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王者杯·14天创作挑战营·第2期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励码龄大于4年的博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。 注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、分享创作心得,互相鼓励与支持(开卷),答疑及活动群请见https://bbs.csdn.net/topics/619735097 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc 我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!

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LearnCppUnreal

LearnCppUnreal学习 UE4 C++ Demo 笔记1. UE4 工程在使用 Git 时可以忽略的文件.vs/Binaries/Intermediate/Saved/Content/StarterContent/2. UE4 C++中几个重要的宏代码:UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) //可以有很多参数...
原创
发布博客 2019.04.18 ·
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揭开Socket的神秘面纱

原文出处:源码工作室博客前言对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:  1. 什么是TCP/IP、UDP?  2. Socket在哪里呢?  3. Socket是什么呢?  4. 你会使用它们吗?什么是TCP/IP、UDP?TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet
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发布博客 2017.10.17 ·
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Unity中使用HTTP弱联网

创建Web服务器第一步 Ctrl+Shift+N打开 第二步 创建成功 这里创建Web服务器的方式为2012VS若果要发布IIS就要配置一些属性配置IIS发布站点 配置IIS服务器完毕,按照正常的发布IIS站点的顺序就可以使用HTTP两种通讯方式Get的方式直接是把传输的数据放到URL中进行传输,优点是传输快,缺点是不安全,值在URL中可以看到,另一个是传输的量有限制P
原创
发布博客 2017.10.15 ·
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AssetBundle打包策略

AssetBundle的用途AB包是把指定的资源打包压缩后可以在Unity中动态的进行加载,AB包主要是用在热更时更新资源的,打包策略的原因AssetBundle打包的资源是存在依赖关系的,你打包了这个资源依赖于另一个资源他会自动的把依赖资源也打进这个包,如果不注意打包的策略,就会发生同一个资源被重复的打包,产生资源冗余
原创
发布博客 2017.10.15 ·
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Socket通讯协议

通讯协议的用途在Socket强联网中,我们可以通过定义一些对数据封装的规则来进行数据的传输,让数据可以在服务器和客户端进行相互传输自定义通讯协议的好处在网络中可以使用把数据转换为Json字符串然后进行服务器和客户端的通讯,但是使用Json传输数据有一些缺点,第一就是Json不支持float类型的数据,第二就是数据转换为Json后会产生一些我们不需要的数据,这样会产生不必要的数据产生,所有我们使用自
原创
发布博客 2017.10.15 ·
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修改创建代码模版

在Unity中创建脚本是在代码顶部会自动生成如上的文字
原创
发布博客 2017.10.13 ·
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设计模式--观察者模式(未完成)

概念 我们都知道解决一个问题有N种解决方式,但在面向对象的设计中如何能做到“高内聚,低耦合”,设计可重用的对象才是我们追求的。 观察者模式有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
原创
发布博客 2017.10.13 ·
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Socket网络通信安全

Socket安全 为了保证数据的安全性,在客户端服务器进行通信之前要对数据进行一次封装来保证数据的安全,在接受到数据后在进行拆包,就像是送快递之前要把里面的东西给包装好,在接到快点后在拆开.
原创
发布博客 2017.10.13 ·
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