//二进制方法:存档和读档
private void SaveByBin()
{
//序列化过程(将Save对象转换为字节流)
//创建Save对象并保存当前游戏状态
Save save = CreateSaveGO();
Unity游戏数据的存档和读档(XML and Json)
最新推荐文章于 2023-07-04 16:18:27 发布
本文详细介绍了在Unity中如何使用XML和Json进行游戏数据的保存与加载。通过实例展示了存档文件的创建、序列化与反序列化过程,以及在游戏运行时读取存档数据的实现方法,帮助开发者理解这两种常见的数据交换格式在游戏开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成