上的少就是多,方法:删除,组织,隐藏,转移,自动);
- 游戏化(使命,故事,社交=合作竞争,随机彩蛋的神秘感,规避损失,稀有度,收集,及时反馈条)
- 第一性原理
- 入职的第一件事,找到该行业的牛人和普通人的区别,这就是你要努力的方向。
19.心得体会
- 产品是座冰山,浮出水面部分其实只占了不到10%,真正有价值的是潜在水面的那90%。这些才是产品的本质,包括了用户需求,市场营销,流程管理,战略定位,设计优化等等,没有这些那产品什么都不是。
- 人人都说以用户为中心,你真的认真考虑什么是以用户为中心吗?
- 产品经理的底层逻辑是非常重要的,你的价值观错了那你什么都错了,价值观揭示了你从什么方式去创造价值,去定义价值,你再多的技巧也弥补不了价值观的错误;
- 一切问题都可以归根到沟通的问题,沟通是否及时,是否流畅,是否友好,是否传达清楚。
- 思维,人性会在各个方面无形地束缚你做对的事情。举个例子,你是否总是沉迷学习,一段时间后发现自己好像没学到什么,因为你不敢停下了思考,觉得停止眼前的工作是中偷懒,我想让人觉得我偷懒,但这违背了你的目的,你的目的是学东西并掌握它进而改善你的工作,学习,思考,实践,反思,都是完成你目的的必要途径,你单纯思考不愿停下,只能说明你目的性不强,只是满足自我努力的感觉,没有正确的方法,没有勇气做对的事情。没有人告诉你你很难发觉这些,认知升级很重要。富人思维和穷人思维的差别。
- 学以致用才是学习的关键,不要像以前过家家一样的学习,学完就完事了,然后忘了又回到以前是生活,这是本末倒置,知识是用来用的,不是用来学的。
- 这里借用《好好学习》:黄金思维圈,概率论,进化论,系统思维,二八法则,安全空间,复利效益。
- 你的生活和你的工作是互相影响的,你的产品有你的一切,你的敏感,你的欲望,你的妥协,你能找到的人,你的价值观,你的团队,你的洞察。
- 一定要爱上你的工作,并全身心投入,不喜欢的就赶紧离开,你的生命应该浪费在更美好的事情
- 将事物,步骤,过程,全部拆分至最底层才去分析,思考,解决,复杂问题没有办法解决,但是所有复杂问题都是由简单问题构成的。这里就要推荐大家画流程图。
- 什么方法都存在一个边界,几乎没有无往不利的方法,比如周鸿祎的免费。
- 将产品看做自己的孩子,爱人,去倾听她的声音,赋予她灵魂,注入你的心血,看清宿命。
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