C++实现RPG角色生成器

RPG角色生成器

1.功能描述

几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。

2.游戏角色应有的属性

本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。

名字:不超过50个字符。

性别:可以选择男性和女性。

种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。

职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。

其余属性均为整数。

本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。

生命值=体力*20。

魔法值=(智力+智慧)*10。

3.职业限制

很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:

种族/职业

狂战士

圣骑士

刺客

猎手

祭司

巫师

人类

允许

允许

允许

允许

允许

允许

精灵

不允许

不允许

允许

允许

允许

允许

兽人

允许

不允许

不允许

允许

允许

不允许

矮人

允许

允许

不允许

不允许

允许

不允许

元素

不允许

不允许

不允许

不允许

允许

允许

所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。

4.初始属性

本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:

职业/属性

力量

敏捷

体力

智力

智慧

狂战士

40

20

30

5

5

圣骑士

25

15

30

20

10

刺客

20

35

20

15

10

猎手

15

40

15

10

20

祭司

15

20

15

35

15

巫师

10

20

10

20

40

例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。

然后利用属性值计算生命值和魔法值。

5.显示信息

最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。

基本要求:

  1. 遵循面向对象的7大原则进行程序的设计。
  2. 实现控制台上的角色的创建。界面可参考图例或自行设计。

提高要求:

  1. 实现可视化界面(MFC控件)
  2. 设计更为复杂的规则来创建角色,例如初始属性值的总和与种族相关,每个种族都可以选择最适合职业来获得初始属性加成以及可以由用户选择角色的初始技能等等

一.程序源代码

#include<iostream>
#include<string>
#include<ctime>
#include<fstream>
#include<iomanip>
using namespace std;

int jobChoice;    //全局变量,jobChoice作为参数用来决定角色的随机属性值


//玩家所选角色信息的类
class PlayerInfo
{
protected:
	char name[50];
	string sex;
	int sexChoice;     //性别选择标记,0 男,1 女

public:
	void getInfo();              //获取角色信息
	friend class OutputInfo;     //输出角色信息
	friend class SaveInfo;       //保存信息到文档中
};

//PlayerInfo类成员函数的实现,用来实现姓名和性别的输入
void PlayerInfo::getInfo()
{
	int flag = 1;  //1表示可选择性别,0表示结束选择
	cout<<"请输入角色姓名:";
	cin>>name;
	while(flag)
	{
		cout<<"请选择游戏角色性别(0.男  1.女):";
		cin>>sexChoice;
		switch(sexChoice)
		{
		case 0:
			sex = "男";
			flag = 0;  //跳出循环
			break;   //结束选择
		case 1:
			sex = "女";
			flag = 0;  //跳出循环
			break;  //结束选择
		default:
			cout<<"输入错误,请重新输入..."<<endl;
			break;  //结束选择,再次循环选择性别
		}
	}
}

//角色的种族,职业类,公有继承PlayerInfo类的相关成员
class RaceAndJob :public PlayerInfo
{
protected:
	string race;  //种族
	string job;   //职业
	int raceChoice;   //种族的选择变量,可取 0~4 五种种族

public:
	void getRaceAndJob();   //获取游戏角色的种族和职业
	friend class OutputInfo;
	friend class SaveInfo;
};

