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原创 Unity 场景烘培 ——unity Post-Processing后处理1(四)
Post-Processing是一块内容很多知识,想要学习好这块简单大家还是多去网上查阅资料。因为博客嘛,整理简单的东西还可以,太复杂了就显得不够用了。我会整理我学习的步骤给大家,大家也去看看,甚至于也去写一份博客,整理成自己容易吸收的内容。借鉴学习地址如下:官方地址:链接:linkPost-Processing 官方文档:linkB站:链接:link链接:link所有的效果大家都自己去试试,然后再看别人怎么用的,这个很重要。
2023-11-19 18:31:32
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原创 Unity 场景烘培 ——LensFlare镜头光晕(三)
一般情况下都会忽略的东西,镜头光晕。理论上不加镜头光晕,也不会有什么影响,但是有时候为了追求一些特殊的要求效果,也会加上镜头光晕。镜头光晕不是必须的东西,但是我们也要知道它。万一有情况需要它的时候,知道怎么用。
2023-11-17 18:20:16
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原创 Unity 场景烘培 ——unity灯光和设置天空盒(二)
接着前面一章继续:link学习必须一步一步来,不要着急忙慌,拿起就开干。下面我们先学习了解unity的灯光(light),学习了解了灯光,才能使用多种灯光相互配合才能达到我们想要的效果。无论是灯光还是天空盒,需要我们对他们了解并组合使用,才能让场景更加真实好看!继续学习更新。
2023-11-17 17:13:23
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原创 unity 使用Vuforia扫描实体物体交互
最近有个Holoens2 识别灭火器实体交互的项目,大概有2-3年没有搞MR的项目了,重新看一下,以前没有记录的习惯,现在慢慢培养一下。小Dome链接:link好记性不如烂笔头!
2023-11-14 13:53:03
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原创 Unity Vuforia 新手(图片识别)教程,后续整理 实体识别 详细流程
最近有个Holoens2 识别灭火器实体交互的项目,大概有2-3年没有搞MR的项目了,重新看一下,以前没有记录的习惯,现在慢慢培养一下。好记性不如烂笔头!
2023-11-14 09:52:00
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原创 【unity2021.3.6f】运行官方 Vuforia Hololens 2 Sample 教程
Vuforia官方Unity 中的 Vuforia Engine 入门教程地址:链接:link官方最新版(免费) Vuforia Hololens 2 Sample:链接:link内置案例:图片识别,标识,物体识别 都可以直接使用好记性不如烂笔头!
2023-11-13 14:13:13
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原创 台式电脑怎么无损备份迁移系统到新硬盘(使用傲梅,免费的就可以)
半路接手公司一台台式电脑,C盘(120g)爆红,仅剩几个G,优化了几次,无果后。准备换一个大一点的增到500g。那么问题来了。重装系统第一反应就是用大白菜重装系统,但是下载了那么多软件和适配了很多环境和熟悉配置。新硬盘中重装的系统是全新的不加设置的纯净系统,很难适应,并且还有花很多时间复原,难受…so有没有办法可以无损迁移系统到新硬盘,无需像重装系统那样浪费时间精力去配置熟悉设置与应用程序呢?好记性不如烂笔头。
2023-11-07 18:45:54
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原创 win10开机启动软件 ,开机启动文件夹介绍【详解】
发布出来的程序,客户需要开机自启,so 查了一下两种方法打开的都是同一个文件夹,StartUp 文件夹这个你也可以查看你有那些自启软件。
2023-11-02 16:12:25
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原创 Hololens2 报错Microsoft.Windows.System缺少
在Unity开发Hololens2 时候,需要导入很多工具和库,有些问题,也就第一次导入的时候会遇到。好记性不如烂笔头嘛,记录一下。
2023-10-30 15:21:31
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原创 unity 一键替换 UI上所有字体,批量替换字体(包括:Text和Text (TMP))
分别替换字体:Alibaba-PuHuiTi-Regular。必需选中你要替换的UI,替换时也会替换其本身和子物体的字体。替换那种字体就点击替换即可(把你准备好的字体放进去。提示 替换前选中UI。
2023-10-24 18:53:58
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原创 Unity Hub报错:No valid Unity Editor license found. Please activate your license.
