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原创 Unity 场景烘培 ——unity Post-Processing后处理1(四)

Post-Processing是一块内容很多知识,想要学习好这块简单大家还是多去网上查阅资料。因为博客嘛,整理简单的东西还可以,太复杂了就显得不够用了。我会整理我学习的步骤给大家,大家也去看看,甚至于也去写一份博客,整理成自己容易吸收的内容。借鉴学习地址如下:官方地址:链接:linkPost-Processing 官方文档:linkB站:链接:link链接:link所有的效果大家都自己去试试,然后再看别人怎么用的,这个很重要。

2023-11-19 18:31:32 4818 37

原创 Unity 场景烘培 ——LensFlare镜头光晕(三)

一般情况下都会忽略的东西,镜头光晕。理论上不加镜头光晕,也不会有什么影响,但是有时候为了追求一些特殊的要求效果,也会加上镜头光晕。镜头光晕不是必须的东西,但是我们也要知道它。万一有情况需要它的时候,知道怎么用。

2023-11-17 18:20:16 1738 23

原创 Unity 场景烘培 ——unity灯光和设置天空盒(二)

接着前面一章继续:link学习必须一步一步来,不要着急忙慌,拿起就开干。下面我们先学习了解unity的灯光(light),学习了解了灯光,才能使用多种灯光相互配合才能达到我们想要的效果。无论是灯光还是天空盒,需要我们对他们了解并组合使用,才能让场景更加真实好看!继续学习更新。

2023-11-17 17:13:23 3253 7

原创 unity 使用Vuforia扫描实体物体交互

最近有个Holoens2 识别灭火器实体交互的项目,大概有2-3年没有搞MR的项目了,重新看一下,以前没有记录的习惯,现在慢慢培养一下。小Dome链接:link好记性不如烂笔头!

2023-11-14 13:53:03 5893 23

原创 ​Unity Vuforia 新手(图片识别)教程,后续整理 实体识别 详细流程

最近有个Holoens2 识别灭火器实体交互的项目,大概有2-3年没有搞MR的项目了,重新看一下,以前没有记录的习惯,现在慢慢培养一下。好记性不如烂笔头!

2023-11-14 09:52:00 5170 8

原创 CSDN的规范、检测文章质量、博客等级好处等等(我也是意外发现的,我相信很多人还不知道,使用分享给大家!)

好记性不如烂笔头。

2023-11-13 14:46:12 614 11

原创 【unity2021.3.6f】运行官方 Vuforia Hololens 2 Sample 教程

Vuforia官方Unity 中的 Vuforia Engine 入门教程地址:链接:link官方最新版(免费) Vuforia Hololens 2 Sample:链接:link内置案例:图片识别,标识,物体识别 都可以直接使用好记性不如烂笔头!

2023-11-13 14:13:13 1689 6

原创 台式电脑怎么无损备份迁移系统到新硬盘(使用傲梅,免费的就可以)

半路接手公司一台台式电脑,C盘(120g)爆红,仅剩几个G,优化了几次,无果后。准备换一个大一点的增到500g。那么问题来了。重装系统第一反应就是用大白菜重装系统,但是下载了那么多软件和适配了很多环境和熟悉配置。新硬盘中重装的系统是全新的不加设置的纯净系统,很难适应,并且还有花很多时间复原,难受…so有没有办法可以无损迁移系统到新硬盘,无需像重装系统那样浪费时间精力去配置熟悉设置与应用程序呢?好记性不如烂笔头。

2023-11-07 18:45:54 3287 10

原创 unity Holoens2开发,使用Vuforia识别实体或图片 触发交互(一)

我使用的utniy 版本:2020.3.48f1c1。

2023-11-07 10:06:57 1740 6

原创 Unity3D实现页面的滑动切换功能

`好记性不如烂笔头!好记性不如烂笔头。

2023-11-03 15:26:53 1886 12

原创 win10开机启动软件 ,开机启动文件夹介绍【详解】

发布出来的程序,客户需要开机自启,so 查了一下两种方法打开的都是同一个文件夹,StartUp 文件夹这个你也可以查看你有那些自启软件。

2023-11-02 16:12:25 2859 2

原创 Hololens2 报错Microsoft.Windows.System缺少

在Unity开发Hololens2 时候,需要导入很多工具和库,有些问题,也就第一次导入的时候会遇到。好记性不如烂笔头嘛,记录一下。

2023-10-30 15:21:31 226 4

原创 unity 一键替换 UI上所有字体,批量替换字体(包括:Text和Text (TMP))

分别替换字体:Alibaba-PuHuiTi-Regular。必需选中你要替换的UI,替换时也会替换其本身和子物体的字体。替换那种字体就点击替换即可(把你准备好的字体放进去。提示 替换前选中UI。

2023-10-24 18:53:58 2162 6

原创 Unity Hub报错:No valid Unity Editor license found. Please activate your license.

