Unity编辑器扩展-菜单项

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Unity内存优化经验分享

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  • 1970年01月01日 08:00

unity-编辑器扩展

unity编辑器扩展很方便,可以省掉很多制作其他工具的时间(比如技能编辑器,特效编辑器等,都是数据结构的导入导出) 可以直接在 Scene 、Inspector 或者新建一个 Window 中编辑...
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[Unity]Unity3D编辑器插件扩展和组件扩展

1.1. 命名空间 using UnityEditor; using UnityEngine; //非必需,常用到 1.2. 使用语法 [MenuItem("Assets/My Tes...
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Unity Editor 编辑器扩展 十三 自定义创建资源

目录初级资源创建 中级资源创建 更自由的自定义资源创建初级资源创建Editor文件夹下创建脚本:using UnityEngine; using UnityEditor;public class Cr...
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Unity 编辑器扩展教程

来自:candycat1992 http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52067975 写在前面 Unity最强大的...
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扩展Unity模型编辑器

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_Inspector_UV.html这是侑虎科技第372原创文章,感谢作者钱康来供稿。欢迎转发分享,未经作者授权...
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unity 扩展编辑器 文件操作时常用的类与方法

Selection 获取到当前鼠标点中的物体 (详细API看unity圣典) AssetDatabase 资源数据库 (对资源进行读写和各种操作的接口) (1) AssetDatabase.R...
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扩展Unity编辑器菜单指南

http://www.manew.com/thread-90330-1-1.html 扩展unity编辑器菜单指南 Unity编辑器最重要的一个性能就是它的高度...
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Unity3D—自定义扩展编辑器Editor教程(译文)

  • 2013年08月03日 17:20
  • 3.94MB
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Unity编辑器扩展-基本界面编写

1.先进行第一步,给编辑器加个菜单: 通过[MenuItem("AXX/BXX")]就可以在编辑器的上边菜单栏增加一个下拉菜单AXX,并增加一个按钮BXX。只要把这句话写在我们定义的函数上方就可以,然...
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