1、const修饰成员变量:
在c++中在定义常量是通常会用到的const,但是对于const的位置不同通常是表示不同的作用,而且之间的相互作用通常会造成混淆,下面作简要注解:
1)、直接修饰普通常量没有什么要点问题。
2)在修饰指针变量时:
(1)只有一个const,如果const位于*左侧,表示指针所指数据是常量,不能通过解引用修改该数据;指针本身是变量,可以指向其他的内存单元。
例如:const type 指针变量名 = 对象地址;//指常对象的指针变量
其含义是指针所指向的常对象,指针本身是变量。如:
int d1 = 1,d2;//定义两个整形变量
*const int p = &d1;//定义一个指向常对象的指针变量;
*p=2;//错误,不可以改变指针所指向的常对象的值
p = &d2;//指针可修改初始化后所指向的对象的地址
(2)只有一个const,如果const位于*右侧,表示指针本身是常量,不能指向其他内存地址;指针所指的数据可以通过解引用修改。
例如:type const 指针变量名 = 对象地址;//常指针
其含义是这样的指针始终保持其初值,程序中不可修改其指向。如:
int d1 = 1,d2;//定义两个整形变量
int *const p = &d1;//定义一个常指针指向d1;
*p=2;//改变常指针所指向的变量的值
p = &d2;//错误,常指针不可修改初始化后所指向的对象的地址
(3)两 *左右各一个,表示指针和指针所指数据都不能修改。
综上所述:修饰参数的const,如void (const type *a);void fun1(const type &a);调用函数时,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰部分进行常量化处理,如形参const type *a,则不能对床底进来的指针内容进行改变,保护了元指针做指向的内容;如形参为const type &a,则不能对传递进来引用对象进行改变,保护了原对象的属性。
2、const修饰成员函数:
在定义成员函数,在成员函数后面加const限定,创建常成员函数。(注意区分在返回值前面加const限定的成员函数,这种成员函数是表示返回值是一个定值,只允许进行只读操作)。
对于常成员函数,无论是声明还是定义,都需要加const限定,常成员函数可以访问const数据成员,也可以访问非const数据成员,注意是只是访问,但不可以修改。反过来,const数据成员可以被const成员函数访问,也可以被非const的成员函数访问。
3、const的对象的常引用
在c++ 中,经常用对象的常指针和常引用作为函数参数,这样既能保证数据的安全,是的数据在函数中不能被任意修改,能再点用函数不必传递实参对象的副本,大幅度减少函数调用的空间和时间的开销。
例如:const type &对象名
下面给出几个个例题,可供参考:
给定以下类声明,哪个成员函数可能改变成员变量data? (2分)
class A {
public:
void f1 (int d);
void f2 (const int &d);
void f3 (int d) const;
private:
int data;
};
- f1
- f2
- f3
- f1和f2
给定AA是一个类,“AA* abc()const;”是该类中一个成员函数的原型,若该函数返回this值,当用x.abc()调用该成员函数后,x的值:
- A.已经被改变
- B.可能被改变
- C.不变
- D.受到函数调用的影响
对于常数据成员,下面描述正确的是:
- A.常数据成员可以不初始化,并且不能更新
- B.常数据成员必须被初始化,并且不能更新
- C.常数据成员可以不初始化,并且可以被更新
- D.常数据成员必须被初始化,并且可以更新