最近 遇到一个问题,打开高版本时Hub抛出异常:No valid Unity Editor license found. Please activate your license.-Windows系统: C:\ProgramData\Unity (必须打开显示隐藏文件夹)-Mac系统: Library/Application Support/Unity。首先你必须排除是否登录Unity Hub,并且激活许可证。重启untiyhub 即可。方法一:禁用网络()

2023-10-23 15:20:24 8786 10

原创 unity 使用小技巧(个人认为还算适用的)

使用时加上:gameObject,Debug.Log("在这里哦",gameObject);打印出来后,点击打印 会在Hierarchy面板 自动高亮脚本挂载的物体。组合键:Ctrl+A 先全选,再自动对齐的快捷键是Ctrl+K+F。,注释代码 是Ctrl+K+C ,取消注释Ctrl+K+U。选中相机,组合键Ctrl+Shift+F。还可以改变打印出来的颜色。4.快速改变相机视角。

2023-10-19 16:05:50 587 4

原创 unity 改变模型及其子物体的Shader和透明度

【代码】unity 改变模型及其子物体的Shader和透明度。

2023-10-16 11:24:11 811 2

原创 unity 限制 相机移动 区域(无需碰撞检测)

二、代码(功能:WADS(或者上下左右方向键)以及使用Q E上升下降移动和鼠标等控制相机的移动转向等,限制功能是类里的方法为:limitation(),放在Update里执行即可)创建一个Cube,Scale大小=1,添加组件:BoxCollder,调整BoxCollder的Size(此为限制区域)

2023-09-27 14:24:33 1981 3

原创 unity 物体跟随鼠标指针 移动

【代码】unity 物体跟随鼠标指针 移动。

2023-09-10 14:30:22 838

转载 unity 打包web包后 出现 模型闪烁的问题

4.找到闪烁的物体对象,找到里面子物体的,Lighting→cas shadows 修改为 shadows only 或者 two sided,(shadows only可能会让你的物体消失,建议使用 two sided)3.可能是摄像机渲染的问题,因此可以修改摄像机的clipping planes 的near值调节到不闪烁为止。1.首先检查是否是模型重叠导致的闪面,如果是这种情况,那么让模型之间稍微间隔一些距离。注意:每个人出现的问题不一样,可以逐一去排查解决。

2023-09-05 17:04:31 1380

转载 unity Destroy 子物体后childCount没有立即改变

把Destory改变DestroyImmediate ,即可可以实时改变。

2023-09-05 10:34:53 231

原创 unity 场景烘焙问题之模型UV有重叠

问题现象:模型烘焙出来后,呈现黑色或布满脏斑,有可能是没有展UV,也有可能是UV重叠了并且也会出现警告提示,如下图:如果我们勾选了如下图,还在提示我们勾选,那可能就是 UV重叠了。

2023-09-02 17:07:50 2065 2

原创 Unity 场景烘培 ——怎么理解场景烘培?(一)

好记性不如烂笔头,本文只提供参考!

2023-09-02 15:38:31 2105

原创 unity VS无法进行断点调试

解决:点击菜单栏--调试----附加unity调试程序。原因是:开启了多个项目,vs无法找到调式项目。会弹出一个框,然后选择你要调试的项目 即可。

2023-08-29 16:35:46 1583 1

原创 unity 提取 字符串中 数字 修改后返回 字符串

用例:“z = 0.08596656649430752LAI + 0.032354611497339036Aspect + 0.07883658697039622Humidity + 58.427987942231184”打印结果:z = 0.085LAI + 0.032Aspect + 0.078Humidity + 58.427。正数和浮点数的 正则表达式。

2023-08-27 17:37:03 1343

转载 Unity 基础 之 C# 正则表达式,以及一些常用的匹配方式汇总

\s*\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*)* 输入多个地址用逗号或空格分隔邮件。^(-(([0-9]+\.[0-9]*[1-9][0-9]*)|([0-9]*[1-9][0-9]*\.[0-9]+)|([0-9]*[1-9][0-9]*)))$  //匹配负浮点数。^(([0-9]+\.[0-9]*[1-9][0-9]*)|([0-9]*[1-9][0-9]*\.[0-9]+)|([0-9]*[1-9][0-9]*))$  //匹配正浮点数。

