前言
工厂模式是最常用的创建型模式,分为三种:简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式
源码场景(后续补充)
线程池:ThreadFactory
在线程池构建 Worker 的时候会通过调用传入线程工厂对象的 newThread() 方法创建Worker 持有的线程
日志:LoggerFactory
Spring:BeanFactory
MyBatis:SqlSessionFactory
简单工厂模式
简单工厂模式并不属于GoF 23个经典设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的基础
角色
Factory 工厂角色
工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;
工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;
在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类型Product
class ChartFactory {
//静态工厂方法
public static Chart getChart(String type) {
Chart chart = null;
if (type.equalsIgnoreCase("histogram")) {
chart = new HistogramChart();
System.out.println("初始化设置柱状图!");
}
else if (type.equalsIgnoreCase("pie")) {
chart = new PieChart();
System.out.println("初始化设置饼状图!");
}
return chart;
}
}
Product 抽象产品角色
它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法;
它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象
interface Chart {
public void display();
}
ConcreteProduct 具体产品角色
它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例;
每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法
class HistogramChart implements Chart {
public HistogramChart() {
System.out.println("创建柱状图!");
}
public void display() {
System.out.println("显示柱状图!");
}
}
class PieChart implements Chart {
public PieChart() {
System.out.println("创建饼状图!");
}
public void display() {
System.out.println("显示饼状图!");
}
}
测试
class Client {
public static void main(String args[]) {
Chart chart;
chart = ChartFactory.getChart("histogram"); //通过静态工厂方法创建产品
chart.display();
}
}
创建柱状图!
初始化设置柱状图!
显示柱状图!
若需要饼状图则改为
chart = ChartFactory.getChart("pie");
优点
- 增加固定类型产品的不同具体工厂比较方便
- 实现了对象创建和使用的分离,使用者不必关心类对象如何创建,明确了职责
- 在需要多个相关产品的时候,仍然只需要一个工厂对象
缺点
- 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响
- 会增加系统中类的个数,增加了系统的复杂度和理解难度
- 要新增产品类的时候,就要修改工厂类的代码,违反了开放封闭原则
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构
适用场景
- 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心
工厂方法模式
简单工厂模式虽然简单,但存在一个很严重的问题
当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品
这必定要修改工厂类的源代码,将违背“开闭原则”,如何实现增加新产品而不影响已有代码?
工厂方法模式应运而生。
角色
Product 抽象产品
它是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类型,也就是产品对象的公共父类
interface Logger {
public void writeLog();
}
ConcreteProduct 具体产品
它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,具体工厂和具体产品之间一一对应
class DatabaseLogger implements Logger {
public void writeLog() {
System.out.println("数据库日志记录。");
}
}
class FileLogger implements Logger {
public void writeLog() {
System.out.println("文件日志记录。");
}
}
Factory 抽象工厂
在抽象工厂类中,声明了工厂方法(Factory Method),用于返回一个产品。抽象工厂是工厂方法模式的核心,所有创建对象的工厂类都必须实现该接口
interface LoggerFactory {
public Logger createLogger();
}
ConcreteFactory 具体工厂
它是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中定义的工厂方法,并可由客户端调用,返回一个具体产品类的实例
class DatabaseLoggerFactory implements LoggerFactory {
public Logger createLogger() {
//连接数据库,代码省略
//创建数据库日志记录器对象
Logger logger = new DatabaseLogger();
//初始化数据库日志记录器,代码省略
return logger;
}
}
class FileLoggerFactory implements LoggerFactory {
public Logger createLogger() {
//创建文件日志记录器对象
Logger logger = new FileLogger();
//创建文件,代码省略
return logger;
}
}
测试
class Client {
public static void main(String args[]) {
LoggerFactory factory;
Logger logger;
factory = new FileLoggerFactory();
logger = factory.createLogger();
logger.writeLog();
}
}
优点
- 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名
- 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够让工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,就正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类
- 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”
缺点
- 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销
- 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度
适用场景
- 客户端不知道它所需要的对象的类。在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中
- 抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象。在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展、
抽象工厂模式
工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题,但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。
此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一个工厂来统一生产,这就是我们本文将要学习的抽象工厂模式的基本思想
角色
AbstractFactory 抽象工厂
它声明了一组用于创建一族产品的方法,每一个方法对应一种产品
interface SkinFactory {
public Button createButton();
public TextField createTextField();
}
ConcreteFactory 具体工厂
它实现了在抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品族,每一个产品都位于某个产品等级结构中
class SpringSkinFactory implements SkinFactory {
public Button createButton() {
return new SpringButton();
}
public TextField createTextField() {
return new SpringTextField();
}
}
class SummerSkinFactory implements SkinFactory {
public Button createButton() {
return new SummerButton();
}
public TextField createTextField() {
return new SummerTextField();
}
}
AbstractProduct 抽象产品
它为每种产品声明接口,在抽象产品中声明了产品所具有的业务方法
interface Button {
public void display();
}
interface TextField {
public void display();
}
ConcreteProduct 具体产品
它定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法
class SpringButton implements Button {
public void display() {
System.out.println("显示浅绿色按钮。");
}
}
class SummerButton implements Button {
public void display() {
System.out.println("显示浅蓝色按钮。");
}
}
class SpringTextField implements TextField {
public void display() {
System.out.println("显示绿色边框文本框。");
}
}
class SummerTextField implements TextField {
public void display() {
System.out.println("显示蓝色边框文本框。");
}
}
测试
class Client {
public static void main(String args[]) {
//使用抽象层定义
SkinFactory factory;
Button bt;
TextField tf;
factory = new SpringSkinFactory();
bt = factory.createButton();
tf = factory.createTextField();
bt.display();
tf.display();
}
}
优点
- 抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易,所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为
- 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象
- 增加新的产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”
缺点
- 增加新的产品等级结构麻烦,需要对原有系统进行较大的修改,甚至需要修改抽象层代码,这显然会带来较大的不便,违背了“开闭原则”
适用场景
- 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是很重要的,用户无须关心对象的创建过程,将对象的创建和使用解耦
- 系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。可以通过配置文件等方式来使得用户可以动态改变产品族,也可以很方便地增加新的产品族
- 属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。同一个产品族中的产品可以是没有任何关系的对象,但是它们都具有一些共同的约束,如同一操作系统下的按钮和文本框,按钮与文本框之间没有直接关系,但它们都是属于某一操作系统的,此时具有一个共同的约束条件:操作系统的类型
- 产品等级结构稳定,设计完成之后,不会向系统中增加新的产品等级结构或者删除已有的产品等级结构