Unity
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日常开发记录
野区捕龙为宠
好记性不如烂笔头,能力有限,错误的地方,还望指出!
unity文档:https://docs.unity.cn/cn/2020.3/Manual/index.html
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolkit@2.4/manual/index.html
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unity 等待事件之协程和Invoke
协程的用法 和 Invoke 的等待事件使用提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考return# region yiele return 介绍 /*// 下一帧再执行后续代码(通常用于循环语句中)//下一帧再执行后续代码//(任意数字) 下一帧再执行后续代码//直接结束该协程的后续操作//等异步操作结束后再执行后续代码*yield return StartCoroution(某个协程);//等待某个协程执行完毕后再执行后续代码//等待WWW操作完成后再执行后续代码。原创 2024-03-21 18:21:02 · 1315 阅读 · 15 评论 -
unity 动态获取Animator 状态机中某个动画片段的播放速度(获取到速度来计算 播放时长)
这个功能主要是因为 每个动画片段的播放速度不一样,需要获取到速度来计算 播放时长。好记性不如烂笔头。原创 2024-03-21 18:20:23 · 1697 阅读 · 10 评论 -
unity 编辑器的日志打印界面详解(有些不常见的问题)
主要介绍unity 编辑器Console界面(也就是Debug.Log方法日志显示的界面)的一些功能和技巧。Console 窗口显示 Unity 生成的错误、警告和其他消息。写入控制台窗口的所有内容(由 Unity 或您自己的代码)也会写入到日志文件。先看官方文档:链接:link好记性不如烂笔头!原创 2023-12-25 17:29:34 · 2182 阅读 · 7 评论 -
unity Mesh Simplify 1.10(模型优化工具:查看面数,降低面数灯)
有时候想对模型优化一下,奈何又不会建模方面的。虽然我感觉它的数值不大对,但是不影响我们优化顶点数嘛。Mesh Simplify 1.10 他就出现了。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考好记性不如烂笔头!原创 2023-12-09 16:32:50 · 3260 阅读 · 22 评论 -
unity 模型生成PNG图片并导出(可以任意控制方向和大小,本文提供三种方案)
本文将提供三种方法,共大家参考!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考好记性不如烂笔头。原创 2023-12-09 13:35:21 · 2317 阅读 · 11 评论 -
unity 自由框选截图(两种方法,亲测有效)
unity版本2019.3.7f1本文提供两种截图方式,都是亲测可用。第一种使用GL画线来实现第二种使用Image来实现总的逻辑都是一样的。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考Graphics Library(简称 GL),包含一系列类似 OpenGL 的 Immediate 模式的渲染指令,比 Graphic.DrawMesh() 更高效。GL 是立即执行的,如果在Update() 方法里调用,它们将在相机渲染前执行,相机渲染前会清空屏幕,GL 渲染效果将无法看到。原创 2023-12-08 14:09:21 · 863 阅读 · 6 评论