2023-08-27 16:52:31 649

原创 unity 在UGUI上呈现打字效果

【代码】unity 在UGUI上呈现打字效果。

2023-08-25 11:04:16 258 1

原创 unity 模型显示在UI上 并交互(点击、旋转、缩放)

4.基本UI的准备工作完成,剩下的就是代码了,值得一提:相机我不喜欢单独拿出去管理,就和UI一起就好。1.在Assets创建 Render Texture(下面会用到),根据需要设置Size。2.创建UIRawImage,并把Render Texture赋上。6.鼠标点击 模型 触发事件。

2023-08-25 10:56:23 4754 2

原创 Unity自定义脚本的 初始模版

找到文件名为:81-C# Script-NewBehaviourScript.cs。用一下代码区修改它(可以自行添加一些常用的饮用)二,找到unity自带脚本模板。

2023-08-17 17:53:19 601 2

原创 unity 拖拽UI

【代码】unity 拖拽UI。

2023-08-01 15:32:58 650 2

原创 unity 控制text根据字数自动扩展大小,并扩展UI背景

4.锚点选择,不修改就是默认在中心,那么文本就会向 上下或者左右扩展,那样子就达不到我们能的要求了。对背景框图片资源处理,避免图片拉伸。UGUI 九宫格 拉伸。

2023-07-24 15:21:43 1544 1

原创 unity 代码替换材质贴图

【代码】unity 代码替换材质贴图。

2023-07-21 11:05:06 2261 1

原创 unity 模型标签一直朝向摄像机

模型标签一直朝向摄像机,无论相机拉远拉近标签大小不变。

2023-07-21 10:56:05 646

原创 Unity 多相机 同屏显示

什么是相机的?答:简单理解就是 用毛刷 刷墙面,先刷的,会被后刷的 挡住。列如:相机01: 先渲染的大海,相机02:后渲染的比基尼美女。那么呈现的效果就是:比基尼美女站在大海前面。毛刷理解方式:一面空白的墙,先刷了大海图案,然后在大海层次上刷上了美女图案。渲染优先级 Camera depth > Sorting Layer > Order in Layer > RenderQueue需要注意的是 RenderQueue 2500是关键值,他是透明与不透明的分界点。

2023-07-14 18:21:57 4172 2

转载 Unity 学习网址 资源 收藏整理大全

Epic是游戏平台,Epic类似于steam平台都是游戏平台卖游戏,Epic有属于自己的专属游戏,也就是E独占的游戏,Epic商店已经解锁了国区,Epic平台每两周可以获取一款免费游戏,也被大家称为’E宝’。个人博客,主要内容就是围绕Unity展开,介绍和整理各类Unity相关的文章,基本上是成体系的知识教程,后续也是在持续更新更多内容,希望大家可以多多支持~有很多游戏开发相关的内容,不止插件,还有各类资源的介绍,不过不直接提供下载,而是导向对应的下载及学习网站,可以当做一个查找资源的网站使用。

2023-07-14 11:27:42 1788

转载 PS抠图教程

选择通道面板,拖动“绿”通道,复制一个副本出来,按快捷键Ctrl+L进行色阶调整,调整黑色滑块和白色滑块,减小中间调部分,加大暗调和高光,使头发和背景很好的分开。打开照片执行-滤镜-抽出-用画笔涂抹需要抽出的部分,勾选强制前景色-选择接近头发的颜色,抽出完成将头发图层复制,但是脸部被抽出的部分给覆盖了,删除脸部多余头发,在用橡皮擦将背景颜色部分擦除。将“绿副本”通道反相,画笔工具将头发以外部分涂黑,把头发里需要的地方涂白,将通道作为选区载入按钮得到“绿副本”的选区,回到图层面板,复制头发部分出来就好了。

2023-07-12 15:17:20 549 1

转载 Unity中的模型 转变 成图片

【代码】Unity中的模型 转变 成图片。

2023-07-11 14:37:04 451

原创 Unity3D|Animation窗口:复制粘贴关键帧

有时候发现突然可以复制,有时候却不可以,原因很简单。没有移动到 空白位置,也就是说不能在关键帧上。重点:选中关键帧,ctrl+c,将。移动到所需位置,ctrl+v。

2023-07-04 18:22:37 743

原创 Unity windows平台pc包exe文件的运行log或者崩溃日志位置

一般是下面这个目录或者。

2023-07-04 15:42:08 2789

原创 PS 设置图片背景透明

图层栅格化之后,按键盘上的“DELETE”即可将选区内容删除了。找魔棒工具:编辑-工具栏。”的图层上右键,在打开的菜单中,选择“”删除框选区域的时候,就会弹出“魔棒工具选择背景(w)

