Unity3D中的Coroutine详解

转载 2018年04月17日 13:49:16
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Unity3D中的Coroutine使用(协同执行程序)

Unity3D中的Coroutine使用,附带一些实例代码
  • liulong1567
  • liulong1567
  • 2015-06-10 23:59:33
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Unity3D - Unity协程(Coroutine)原理深入剖析

本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分:线程(Thread)和协程(Coroutine) Unity中协程的...
  • honey199396
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  • 2016-08-31 14:26:09
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Unity3d Coroutine的Start和Stop

StopCoroutine的几种方法:1.StopCoroutine(string method): StartCoroutine(“Test”); StopCor...
  • yanhui2012
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  • 2015-07-06 15:54:47
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浅谈Unity3D中的Coroutine及其使用(延时、定时调用函数)

一、Coroutine(协程)的概念和本质 在网上的一些资料当中,一直将Coroutine当作一个线程来描述,这样是不准确的。因为Coroutine并不是一个新的线程,它仍旧是属于主线程的一部分。Co...
  • nizihabi
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  • 2015-08-13 11:58:01
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Unity3D里foreach,using和Coroutine的GC问题探究及解决方案

Foreach: 很多Unity3D的优化技巧甚至一些公司的笔试题中都会涉及foreach会产生GC Alloc因此游戏运行时中尤其是在Update里应尽量避免使用foreach的这个注意事项。 ...
  • e295166319
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  • 2016-09-28 19:17:36
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Unity3D中协程Coroutine&yield

百度百科中,定义协程为与子例程一样,协程(coroutine)也是一种程序组件。相对子例程而言,协程更为一般和灵活,但在实践中使用没有子例程那样广泛。协程源自 Simula 和 Modula-2 语言...
  • u010145745
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  • 2014-06-10 19:31:56
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详解Unity3D中的协程(Coroutine)

1. 简单来说,协程就是:你可以写一段顺序的代码,然后标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码。 协程怎么用? IEnumerator L...
  • laipixiaoxi
  • laipixiaoxi
  • 2015-04-30 16:51:06
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UNITY3D 实现暂停(Coroutine)

前断时间在做一个游戏项目,为了实现暂停还有游戏逻辑中用yield,自己写了一个类。代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; // ...
  • qn9663
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  • 2012-09-28 19:40:37
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【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unit...
  • xiaominghimi
  • xiaominghimi
  • 2015-04-27 14:09:01
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Unity3d的C#扩展方法Extension methods应用吧

扩展方法的条件:必须声明为静态类必须声明为静态方法方法的第一个参数为this首先来扩展Unity中的协程Coroutine,using UnityEngine; using System.Collec...
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  • u010019717
  • 2015-04-11 13:07:47
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