用unity的line renderer 组件画个滑稽

Line Renderer组件是unity自带的3d画线组件,通过一个一个的点来在3d空间中画出一条线。第一步:先建一个Quad组件,在3D Object里面,然后调整一下坐标第二步:建一个管理画线的GameObject,Creat Empty就ok,挂上控制画线的脚本第三步:做每条线的预制件,同...

2018-05-18 14:46:46

阅读数:47

评论数:0

u3d面试题

 线程是操作系统级别的概念,现代操作系统都实现并且支持线程,线程的调度对应用开发者是透明的,开发者无法预期某线程在何时被调度执行。基于此,一般那种随机出现的BUG,多与线程调度相关。coroutine则是一个概念,windows上有所谓的fiber纤程实现,而好些语言中也自带coroutine的实...

2018-04-16 11:16:51

阅读数:26

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