2023-06-29 17:14:13 375

转载 UnityEngine.Random.Range求随机数的两个小坑

random实际得到的是0~99的整型数,所以如果想要随机结果包含100的话,需要写成Random.Range(0,101);例:float random = Random.Range(0,1),这个结果返回的是>=0,且

2023-06-20 17:32:21 2883

Unlock It.rar

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2023-11-14

WRM2.3.rar

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2023-11-14

World Creator Standard v2.4.2.rar

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2023-11-14

Waterfall set.rar

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2023-11-14

Web Image Links.rar

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2023-11-14

Warforge Mobile UI.rar

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2023-11-14

Volumetric Light Beam v1.60.rar

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2023-11-14

UFE Bundle.rar.baiduyun.downloading

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2023-11-14

uFile Browser v1.7.rar

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2023-11-14

UFE Bundle.rar.baiduyun.downloading.cfg

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2023-11-14

UFE Bundle.rar

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2023-11-14

Turn-Based ToolKit TBTK.rar

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2023-11-14

TypeA Simple Toon Shader v1.0.rar

TypeA Simple Toon Shader v1.0.rar

2023-11-14

TriLib - Unity model loader package 1.8.7b.rar

TriLib - Unity model loader package 1.8.7b.rar

2023-11-14

Tricycle With Controller.rar

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2023-11-14

True Parallax.rar

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2023-11-14

Toybox Construction Kit.rar

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2023-11-14

TopDown Engine v1.1.rar

TopDown Engine v1.1.rar

2023-11-14

Toony Colors Pro 2.rar

Toony Colors Pro 2.rar

2023-11-14

Toon Soldiers v2.0.rar

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2023-11-14

JSON文件:单选、多选与判断题型,示例-今日是否吃过苹果了吗,题目集

内容概要:该文档提供了一个题目集合示例,展示了不同类型的题目——单选、多选和判断的形式及其选项和正确答案。题目均为‘你今天吃苹果了吗’这一特定场景,用以示范不同类型的选择题的设计方法及应用场景。 适用人群:初学者及教育从业者。 使用场景及目标:本文件适合作为教育材料,用于教授问卷调查设计、考试命题或是简单的数据收集工具制作,有助于理解和练习不同题型的应用方式。 其他说明:该题目集合不仅展示了基本的选择题设置,还可以扩展应用于更多实际情境中,帮助提高学生或用户的答题技巧和理解能力。同时,也是软件开发中UI界面设计、程序逻辑设计的良好教学案例。

2024-11-23

正确的Json文件,正确的Json文件

Json教程地址:https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/141026752?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22141026752%22%2C%22source%22%3A%22qq_37524903%22%7D

2024-08-09

FME Desktop 2020(包含视频教程及安装包和解密包)

内包含: 1.视频教程 2. 安装包 和 解密包 3.使用文档

2024-07-05

Unity打包Webgl端进行 全屏幕自适应

Unity打包Webgl端进行 全屏幕自适应 index.html和style.css 文件

2024-06-01

unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)

文章地址:https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/135995231?spm=1001.2014.3001.5502

2024-02-02

unity 模型生成PNG图片并导出(可以任意控制方向和大小,本文提供三种方案)

unity 模型生成PNG图片并导出 本文提供三种方案,最后一种可以任意控制方向和大小。可以让图片呈现呢想要的视角。 详细请看文章描述! 文章教程链接地址:https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/134882615?spm=1001.2014.3001.5502 项目主要提供最优方案!

2023-12-09

unity 自由框选截图(两种方法,亲测有效)

项目文章地址:https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/134862349?spm=1001.2014.3001.5502

2023-12-08

Virtual World Framework 1.05.rar

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2023-11-14

uSky 20 Beta uSkyPro v1.5.rar

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2023-11-14

Very Simple Rating System.rar

Very Simple Rating System.rar

2023-11-14

Venice Firework pack.rar

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2023-11-14

Universal WebGL Template 1.2.1.rar

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2023-11-14

UniUpdate - Crossplatform Simple Version Updater.rar

UniUpdate - Crossplatform Simple Version Updater.rar

2023-11-14

World Streamer v1.9.6.rar

World Streamer v1.9.6.rar

2023-11-14

Word Game.rar

Word Game.rar

2023-11-14

Wavy Trip.rar

Wavy Trip.rar

2023-11-14

Wall Ball.rar

Wall Ball.rar

2023-11-14

Water Ripple for Screens.rar

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2023-11-14

Vistas v4.0.rar

Vistas v4.0.rar

2023-11-14

Vistas v3.0.rar

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2023-11-14

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