最近 遇到一个问题,打开高版本时Hub抛出异常:No valid Unity Editor license found. Please activate your license.-Windows系统: C:\ProgramData\Unity (必须打开显示隐藏文件夹)-Mac系统: Library/Application Support/Unity。首先你必须排除是否登录Unity Hub,并且激活许可证。重启untiyhub 即可。方法一:禁用网络()
2023-10-23 15:20:24
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原创 unity 使用小技巧(个人认为还算适用的)
使用时加上:gameObject,Debug.Log("在这里哦",gameObject);打印出来后,点击打印 会在Hierarchy面板 自动高亮脚本挂载的物体。组合键:Ctrl+A 先全选,再自动对齐的快捷键是Ctrl+K+F。,注释代码 是Ctrl+K+C ,取消注释Ctrl+K+U。选中相机,组合键Ctrl+Shift+F。还可以改变打印出来的颜色。4.快速改变相机视角。
2023-10-19 16:05:50
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原创 unity 限制 相机移动 区域(无需碰撞检测)
二、代码(功能:WADS(或者上下左右方向键)以及使用Q E上升下降移动和鼠标等控制相机的移动转向等,限制功能是类里的方法为:limitation(),放在Update里执行即可)创建一个Cube,Scale大小=1,添加组件:BoxCollder,调整BoxCollder的Size(此为限制区域)
2023-09-27 14:24:33
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转载 unity 打包web包后 出现 模型闪烁的问题
4.找到闪烁的物体对象,找到里面子物体的,Lighting→cas shadows 修改为 shadows only 或者 two sided,(shadows only可能会让你的物体消失,建议使用 two sided)3.可能是摄像机渲染的问题,因此可以修改摄像机的clipping planes 的near值调节到不闪烁为止。1.首先检查是否是模型重叠导致的闪面,如果是这种情况,那么让模型之间稍微间隔一些距离。注意:每个人出现的问题不一样,可以逐一去排查解决。
2023-09-05 17:04:31
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原创 unity 场景烘焙问题之模型UV有重叠
问题现象:模型烘焙出来后,呈现黑色或布满脏斑,有可能是没有展UV,也有可能是UV重叠了并且也会出现警告提示,如下图:如果我们勾选了如下图,还在提示我们勾选,那可能就是 UV重叠了。
2023-09-02 17:07:50
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原创 unity VS无法进行断点调试
解决:点击菜单栏--调试----附加unity调试程序。原因是:开启了多个项目,vs无法找到调式项目。会弹出一个框,然后选择你要调试的项目 即可。
2023-08-29 16:35:46
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原创 unity 提取 字符串中 数字 修改后返回 字符串
用例:“z = 0.08596656649430752LAI + 0.032354611497339036Aspect + 0.07883658697039622Humidity + 58.427987942231184”打印结果:z = 0.085LAI + 0.032Aspect + 0.078Humidity + 58.427。正数和浮点数的 正则表达式。
2023-08-27 17:37:03
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转载 Unity 基础 之 C# 正则表达式,以及一些常用的匹配方式汇总
\s*\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*)* 输入多个地址用逗号或空格分隔邮件。^(-(([0-9]+\.[0-9]*[1-9][0-9]*)|([0-9]*[1-9][0-9]*\.[0-9]+)|([0-9]*[1-9][0-9]*)))$ //匹配负浮点数。^(([0-9]+\.[0-9]*[1-9][0-9]*)|([0-9]*[1-9][0-9]*\.[0-9]+)|([0-9]*[1-9][0-9]*))$ //匹配正浮点数。
2023-08-27 16:52:31
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原创 unity 模型显示在UI上 并交互(点击、旋转、缩放)
4.基本UI的准备工作完成,剩下的就是代码了,值得一提:相机我不喜欢单独拿出去管理,就和UI一起就好。1.在Assets创建 Render Texture(下面会用到),根据需要设置Size。2.创建UIRawImage,并把Render Texture赋上。6.鼠标点击 模型 触发事件。
2023-08-25 10:56:23