//获取游戏角色的种族和职业的实现
void RaceAndJob::getRaceAndJob()
{
	int flag = 1;
	while(flag)
	{
		cout<<"请选择角色种族(0.人类  1.精灵  2.兽人  3.矮人  4.元素):";
		cin>>raceChoice;
		switch(raceChoice)
		{//选择一种种族后,flag标识变量变为0,循环结束,break结束选择
		case 0:
			race = "人类";
			flag = 0;
			break;
		case 1:
			race = "精灵";
			flag = 0;
			break;
		case 2:
			race = "兽人";
			flag = 0;
			break;
		case 3:
			race = "矮人";
			flag = 0;
			break;
		case 4:
			race = "元素";
			flag = 0;
			break;
		default:
			cout<<"输入错误,请重新输入..."<<endl;
			break;  //结束选择,再次循环选择性别
		}
	}
	//选择种族结束后,针对不同的种族有不同的职业
	while(1)
	{
		cout<<"请输入角色职业:";
		switch(raceChoice)
		{
		case 0:
			cout<<"0.狂战士  1.圣骑士  2.刺客  3.猎手  4.祭司  5.巫师"<<endl;
			break;
		case 1:
			cout<<"2.刺客  3.猎手  4.祭司  5.巫师"<<endl;
			break;
		case 2:
			cout<<"0.狂战士  3.猎手  4.祭司"<<endl;
			break;
		case 3:
			cout<<"0.狂战士  1.圣骑士  4.祭司"<<endl;
			break;
		case 4:
			cout<<"4.祭司  5.巫师"<<endl;
			break;
		}

		cin>>jobChoice;
		//判断职业与种族是否相匹配,匹配则循环结束,否则继续
		if (raceChoice==0 && (jobChoice>=0 && jobChoice <=5))
			break; //结束循环
		else if (raceChoice==1 && (jobChoice>1 && jobChoice<6))
			break; //结束循环
		else if (raceChoice==2 && (jobChoice>=0 || jobChoice==3 || jobChoice==4))
			break;  //结束循环
		else if (raceChoice==3 && (jobChoice==0 || jobChoice==1 || jobChoice==4))
			break;  //结束循环
		else if (raceChoice==4 && (jobChoice>3 && jobChoice<6))
			break;  //结束循环
		else
			cout<<"输入错误,请重新输入...";  //不满足以上条件,循环继续
	}
	//将不同的职业赋值给job属性
	if (jobChoice == 0)
		job = "狂战士";
	if (jobChoice == 1)
	    job = "圣骑士";
	if (jobChoice == 2)
    	job = "刺客";
	if (jobChoice == 3)
    	job = "猎手";
	if (jobChoice == 4)
	    job = "祭司";
 	if (jobChoice == 5)
	    job = "巫师";
}


//角色属性类,公有继承RaceAndJob类,获取可继承的成员
class Attribute :public RaceAndJob
{
protected:
	int STR;   //力量
	int AGL;  //敏捷
	int PHY;   //物理
	int INT;    //魔力
	int WIS;    //智慧
	int HP;   //生命值
	int MP;   //法术值
public:
	void getRandom(int, int, int, int, int);   //产生随机属性值的函数
	void getAttribute();  //获取属性的函数
	friend class OutputInfo;
	friend class SaveInfo;
};

//随机生成属性值的实现,5个形参对应不同的5个角色属性
void Attribute::getRandom(int a1, int a2, int a3, int a4, int a5)
{
	int sum;   //属性值之和
	srand((unsigned)time(NULL));   //让随机数种子不固定,每次执行结果都不一样
	do
	{
		STR = a1 + rand() % 2;
		AGL = a2 + rand() % 2;
		PHY = a3 + rand() % 2;
		INT = a4 + rand() % 2;
		//WIS = a5 + rand() % 2;
		sum = STR + AGL + PHY + INT;
	}while(((100 - a5) < sum) && (sum < 100));
	WIS = 100 - sum;
	HP = PHY * 20;       //生命值等于体力的20倍
	MP = (WIS + INT) * 10;
}

//获取属性值的函数实现,给getRandom()函数中,根据游戏角色种族和职业的包不同,传入相关参数
void Attribute::getAttribute()
{
	if (jobChoice == 0)
		getRandom(30, 10, 20, 2, 4);
	if (jobChoice == 1)
		getRandom(20, 10, 25, 15, 5);
	if (jobChoice == 2)
		getRandom(15, 30, 15, 10, 5);
	if (jobChoice == 3)
		getRandom(15, 35, 10, 10, 20);
	if (jobChoice == 4)
		getRandom(10, 15, 15, 35, 10);
	if (jobChoice == 5)
		getRandom(10, 15, 5, 15, 35);
}

