Unity Sharder Graph_溶解

1.创建shader

 

 

 

2.创建一个噪声节点连接到阿尔法 将比例设置为40左右 (可以添加向量在面板上控制噪声密度) 并在材质设置里的表面设置为透明

 

3.创建一个时间节点从这里用时间的节点的正弦 然后将其重新映射   连接到阿尔法剪辑  将表面切换回不透明 我们是要通过阿尔法剪辑阈值绘制 从而实现溶解的效果

4 .创建步骤节点连接噪声节点  将时间正弦到连接到步骤节点中 之后在连接到散射节点上   可以通过获取输出完全相同的的方式对动画进行处理

 

 

5.添加Add节点 连接重测节点将其输出到步骤节店的函数中  这样就将边缘移出一点(可以添加向量在面板上控制边缘粗细) 

 

6.创建一个乘法节点 和颜色节点 连接用于控制边缘颜色(可以添加在面板上控制整体颜色)

 

 

 

7.创建材质球并浏览

 

 

 

 

 

 

 

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