unity19——解决H5开发中laya不支持unity中humaniod骨骼的问题

使用humaniod与generic转换工具
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/animation-converter-107688
1将工具导入到unity,参考下图自由排版插件
2根据下图1、2、3、4、5个步骤依次操作
目的:将带有humanoid骨骼的动画,赋予到另一个generic的FBX上使用
其中1操作:的是把你想要的带有动画的FBX设置成humanoid,拖入这个区域
其中2操作:代表要生成的动画文件最终支持的类型,你需要哪个就选择哪个
其中3操作:是你需要的参数
其中4操作:作坊应放制humanoid,右边放你要使用的文件类型
最后点击5开始转码
6,转码结束之后,你会看到在3中你设置的文件夹下会生成一个新的animation文件,将这个文件拖入你需要的骨骼上就可以让其动起来了。
在这里插入图片描述

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