C语言-动态内存管理

为什么存在动态内存分配

当前已经知道的内存的使用方式:

  1. 创建一个变量
    int a=10;//局部变量 - 栈区
    int g_a=10;//全局变量 - 静态区
  2. 创建一个数组
    int arr[10];//局部/全局

但是上述的开辟空间的方式有两个特点:

  1. 空间开辟大小是固定的。
  2. 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。

但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。 这时候就只能试试动态存开辟了。

动态内存函数的介绍

malloc-动态内存开辟 和 free-动态内存的释放和回收

void* malloc (size_t size);//动态内存开辟的函数
  • 这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
  • 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
  • 如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
  • 返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。
  • 如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。
void free (void* ptr);//动态内存的释放和回收的函数
  • free函数用来释放动态开辟的内存。
  • 如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
  • 如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。

malloc和free都声明在 stdlib.h 头文件中。

#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
	//向内存申请10个整形的空间
	//int* p = (int*)malloc(INT_MAX);
	int* p = (int*)malloc(10*sizeof(int));//动态内存开辟
	if (p == NULL)
	{
		//打印错误原因的一个方式
		printf("%s\n", strerror(errno));
	}
	else
	{
		//正常使用空间
		int i = 0;
		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
			*(p + i) = i;
		}
		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
			printf("%d ", *(p + i));
		}
	}
	//当动态申请的空间不再使用的时候
	//就应该还给操作系统
	free(p);//释放ptr所指向的动态内存
	p = NULL;//必要

	return 0;
}

在这里插入图片描述

calloc-动态内存分配

void* calloc (size_t num, size_t size);
  • 函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
  • 与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
	//malloc(10*sizeof(int))
	int*p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
	if (p == NULL)
	{
		printf("%s\n", strerror(errno));
	}
	else
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
			*(p + i) = i;
		}
		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
			printf("%d ", *(p + i));
		}
	}
	//释放空间
	//free函数是用来释放动态开辟的空间的
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

realloc-重新分配内存块

  • realloc函数调整动态开辟内存空间的大小。
  • 有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,
  • 我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。
void* realloc (void* ptr, size_t size);
//int *p = realloc(NULL, 40);//malloc(40)
  • ptr 是要调整的内存地址

  • size 调整之后新大小

  • 返回值为调整之后的内存起始位置。

  • 这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到 的空间。

  • realloc使用的注意事项:

    1. 如果p指向的空间之后有足够的内存空间可以追加,则直接追加,后返回p.
    2. 如果p指向的空间之后没有足够的内存空间可以追加,则realloc函数会重新找一个新的内存区域开辟一块满足需求的空间,并且把原来内存中的数据拷贝回来,释放旧的内存空间,最后返回新开辟的内存空间地址.
    3. 得用一个新的变量来接受realloc函数的返回值.

在这里插入图片描述

#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
	int *p = (int*)malloc(20);
	if (p == NULL)
	{
		printf("%s\n", strerror(errno));
	}
	else
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < 5; i++)
		{
			*(p + i) = i;
		}
	}
	//就是在使用malloc开辟的20个字节空间
	//假设这里,20个自字节不能满足我们的使用了,希望我们能够有40个字节的空间
	//这里就可以使用realloc来调整动态开辟的内存
	int*ptr = realloc(p, 40);
	//int*ptr = realloc(p, INT_MAX);//会开辟失败
	if (ptr != NULL)
	{
		p = ptr;
		int i = 0;
		for (i = 5; i < 10; i++)
		{
			*(p + i) = i;
		}
		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
			printf("%d ", *(p + i));
		}
	}
	//释放内存
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

常见的动态内存错误

对NULL指针的解引用操作

int *p = (int*)malloc(40);
//万一malloc失败了,p就被赋值为NULL
*p = 0;//err

int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
	*(p + i) = i;//err
}
free(p);
p = NULL;

对动态开辟空间的越界访问

int *p = (int*)malloc(5 * sizeof(int));
if (p == NULL)
{
	return 0;
}
else
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)//err 越界
	{
		*(p + i) = i;
	}
}
//
free(p);
p = NULL;

对非动态开辟内存使用free释放

int a = 10;
int* p = &a;
*p = 20;
free(p);//err 对非动态开辟内存使用free释放
p = NULL;

使用free释放一块动态开辟内存的一部分

int*p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
	return 0;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
	*p++ = i;
}
//回收空间
// 使用free释放动态开辟内存的一部分
free(p);
p =NULL;

对同一块动态内存多次释放 [谁申请谁回收]

int *p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
	return 0;
}
//使用
//释放
free(p);
p = NULL;
free(p);

动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

while (1)
{
	malloc(1);//会导致内存消耗
}

忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。 切记: 动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放。

C/C++程序的内存开辟

在这里插入图片描述

  1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
  2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
  3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
  4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。

有了这幅图,我们就可以更好的理解在《C语言初识》中讲的static关键字修饰局部变量的例子了。

  • 实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。
  • 但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁
  • 所以生命周期变长。

柔性数组

也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。 C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

如:

struct S
{
	int n;
	int arr[];//未知大小的,//柔性数组成员
};

struct S
{
	int n;
	int arr[0];//未知大小的-柔性数组成员-数组的大小是可以调整的
};

在这里插入图片描述

柔性数组的特点

  • 结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
  • sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
  • 包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。

柔性数组的使用

代码1

//柔性数组,开辟连续空间,空间上也更节省。内存利用率高
struct S
{
	int n;
	int arr[0];//未知大小的-柔性数组成员-数组的大小是可以调整的
};

int main()
{
	//struct S s;
	//printf("%d\n", sizeof(s));//4
	struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S)+5*sizeof(int));//连续的空间
	ps->n = 100;

	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		ps->arr[i] = i;//0 1 2 3 4
	}
	struct S* ptr = realloc(ps, 44);
	if (ptr != NULL)
	{
		ps = ptr;
	}
	for (i = 5; i < 10; i++)
	{
		ps->arr[i] = i;
	}

	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", ps->arr[i]);
	}

	//释放
	free(ps);
	ps = NULL;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

代码2

在这里插入图片描述

struct S
{
	int n;
	int* arr;
};
int main()
{
	struct S*ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
	ps->arr = malloc(5 * sizeof(int));

	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		ps->arr[i] = i;
	}
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%d ", ps->arr[i]);
	}
	//调整大小
	int *ptr = realloc(ps->arr, 10 * sizeof(int));
	if (ptr != NULL)
	{
		ps->arr = ptr;
	}
	for (i = 5; i < 10; i++)
	{
		ps->arr[i] = i;
	}
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", ps->arr[i]);
	}
	//释放内存
	free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	free(ps);//两次free容易出错
	ps = NULL;

	return 0;
}

上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处:

  • 第一个好处是:方便内存释放

    如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉.

  • 第二个好处是:有利于访问速度

    连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。

    在这里插入图片描述

  • 第三个好处是:有益于减少内存碎片

    若使用指针的结构体开辟的空间是不连续的,这样多次使用之后,就会造成许多内存碎片。有益于减少内存碎片。

扩展

C语言结构体里的成员数组和指针

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