设计模式之路:简单工厂模式

01 简介

简单工厂模式,就是我们把需要new出来的对象放到工厂方法中进行创建。

我们有一个抽象类叫Animal,每个动物都需要吃东西才能活着,所以我们在Animal类中定义一个抽象方法叫eat()

现在,我们有三种动物,分别是dogcatrabbit,然后我们都去继承Animal类,并实现eat()这个方法。

最后,我们有一个工厂类,有一个静态方法get(String name),通过这个方法我们就能通过name获取到具体需要什么动物。我们在需要使用某个具体的动物时,就不用再关心怎么去创建一个实例了,而是交给工厂类去创建。

02 UML图

在这里插入图片描述

03 代码实现

Animal类:

public abstract class Animal {
    abstract void eat();
}

Animal的子类:

public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫咪吃鱼");
    }
}
public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗狗啃骨头");
    }
}
public class Rabbit extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("兔子吃草");
    }
}

工厂类:

public class AnimalFactory {
    public static Animal get(String name) {
        Animal animal = null;
        switch (name) {
            case "dog":
                animal = new Dog();
                break;
            case "cat":
                animal = new Cat();
                break;
            case "rabbit":
                animal = new Rabbit();
                break;
            default:
        }
        return animal;
    }
}

测试类:

public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {
        Animal cat = AnimalFactory.get("cat");
        cat.eat();

        Animal rabbit = AnimalFactory.get("rabbit");
        rabbit.eat();

        Animal dog = AnimalFactory.get("dog");
        dog.eat();
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

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