//输出类
class OutputInfo
{
public:
	void showInfo(PlayerInfo &, RaceAndJob &, Attribute &);
};

void OutputInfo::showInfo(PlayerInfo &i1, RaceAndJob &i2, Attribute &i3)
{
	cout<<"----欢迎进入游戏----"<<endl;
	cout<<"--------------------"<<endl;
	cout<<"姓名:"<<i1.name<<endl;
	cout<<"--------------------"<<endl;
	cout<<"性别:"<<i1.sex<<endl;
	cout<<"--------------------"<<endl;
	cout<<"种族:"<<i2.race<<endl;
	cout<<"--------------------"<<endl;
	cout<<"职业:"<<i2.job<<endl;
	cout<<"--------------------"<<endl;
    cout<<"力量:"<<i3.STR<<endl;
	cout<<"--------------------"<<endl;
	cout<<"敏捷:"<<i3.AGL<<endl;
	cout<<"--------------------"<<endl;
	cout<<"体力:"<<i3.PHY<<endl;
	cout<<"--------------------"<<endl;
	cout<<"魔力:"<<i3.INT<<endl;
	cout<<"--------------------"<<endl;
	cout<<"智慧:"<<i3.WIS<<endl;
	cout<<"--------------------"<<endl;
	cout<<"生命值:"<<i3.HP<<endl;
	cout<<"--------------------"<<endl;
	cout<<"法力值:"<<i3.MP<<endl;
	cout<<"--------------------"<<endl;
}

//存入文件类
class SaveInfo
{
public :
	void fileInput(PlayerInfo &, RaceAndJob &, Attribute &);
};

void SaveInfo::fileInput(PlayerInfo &i1, RaceAndJob &i2, Attribute &i3)
{
	ofstream file;
	file.open("information.txt", ios::trunc);
	file<<"----欢迎进入游戏----"<<endl;
	file<<"--------------------"<<endl;
	file<<"姓名:"<<i1.name<<endl;
	file<<"--------------------"<<endl;
	file<<"性别:"<<i1.sex<<endl;
	file<<"--------------------"<<endl;
	file<<"种族:"<<i2.race<<endl;
	file<<"--------------------"<<endl;
	file<<"职业:"<<i2.job<<endl;
	file<<"--------------------"<<endl;
    file<<"力量:"<<i3.STR<<endl;
	file<<"--------------------"<<endl;
	file<<"敏捷:"<<i3.AGL<<endl;
	file<<"--------------------"<<endl;
	file<<"体力:"<<i3.PHY<<endl;
	file<<"--------------------"<<endl;
	file<<"魔力:"<<i3.INT<<endl;
	file<<"--------------------"<<endl;
	file<<"智慧:"<<i3.WIS<<endl;
	file<<"--------------------"<<endl;
	file<<"生命值:"<<i3.HP<<endl;
	file<<"--------------------"<<endl;
	file<<"法力值:"<<i3.MP<<endl;
	file<<"--------------------"<<endl;
}

//主函数的实现
void main()
{
	PlayerInfo player;   //创建一个PlayerInfo类对象
	RaceAndJob PlayerRJ;  //创建一个RaceAndJob类对象
	Attribute playerAtt;   //创建一个Attribute类对象
	OutputInfo palyerShow;   //创建一个OutputInfo 类对象
	SaveInfo playerFile;   //创建一个SaveInfo类对象
	int choice = 1;
	while(choice)
	{
		player.getInfo();
		PlayerRJ.getRaceAndJob();
		playerAtt.getAttribute();
		palyerShow.showInfo(player, PlayerRJ, playerAtt);
		cout<<"是否创建角色? (0.结束生成   1.继续生成):";
		cin>>choice;
		if(choice == 1)
		{
			playerFile.fileInput(player, PlayerRJ, playerAtt);
			cout<<"创建角色成功..."<<endl;
		}
		else
			cout<<"创建失败..."<<endl;
	}
}

二.程序运行结果

 

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