unity之场景烘焙渲染
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场景烘培渲染学习
野区捕龙为宠
好记性不如烂笔头,能力有限,错误的地方,还望指出!
unity文档:https://docs.unity.cn/cn/2020.3/Manual/index.html
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolkit@2.4/manual/index.html
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Unity 场景烘培 ——浅谈渲染管线流程的理解 (五)
渲染管线是计算机图形中最基础最核心的部分,但大多程序对它不是很了解,当然我也是,所有花时间去了解一下。我们有一个对知识点的认知度等级:了解,熟悉,精通,专业。在了解前…我对渲染管线认知:听说。哈哈!B站视频、CSDN文章、及Siki付费课程结合理解编写(文章内容大多是CSDN道友写的,我看了看写的太好了,干脆搬过来)主要参考文章:CSDN链接:Unity3D 渲染管线全流程解析B站:链接:什么是渲染管线SiKi:链接:ShaderGraph入门教程好记性不如烂笔头!原创 2024-06-14 09:00:00 · 887 阅读 · 29 评论 -
Unity 场景烘培 ——unity Post-Processing后处理1(四)
Post-Processing是一块内容很多知识,想要学习好这块简单大家还是多去网上查阅资料。因为博客嘛,整理简单的东西还可以,太复杂了就显得不够用了。我会整理我学习的步骤给大家,大家也去看看,甚至于也去写一份博客,整理成自己容易吸收的内容。借鉴学习地址如下:官方地址:链接:linkPost-Processing 官方文档:linkB站:链接:link链接:link所有的效果大家都自己去试试,然后再看别人怎么用的,这个很重要。原创 2023-11-19 18:31:32 · 4183 阅读 · 37 评论 -
Unity 场景烘培 ——LensFlare镜头光晕(三)
一般情况下都会忽略的东西,镜头光晕。理论上不加镜头光晕,也不会有什么影响,但是有时候为了追求一些特殊的要求效果,也会加上镜头光晕。镜头光晕不是必须的东西,但是我们也要知道它。万一有情况需要它的时候,知道怎么用。原创 2023-11-17 18:20:16 · 1337 阅读 · 21 评论 -
Unity 场景烘培 ——unity灯光和设置天空盒(二)
接着前面一章继续:link学习必须一步一步来,不要着急忙慌,拿起就开干。下面我们先学习了解unity的灯光(light),学习了解了灯光,才能使用多种灯光相互配合才能达到我们想要的效果。无论是灯光还是天空盒,需要我们对他们了解并组合使用,才能让场景更加真实好看!继续学习更新。原创 2023-11-17 17:13:23 · 2687 阅读 · 7 评论 -
unity 场景烘焙问题之模型UV有重叠
问题现象:模型烘焙出来后,呈现黑色或布满脏斑,有可能是没有展UV,也有可能是UV重叠了并且也会出现警告提示,如下图:如果我们勾选了如下图,还在提示我们勾选,那可能就是 UV重叠了。原创 2023-09-02 17:07:50 · 1707 阅读 · 0 评论 -
Unity 场景烘培 ——怎么理解场景烘培?(一)
好记性不如烂笔头,本文只提供参考!原创 2023-09-02 15:38:31 · 1814 阅读 · 0 评论