清华OJ:PA 1-2祖玛(Zuma)顺序表方案

本文详细介绍了如何解决学堂在线PA系列中清华OJ的第1143题——祖玛(Zuma)问题。通过分析游戏规则,提出了一种基于顺序表的解决方案,探讨了如何有效地实现祖玛球的匹配和消除策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目:https://dsa.cs.tsinghua.edu.cn/oj/problem.shtml?id=1143

代码:

#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
char a[20000],t[20000],c;//初始化数组,注意最多2万个珠子(初始1万+插入1万) 
int len=0,n,p; 
int Delete(int &pos)//根据插入位置删除,注意要改变pos对应的实参所以这里用了引用 
{
	int p1=pos,p2=pos;//定义左右指针 
	char key=a[pos];
	while(p1>0&&a[p1]==key)p1--;//当p1>0且p1处元素等于关键字时,p1向左移动 
	if(p1||a[p1]!=key)p1++;
//当p1移动到非0处或者p1处元素不等于关键字,p1向右移动1次,这样为了使p2-p1=所求珠子数 
	while(p2<len&&a[p2]==key)p2++;//当p2<len且p2处元素等于关键字时,p2向右移动 
	if(p2-p1>=3)//当有3个及以上珠子相同 
	{
		strcpy(t,a+p2);
		strcpy(a+p1,t);//将从p2开始的字符串覆盖从p1开始的字符串 
		len-=(p2-p1);//字符串长度减去相同珠子数 
		pos=p1;//覆盖完后,下一次待比较位置在p1处 
		r
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