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原创 Unity自定义脚本的 初始模版
找到文件名为:81-C# Script-NewBehaviourScript.cs。用一下代码区修改它(可以自行添加一些常用的饮用)二,找到unity自带脚本模板。
2023-08-17 17:53:19
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原创 unity 控制text根据字数自动扩展大小,并扩展UI背景
4.锚点选择,不修改就是默认在中心,那么文本就会向 上下或者左右扩展,那样子就达不到我们能的要求了。对背景框图片资源处理,避免图片拉伸。UGUI 九宫格 拉伸。
2023-07-24 15:21:43
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原创 Unity 多相机 同屏显示
什么是相机的?答:简单理解就是 用毛刷 刷墙面,先刷的,会被后刷的 挡住。列如:相机01: 先渲染的大海,相机02:后渲染的比基尼美女。那么呈现的效果就是:比基尼美女站在大海前面。毛刷理解方式:一面空白的墙,先刷了大海图案,然后在大海层次上刷上了美女图案。渲染优先级 Camera depth > Sorting Layer > Order in Layer > RenderQueue需要注意的是 RenderQueue 2500是关键值,他是透明与不透明的分界点。
2023-07-14 18:21:57
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转载 Unity 学习网址 资源 收藏整理大全
Epic是游戏平台,Epic类似于steam平台都是游戏平台卖游戏,Epic有属于自己的专属游戏,也就是E独占的游戏,Epic商店已经解锁了国区,Epic平台每两周可以获取一款免费游戏,也被大家称为’E宝’。个人博客,主要内容就是围绕Unity展开,介绍和整理各类Unity相关的文章,基本上是成体系的知识教程,后续也是在持续更新更多内容,希望大家可以多多支持~有很多游戏开发相关的内容,不止插件,还有各类资源的介绍,不过不直接提供下载,而是导向对应的下载及学习网站,可以当做一个查找资源的网站使用。
2023-07-14 11:27:42
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转载 PS抠图教程
选择通道面板,拖动“绿”通道,复制一个副本出来,按快捷键Ctrl+L进行色阶调整,调整黑色滑块和白色滑块,减小中间调部分,加大暗调和高光,使头发和背景很好的分开。打开照片执行-滤镜-抽出-用画笔涂抹需要抽出的部分,勾选强制前景色-选择接近头发的颜色,抽出完成将头发图层复制,但是脸部被抽出的部分给覆盖了,删除脸部多余头发,在用橡皮擦将背景颜色部分擦除。将“绿副本”通道反相,画笔工具将头发以外部分涂黑,把头发里需要的地方涂白,将通道作为选区载入按钮得到“绿副本”的选区,回到图层面板,复制头发部分出来就好了。
2023-07-12 15:17:20
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原创 Unity3D|Animation窗口:复制粘贴关键帧
有时候发现突然可以复制,有时候却不可以,原因很简单。没有移动到 空白位置,也就是说不能在关键帧上。重点:选中关键帧,ctrl+c,将。移动到所需位置,ctrl+v。
2023-07-04 18:22:37
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原创 PS 设置图片背景透明
图层栅格化之后,按键盘上的“DELETE”即可将选区内容删除了。找魔棒工具:编辑-工具栏。”的图层上右键,在打开的菜单中,选择“”删除框选区域的时候,就会弹出“魔棒工具选择背景(w)
2023-06-29 17:14:13
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转载 UnityEngine.Random.Range求随机数的两个小坑
random实际得到的是0~99的整型数,所以如果想要随机结果包含100的话,需要写成Random.Range(0,101);例:float random = Random.Range(0,1),这个结果返回的是>=0,且
2023-06-20 17:32:21
2883
TriLib - Unity model loader package 1.8.7b.rar
2023-11-14
JSON文件:单选、多选与判断题型,示例-今日是否吃过苹果了吗,题目集
2024-11-23
正确的Json文件,正确的Json文件
2024-08-09
unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
2024-02-02
unity 模型生成PNG图片并导出(可以任意控制方向和大小,本文提供三种方案)
2023-12-09
unity 自由框选截图(两种方法,亲测有效)
2023-12-08
UniUpdate - Crossplatform Simple Version Updater.rar
2023-11-14
unity WebGL端使用addressable加载包,模型呈现黑色
2024-02-19
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