数据库

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Mono.Data.Sqlite;
/// <summary>
/// [SQLitemanaqer]
/// [Design]
/// 1.用来设计当前数据库内容
/// 2.能设计当前数据库有哪些表,每个表里面有哪些字段,以及每个字段的类型
/// 
/// 【Data】
/// 1.用来查看和修改数据
/// 
/// [SQL]
/// 1.用来执行SQL语句
/// 2.输入完语句之后点击Execute执行
/// 
/// SQL语句
/// 增加
/// 1.向FirstTable表中茶如一条数据,这个表有两个字段,第一个字段为字符串类型,第二个字段为float类型
/// insert into FristTable values ('文字强',99.3)
/// 
/// 2.向FirstTable表中插入一条数据,指定只插入name字段的数据为LONG
/// insert into FirstTable (name) values ('Long')
/// 
/// 删除
/// 1.删除一条数据从FirstTable表中,根据name字段,删除字段值为LONG的数据
/// delete from FirstTable where name = 'LONG'
/// 
/// 2.删除FirstTable表中所有的数据(不是删除表,而是清空所有数据)
/// delete from FirstTable
/// 
/// 【改】
/// 1.修改FirstTable表中的score字段的值为60,当数据小于60的时候
/// update FirstTable set score = '60' WHERE score < 60
/// 
/// 2.修改FirstTable表中的score字段的值为32,条件是name字段值为’文字强‘
/// 
/// 3.修改FirstTable表中的name为王宁宁,条件是当数据的name字段值为王宁
/// update FirstTable set name = '王宁宁' where name = '王宁'
/// 
/// 【查】
/// 1.只查看FirstTable的score值
/// select score from FirstTable
/// 
/// 2.如果想要查看多列的信息,列名称需要使用,号分隔
/// select name,score from FirstTable
/// 
/// 3.如果想要查看表中所有的数据,使用*号通配符
/// select * from FirstTable
/// </summary>
public class MySQLite : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
//      Debug.Log(Application.streamingAssetsPath);
//      Command ();

        ReadFullTable();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    void Connection()
    {
        SqliteConnection con;
        string path = "data source = " + Application.streamingAssetsPath + "/database0117.sqlite";
        con = new SqliteConnection (path);

        con.Open ();
        con.Close ();


    }

    void Command()
    {
        SqliteConnection con = new SqliteConnection ("data source =" + Application.streamingAssetsPath + "/database0117.sqlite");
            con.Open();

            SqliteCommand Com = con.CreateCommand();
//          Com.CommandText = "inset into FirstTable values ('小芳’,99)";
//          Com.ExecuteNonQuery();
//
//      Com.CommandText = "delete from FirstTable where name = '麦林炮手'";
//      int result = Com.ExecuteNonQuery ();
//      Debug.Log ("成功删除" + result + "数据");

        //当数据库中存在多个满足条件的数据时,只返回第一个满足查找条件的数值
        Com.CommandText = "select score from FirstTable where name = '小方'";
        object result = Com.ExecuteScalar();
        Debug.Log (result);
//      con.Close ();
    }

    void ReadFullTable()
    {
        SqliteConnection con = new SqliteConnection ("data source =" + Application.streamingAssetsPath + "/database0117.sqlite");

        con.Open ();
        SqliteCommand com = con.CreateCommand ();

        com.CommandText = "select * from FirstTable";

        SqliteDataReader reader = com.ExecuteReader ();

        //读取reader内容,当吧reader的内容读完的时候返回false
        while (reader.Read()) {
            //获取第0列的字段名
//          Debug.Log(reader.GetName(0));

            for (int i = 0; i < reader.FieldCount; i++) {
                //获取第1列的字段所对应的值
                Debug.Log (reader.GetValue (i));

            }
            //获取第0列的字段所对应的值
//          Debug.Log (reader.GetValue (0));

        }
        //得到当前读取表的列数
        Debug.Log (reader.FieldCount);
        con.Close ();
    }
}
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